Warcraft 2 Жил, Живёт и будет жить!


Описание игры Warcraft 2
Тема: Базовые сведения Дата:  1.5.05

Warcraft II: Getting started.

Warcraft II - лучшая RTS своего времени, и одна из лучших - в истории. Впрочем, даже если вы знаете, что такое Warcraft II, но ни разу не прошли полностью кампании (невероятное упущение!!), ни разу не играли в мультиплеере (упущение не менее невероятное) - эта статья может оказаться для вас полезной. Я постараюсь изложить тут основные аспекты игры и представить полную базу юнитов, зданий и заклинаний.

Начнем с... с чего обычно начинают? Ах да, с начала. Надеюсь, вы установили полную версию варкрафта, и сможете в полной мере насладиться музыкой и заставками. Не отказав себе в удовольствии посмотреть вступительный ролик (хотя в наши дни он, конечно, выглядит смешно), вы окажетесь в главном меню. Слышите? Да, этот ритмичный марш - часть того самого волшебного саундтрека... В главном меню все понятно даже ежу - сингл, мультиплеер, вступление, титры, выход. Внизу слева указана версия игры.

Какую бы игру вы ни начали, вам придется выбирать из двух сторон (хотя, возможно, выбирать придется не вам, а генератору случайных чисел) - Людей и Орков. Люди (или Альянс) - изначальные обитатели мира Азерот, сильные и благородные, в блестящих доспехах, со знаменитыми возгласами "Yes, my lord!" и "At once, Sire!" - не полюбить их невозможно. Орки - дети красного мира Дренор, порабощенные демонической волей, большие и зеленые, с зубастыми, но чертовски харизматичными мордами и бессмертными звукосочетаниями "Zug-Zug" и "Lok tar". В онлайн-баталиях абсолютное большинство предпочитает орков, уповая (напрасно) на непобедимость заклинания bloodlust.

Humans
Orc

Вот и сама игра. Все просто, почти весь экран - просмотр местности, на панели сверху - количество ресурсов и кнопки настроек, слева вверху - миникарта, чуть ниже - выбранный юнит(ы) и статистика, еще ниже - список команд. Внизу - строка для ввода сообщений (активируется с помощью Enter) и для вывода комментариев.

Любое действие имеет свою "горячую клавишу" - чтобы узнать ее, посмотрите на комментарий внизу - нужная буква выделена (на скриншоте, например, выделена буква B - нажав на нее вы откроете меню постройки пизанта). Вместо того, чтобы щелкать каждый раз мышкой, можно просто нажать соответствующую клавишу.

Темные области на карте - туман войны (fog of war). Совсем черные области - еще не разведанные; темные - известные участки, но не просматриваемые в данный момент. Все передвижения и маневры юнитов в тумане войны скрыты от вас.

Для удобства чтения статья поделена на разделы:

1. Ресурсы - какие ресурсы используются в игре, откуда их брать и на что тратить.
2. Здания - база зданий опять же с изображениями и возможностями каждого.
3. Юниты - база юнитов с изображениями и характеристиками.
4. Команды - полный список команд, которые вы можете отдать своим людям (или оркам).
5. Апгрейды - список улучшений и их эффекты.
6. Заклинания - все заклинания с описаниями.
7. Механика боя - математическая основа игры.

Автор:Bru-Pa
01.05.05

Ресурсы.

В игре есть три ресурса: золото (), древесина () и нефть (). Есть также еда (), по сути ресурсом не являющаяся.

Золото добывается крестьянами из вот таких шахт. Бонус к добыче золота дают улучшения городского центра - Keep и Stronghold +10, Castle и Fortress +25. В шахтах содержится ограниченное количество золота. Они раскиданы по всей карте, обозначенные ярко-желтыми квадратами. Это основные стратегические точки карты - места экспансии (экспансия - строительство дополнительной базы). Для максимально эффективной добычи золота из одной шахты нужно где-то в районе 15 рабочих. Поэтому (в отличие от Варкрафта 3 и Старкрафта) смысл строить раннюю экспансию весьма сомнителен. Убедитесь, что полностью используете возможности своей шахты перед тем, как экспандиться.

Щелкнув на шахту можно проверить количество золота в ней. Следите за этим, чтобы не остаться в важный момент игры без золота. Если в шахте 10-15 тысяч, значит пора искать место для экспансии.

Древесина получается путем вырубки лесных массивов. Бонус к добыче леса (+25) дает лесопилка (Lumber Mill). С лесом обычно больше проблем, чем с золотом, по нескольким причинам.

Во-первых, лес стратегически нужен как прикрытие базы. Зачастую глупые пеоны, прорубив вход в закрытую базу, сами впускают внутрь пачку заластенных огров. Следите за этим и не допускайте таких ситуаций.

Во-вторых, древесина не сильно нужна в самом начале (большинство игр играется на высоком уровне ресурсов), и нужно правильно выгадать момент, чтобы начать рубку леса. Если вы сделаете это слишком поздно, вы рискуете сильно отстать от оппонента по техническому развитию.

Нефть - главный ресурс в морских баталиях. Хотя сейчас они непопулярны в сетевых играх, все таки этот аспект из игры не вычеркнуть. Чтобы добывать нефть, на таком пятне надо построить нефтяную вышку (Oil Rig) с помощью танкера, после чего свободно таскать оттуда нефть опять же танкерами. Бонус к добыче нефти (+25) дает Oil Refinery.

Кроме кораблей, нефть в малых количествах нужна также для строительства кузниц и улучшения городского центра.

Это фермы - здания, приносящие еду. Еда нужна для строительства юнитов, каждый обходится вам в одну единицу еды. Каждая ферма приносит 4 единицы. Кроме того, по 1 еды приносят Town Hall и Great Hall. Недостаток еды на вашей армии никак не сказывается (за исключением того, что вы не можете строить новых юнитов). В Batlle.net Edition статистика еды (потребление/производство) выносится на верхнюю панель, в старых версиях для того, чтобы узнать ее, надо кликнуть на ферму.

Команды.

Ниже приведен список команд. Желтым цветом выделяются горячие клавиши.

Команда Move (идти). Все просто, юнит идет к назначенной цели, игнорируя при этом врагов. Он не будет атаковать, пока ему не дадут другую команду или пока он не закончит выполнение этой. Команда заменяется правым кликом мыши на территории.

Команда Stop (А-а-а-тставить!). Юнит прекращет выполнение любых команд, данных ему до этого и останавливается. В таком состоянии юнит нападет на любого врага, оказавшегося внутри его радиуса атаки, а также на любого врага, напавшего на него.

Все эти изображения обозначают команду атаки (Attack) для разных юнитов. Эффект: Юнит атакует цель, игнорируя при этом другие цели. Команда заменяется правым кликом мыши на вражеском юните (здании). В старых версиях игры при приказе атаки на местность будет выполняться команда "идти".

В версии Battle.net edition есть также так называемая команда "аттак-мув" (attack-move). Отдается она путем приказа атаки на местность; юнит будет двигаться к цели, попутно атакуя любую вражескую цель в их радиусе обзора.

Patrol (патрулировать). Юнит будет двигаться от текущего местоположения до точки назначения и обратно, атакуя любого врага, появившегося в его радиусе обзора. В старых версиях игры именно эта команда использовалась как "аттак-мув".

Stand Ground (держать строй). Ни шагу назад! Юнит не сдвинется с места, даже если по нему будет палить катапульта. Весьма полезная команда, чтобы юниты не поддавались на всяческие провокации противника.

Attack Ground (обстрелять местность). Эта опция есть только у катапульт (баллист) и тяжелых кораблей. Юнит непрерывно (пока ему не прикажут прекратить) стреляет в указанное место, независимо от того, что там находится.

Unload Transport (выгрузить транспорт). Если транспорт в момент отдачи приказа пришвартован к земле, он выгрузится в этом месте. Если транспорт в воде, вам надо будет указать место выгрузки.

Demolish (взорвать). Команда для гоблинов-саперов и гномов-подрывников, собственно главная их функция. Они бегут к цели и взрываются, нанося 400 повреждения всем, находящимся в смежных клетках.

Слева направо: Build Structures (строить здания), Build Advanced Structures (строить продвинутые здания), Repair (чинить), Harvest (добывать), Return with Goods (доставить ресурс).

Все это - команды пизанта и пеона. Команда починки заменяется правым кликом на здание, команда добычи - правым кликом на лес (шахту), команда возвращения - правым кликом на место доставки. Ремонтировать можно: любые здания (в т.ч. строящиеся - это ускоряет постройку), кроме нефтяных вышек и стен, а также транспорты. Катапульты, нетранспортные корабли, вертолеты, итп ремонтировать нельзя.

Build Oil Platform (построить нефтяную вышку). Отдается танкеру с указанием нефтяного пятна. Впоследствии оттуда можно будет выкачивать "черное золото".

Haul Oil (качать нефть) и Return with Goods (доставить ресурс) для танкера. Заменяется правым кликом на вышке (месте доставки).

Заклинания.

Paladin.
Достойнейшие представители лондеронского рыцарства удастаиваются чести вступить в ряды ордена Серебрянной Длани. Они не только великолепные воины, но также наделены способностью исцелять раненых и изгонять нежить.

Holy Vision (святой взгляд)

Стоимость изучения: бесплатно.
Стоимость каста: 70 маны.
Радиус: вся карта.
Цель: участок местности.
Эффект: На несколько секунд открывает довольно значительную область карты, удаляя туман войны.

Healing (лечение)

Стоимость изучения: 1000 .
Время изучения: 200.
Стоимость каста: 6 маны за 1 хит-поинт.
Радиус: 6.
Цель: Поврежденный дружественный юнит.
Эффект: Восстанавливает здоровье юнита из расчета 6 маны на 1 хит-поинт. Если маны недостаточно, чтобы полностью восстановить здоровье цели, тратится вся мана (кроме остатка от деления на 6). Если достаточно, тратится столько, сколько нужно.

Exorcism (изгнание)

Стоимость изучения: 2000 .
Время изучения: 200.
Стоимость каста: 4 маны за 1 хит-поинт.
Радиус: 10.
Цель: Враждебная нежить (скелеты и рыцари смерти).
Эффект: Наносит цели повреждения их расчета 4 маны на 1 хит-поинт. Если маны недостаточно, чтобы уничтожить цель, тратится вся мана (кроме остатка от деления на 4). Если достаточно, тратится столько, сколько нужно.

Ogre Mage.
Известный шаман Гуль'Дан (Gul'Dan) когда-то вдохнул в сильных, но тупых огров древнюю и могущественную магию рунных камней, с целью создать идеальные машины для убийства. Ему это удалось. Огры из неразумных монстров превратились в могущественных и умных чародеев. Гуль'Дан уже давно лежит мертвым в гробнице Сагрераса, но дело его процветает.

Eye of Kilrogg (глаз Килрогга)

Стоимость изучения: бесплатно.
Стоимость каста: 70 маны.
Цель: нет.
Эффект: Создает летающий глаз со 100 хитпоинтами, радиусом обзора 3 и скоростью 42. Через некоторое время он умирает. Используется в разведывательных целях.

Bloodlust (жажда крови)

Стоимость изучения: 1000 .
Время изучения: 100.
Стоимость каста: 50 маны.
Радиус: 6.
Цель: органический юнит.
Эффект: Ласт нельзя кастовать на неорганические юниты (катапульты, корабли). У цели удваивается базовая и проникающая атака (подробнее см. в разделе "механика боя"). К примеру, огр против рыцаря становится в 3 раза эффективнее. Через некоторое время эффект пропадает. Bloodlust - главный козырь орков.

Runes (руны)

Стоимость изучения: 1000 .
Время изучения: 150.
Стоимость каста: 200 маны.
Радиус: 10.
Цель: Участок местности.
Эффект: В клетке, указанную как цель, а также в каждой из четырех смежных (по вертикали и горизонтали), если она не занята юнитом, зданием или другим препятствием, появляются руны. Любой наземный юнит, ступивший на руну (включая и ваши юниты), взрывается вместе с ней.

Mage (T).
Маги - ученики Конжуреров Азерота, полностью уничтоженных во время Первой Войны. Стараясь не повторить ошибки своих учителей, они изучают куда более агрессивную и мощную магию.

Fireball (огненный шар)

Стоимость изучения: бесплатно.
Стоимость каста: 100 маны.
Радиус: 10.
Цель: Участок местности или юнит.
Эффект: Маг кидает в указанную точку огненный шар, действующий наподобие драконьего дыхания. Чем дальше от места удара, тем повреждение будет меньше. В среднем приходится где-то 34 повреждения на клетку. Пожалуй, единственное действительно бесполезное заклинание мага :)

Slow (замедление)

Стоимость изучения: 500 .
Время изучения: 100.
Стоимость каста: 50 маны.
Радиус: 10.
Цель: Юнит.
Эффект: Цель теряет половину скорости как в движении, так и в бою. Через некоторое время эффект пропадает. Полезные применения - на огров под блудластом, чтобы сделать их всего лишь в полтора раза эффективнее паладинов, после чего запинать их или залить близзардом; на драконов/грифонов, они становятся ну очень тормознутыми и легко убиваются даже вручную.

Flame Shield (щит огня)

Стоимость изучения: 1000 .
Время изучения: 100.
Стоимость каста: 80 маны.
Радиус: 6.
Цель: Наземный юнит или корабль.
Эффект: Вокруг цели появляется огненное кольцо, наносящее повреждение всем смежным клеткам. Быстро проходит. Полезные применения - в гущу толпы для деорганизации строя; на вражеских крестьян.

Invisibility (невидимость)

Стоимость изучения: 2500.
Время изучения: 200.
Стоимость каста: 200 маны.
Радиус: 6.
Цель: Юнит.
Эффект: Юнит становится невидимым для врага, пока не совершит агрессивное действие (атака или заклинание). Действует очень долго. Нельзя кастовать на подрывников и саперов (они взрываются при попытке). Применений очень много. Отдельно можно выделить трюк с невидимым транспортом (он не теряет невидимость при выгрузке/загрузке юнитов).

Polymorph (превращение)

Стоимость изучения: 2000 .
Время изучения: 200.
Стоимость каста: 200 маны.
Радиус: 10.
Цель: Органический юнит.
Эффект: Цель мгновенно уничтожается, превращаясь в безобидную зверушку. Нельзя кастить на неорганические юниты (катапульты, корабли). Применяется в основном против грифонов/драконов и других магов (самые дорогие юниты).

Blizzard (буря)

Стоимость изучения: 2000 .
Время изучения: 200.
Стоимость каста: 25 маны за каждую волну.
Радиус: 12.
Цель: Участок местности или юнит.
Эффект: Кастится на местность размером 5х5, минимальные повреждения наносятся в зоне 7х7. Если кастится на здание, за центр заклинания принимается левый верхний его угол. Близзард не повреждает самого мага. В общем, это заклинание, вместе с Death and Decay - самое мощное в игре, о правильном его использовании тут не расскажешь, надо писать отдельную статью :)

Death Knight (T).
Известный новатор Гуль'Дан помимо огров-магов также изобрел Рыцарей Смерти как замену уничтоженным Варлокам. Они были реанимированы из погибших в Первой Войне рыцарей Азерота и наделены смертоносной магией.

Death Coil (кольцо смерти)

Стоимость изучения: бесплатно.
Стоимость каста: 100 маны.
Радиус: 10.
Цель: Юнит или участок местности.
Эффект: Рыцарь посылает в указанную точку смертельную тень, высасывающую жизненную энергию у врага и передавая ее рыцарю. Наносится 50 повреждений. Коил может ударить нескольких юнитов, в этом случае повреждение делится. Заклинание может промахнуться, если цель быстро движется.

Haste (ускорение)

Стоимость изучения: 500 .
Время изучения: 100.
Стоимость каста: 50 маны.
Радиус: 6.
Цель: Юнит.
Эффект: Цель начинает передвигаться значительно быстрее. Ускорение НЕ увеличивает скорость атаки (хотя это может показаться визуально). Единственное исключение - грифоны и драконы - их скорость атаки увеличивается под haste. Через некоторое время эффект пропадает. Полезные применения - на рыцарей смерти, они приобретают скорость 17 и могут скастить Death and Decay ОЧЕНЬ быстро; на драконов совместно с bloodlust, это превращает их в настоящие машины-убийцы. Haste действует не на всех юнитов, и действует по разному. Ниже приведена таблица скоростей.

Юнит До Haste После Haste
Peasant/Peon 10 13
Footman/Grunt 10 13
Archer/Thrower 10 13
Knight/Ogre 13 13
Ballista/Catapult 5 9
Demolition Squad 11 17
Goblin Sappers 11 13
Mage 8 13
Death Knight 8 17
Skeleton 8 13
Tankers, transports, Destroyers 10 10
Battleship/Juggernaught 6 10
Submarine/Turtle 7 10
Flying Machine/Zeppelin 17 17
Gryphon/Dragon 14 21+
Raise dead (поднять мертвых)

Стоимость изучения: 1500 .
Время изучения: 100.
Стоимость каста: 50 маны на 1 труп.
Радиус: 6.
Цель: Труп или несколько трупов.
Эффект: Труп должен немного разложиться, чтобы на него подействовало это заклинание. Труп исчезает и вместо него появляется дружественный вам скелет с 40 hp, скоростью 8, броней 0 и атакой 2-9. Скелет не потребляет еды и разваливается через некоторое время.

Whirlwind (смерч)

Стоимость изучения: 1500.
Время изучения: 150.
Стоимость каста: 100 маны.
Радиус: 12.
Цель: Юнит или участок местности.
Эффект: В указанном месте возникает вихрь, случайным образом перемещающийся и повреждающий все, что под ним. Пропадает через некоторое время.

Unholy Armor (дьявольская броня)

Стоимость изучения: 2500 .
Время изучения: 200.
Стоимость каста: 200 маны.
Радиус: 6.
Цель: Юнит.
Эффект: Отнимает у цели половину имеющегося здоровья, давая взамен неуязвимость на очень короткое время. Нельзя кастовать на подрывников и саперов (они взрываются). Применение - пройти рыцарем смерти мимо башен, чтобы сколдовать Death and Decay; снять половину хит-поинтов вражескому вертолету; убить вражеского сапера.

Death and Decay (смерть и разложение)

Стоимость изучения: 2000 .
Время изучения: 200.
Стоимость каста: 25 маны за каждую волну.
Радиус: 12.
Эффект: Почти полный аналог заклинанию "Blizzard".

Апгрейды.

Перед вами база всех апгрейдов Warcraft II. Над таблицами указаны иконки зданий, в которых делаются эти апгрейды. Эффект апгрейда в таблице указан в виде поднятия характеристики. Узнать, как именно характеристики отражают боеспособность юнита, можно в разделе "механика боя".

Если характеристика приведена через дробную черту, то значение слева относится к Людям, а значение справа - к Оркам.


BlackSmith

Стоимость: 800 / 500 100

Название: Upgrade Swords/Weapons (1 ступень).
Hotkey: W.
Требования: нет.
Время выполнения: 200 ед.
Эффект: Атака +2.
Действует на: Footman/Grunt, Knight/Ogre, Paladin/Ogre-Mage, Demolition Squad/Goblin Sappers.

Стоимость: 2400 / 1500 300

Название: Upgrade Swords/Weapons (2 ступень).
Hotkey: W.
Требования: первая ступень апгрейда.
Время выполнения: 250 ед.
Эффект: Атака +2.
Действует на: Footman/Grunt, Knight/Ogre, Paladin/Ogre-Mage, Demolition Squad/Goblin Sappers.

Стоимость: 300 300

Название: Upgrade Shields (1 ступень).
Hotkey: H.
Требования: нет.
Время выполнения: 200 ед.
Эффект: Броня +2.
Действует на: Footman/Grunt, Knight/Ogre, Paladin/Ogre-Mage.

Стоимость: 900 500

Название: Upgrade Shields (2 ступень).
Hotkey: H.
Требования: первая ступень апгрейда.
Время выполнения: 250 ед.
Эффект: Броня +2.
Действует на: Footman/Grunt, Knight/Ogre, Paladin/Ogre-Mage.

Стоимость: 1500

Название: Upgrade Ballistas/Catapults (1 ступень).
Hotkey: B/C.
Требования: нет.
Время выполнения: 250 ед.
Эффект: Атака +15.
Действует на: Ballista/Catapult.

Стоимость: 4000

Название: Upgrade Ballistas/Catapults (2 ступень).
Hotkey: B/C.
Требования: первая ступень апгрейда.
Время выполнения: 250 ед.
Эффект: Атака +15.
Действует на: Ballista/Catapult.


Lumber Mill

Стоимость: 300 300

Название: Upgrade Arrows/Throwing Axes (1 ступень).
Hotkey: U.
Требования: нет.
Время выполнения: 200 ед.
Эффект: Атака +1.
Действует на: Elven Archer/Troll Axethrower, Ranger/Berserk.

Стоимость: 900 500

Название: Upgrade Arrows/Throwing Axes (2 ступень).
Hotkey: U.
Требования: первая ступень апгрейда.
Время выполнения: 250 ед.
Эффект: Атака +1.
Действует на: Elven Archer/Troll Axethrower, Ranger/Berserk.

Стоимость: 1500

Название: Ranger/Berserk Training.
Hotkey: R/B.
Требования: Keep/Stronghold.
Время выполнения: 250 ед.
Эффект: Превращает лучников и метателей в рейнджеров и берсерков соответственно, +10 hit points.
Действует на: Elven Archer/Troll Axethrower.

Стоимость: 1500

Название: Ranger/Berserk Scouting.
Hotkey: S.
Требования: Ranger/Berserk Training.
Время выполнения: 250 ед.
Эффект: Радиус обзора +4.
Действует на: Ranger/Berserk.

Стоимость: 2000

Название: Longbow/Lighter Axes.
Hotkey: L/A.
Требования: Ranger/Berserk Training.
Время выполнения: 250 ед.
Эффект: Радиус атаки +1.
Действует на: Ranger/Berserk.

Стоимость: 2500 /3000

Название: Marksmanship/Regeneration.
Hotkey: M/R.
Требования: Ranger/Berserk Training.
Время выполнения: 250 ед.
Эффект: Атака +3/Медленное восстановление хит-поинтов.
Действует на: Ranger/Berserk.



Стоимость: 700 100 1000

Название: Upgrade Cannons (1 ступень).
Hotkey: C.
Требования: нет.
Время выполнения: 200 ед.
Эффект: Атака +5.
Действует на: Destroyer, Battleship/Juggernaught.

Стоимость: 2000 250 3000

Название: Upgrade Cannons (2 ступень).
Hotkey: C.
Требования: первая ступень апгрейда.
Время выполнения: 250 ед.
Эффект: Атака +5.
Действует на: Destroyer, Battleship/Juggernaught.

Стоимость: 500 500

Название: Upgrade Ship Armor (1 ступень).
Hotkey: A.
Требования: нет.
Время выполнения: 200 ед.
Эффект: Броня +5.
Действует на: Destroyer, Battleship/Juggernaught, Transport.

Стоимость: 1500 900

Название: Upgrade Ship Armor (2 ступень).
Hotkey: A.
Требования: первая ступень апгрейда.
Время выполнения: 250 ед.
Эффект: Броня +5.
Действует на: Destroyer, Battleship/Juggernaught, Transport.



Стоимость: 1000

Название: Knights to Paladins/Ogres to Mages.
Hotkey: P/M.
Требования: нет.
Время выполнения: 250 ед.
Эффект: Улучшает рыцарей и огров до паладинов и огров-магов соответственно. Дает им +1 к радиусу обзора и заклинание "Holy vision"/"Eye of Kilrogg". Делает возможным исследование дополнительных заклинаний для них.
Действует на: Knight/Ogre.

Механика боя.

В этом разделе будет рассмотрена система повреждений в игре Warcraft II.

Итак, начнем с характеристик юнитов. У каждого юнита есть 4 характеристики, отражающие его эффективность в бою.
1. Хит-поинты (hit points), или здоровье. Тут думаю всем понятно - это количество повреждений, которые юнит может понести перед тем, как отправится к праотцам (сокр. HP).
2. Броня (armor) - отражает защищенность юнита от повреждений (сокр. А).
3. Базовая атака (basic damage) - количество повреждений, наносимых юнитом при каждой атаке. Броня оказывает влияние именно на это значение (сокр. BD).
4. Проникающая атака (piercing damage) отражает то, насколько эффективен юнит пробивает броню (сокр. PD).

Максимальное и среднее повреждения я буду сокращать до MD (max damage) и AD (average damage) соответственно.
Важное замечание: магические атаки, включая не только заклинания, но и простую атаку магов и рыцарей смерти, а так же драконье дыхание и громовые молоты, игнорируют броню.

Формула для определения повреждения:
MD = (BD - A) + PD
Разумеется, в качестве А берется броня цели, а не атакующего.
Минимально повреждение в два раза меньше максимального. Значение нанесенного повреждения выбирается произвольным образом между минимальным и максимальным, поэтому среднее повреждение составляет 3/4 от максимального. Оно может быть не целым: например, AD=4.5 значит, что четверка и пятерка равновероятны, 4.25 - что чаще будут выпадать четверки, 4.75 - что чаще будут выпадать пятерки.
Если броня цели больше базового повреждения атакующего юнита, значение BD - A принимается равным нулю.

ВНИМАНИЕ: Апгрейды на атаку дают бонус к проникающему повреждению.

Рассмотрим несколько примеров.
1. Насколько эффективны апгрейды? Пример - сражаются футман с апгрейдом на атаку и броню (F) и грант 1 уровня (G). Пусть они атакуют одновременно.

Armor Basic Damage Piercing Damage Max Damage Average Damage
Footman 4 6 5 (6-2)+5=9 6.75
Grunt 2 6 3 (6-4)+3=5 3.75
Результат эксперимента: футман в два (!) раза эффективнее. Футмен 5-го уровня в 4 раза эффективнее гранта 1-го уровня.

Пример - сражаются футман 5-го уровня (F) и огр 1 уровня (O). Пусть они атакуют одновременно.

Armor Basic Damage Piercing Damage Max Damage Average Damage
Footman 6 6 7 (6-4)+7=9 6.75
Ogre 4 8 4 (8-6)+4=6 4.5
Кроме того, надо учесть, что у огра 90 hp против 60 у футмена. В среднем, чтобы убить огра, футу потребуется 13-14 ударов, огру для фута также потребуется в среднем 13-14 ударов.

Мораль: не делайте рыцарей и огров без апгрейдов.

2. Какой апгрейд эффективнее? На броню или на атаку? Пример - сражаются футман с апгрейдом на атаку (F) и грант с апгрейдом на броню (G). Пусть они атакуют одновременно.

Armor Basic Damage Piercing Damage Max Damage Average Damage
Footman 2 6 5 (6-4)+5=7 5.25
Grunt 4 6 3 (6-2)+3=7 5.25
Как видите, если они сражаются друг с другом, то все равно, какой апгрейд делать.

Пусть теперь наши F и G будут иметь по 2 апгрейда (футмен - оба на атаку, грант - оба на броню) и по очереди сражаются с рыцарем 1 уровня (K).
K vs F.

Armor Basic Damage Piercing Damage Max Damage Average Damage
Footman 2 6 7 (6-4)+7=9 6.75
Knight 4 8 4 (8-2)+4=10 7.5
K vs G.
Armor Basic Damage Piercing Damage Max Damage Average Damage
Grunt 6 6 3 (6-4)+3=5 3.75
Knight 4 8 4 (8-6)+4=6 4.5
Тут показатели тоже примерно одинаковые, но если считать отношение повреждений, футман немного эффективней.

А если, к примеру, наши F и G атакуют Guard Tower (T)?
F vs T.

Armor Basic Damage Piercing Damage Max Damage Average Damage
Footman 2 6 7 0+7=7 5.25
Guard Tower 20 4 12 (4-2)+12=14 10.5
G vs T.
Armor Basic Damage Piercing Damage Max Damage Average Damage
Grunt 6 6 3 0+3=3 2.25
Guard Tower 20 4 12 0+12=12 9
Как легко видеть, второй апгрейд на броню для гранта в данном случае бесполезен, ибо маленькое базовое повреждение башни обнулилось бы и с первым.
В итоге, тут уже совсем другая картина: против башни футман эффективнее в два раза.

Мораль: Большой разницы нет, но все-таки апгрейды на атаку иногда полезнее.

3. А насколько хороши лучники и метатели? У них есть плюсы - высокая проникающая атака, и огромный минус - нулевая броня.
Пусть у нас есть рейнджер (R) и берсерк (B) со всеми апгрейдами, сражающиеся между собой и с футманом 5-го уровня (F).
R vs B. у рейнджера есть классный апгрейд на +3 PD, которого нет у берсерка.

Armor Basic Damage Piercing Damage Max Damage Average Damage
Ranger 0 3 11 (3-0)+11=14 10.5
Berserk 0 3 8 (3-0)+8=11 8.25
Рейнжер сильнее, что, впрочем, довольно логично. Неинтересный пример :) А что все-таки в противостоянии с пехотой?

B vs F, R vs F.

Armor Basic Damage Piercing Damage Max Damage Average Damage
Berserk 0 3 8 0+8=8 6
Ranger 0 3 11 0+11=11 8.25
Footman 6 6 7 (6-0)+7=13 9.75
Вот почему стрелки - ничто в открытом бою. Но если мы сравним повреждения, которые нанесут футману рейнджер и другой футман (F2)?

Armor Basic Damage Piercing Damage Max Damage Average Damage
Ranger 0 3 11 0+11=11 8.25
Footman 6 6 7 (6-6)+7=7 5.25
Лучник наносит в полтора раза больше повреждений.
Вывод: у лучников есть потенциал, но из-за их хилости очень трудно его реализовать. Попробуйте, может у кого-нибудь выйдет :)

Bloodlust

Отдельного внимания, безусловно, заслуживает заклинание Bloodlust.
Bloodlust удваивает как базовую, так и проникающую атакую юнита.

4. Самая знаменитая ситуация в Warcraft II. Паладин (P) со всеми апгрейдами против огра (O) со всеми грейдами и с ластом.

Armor Basic Damage Piercing Damage Max Damage Average Damage
Paladin 8 8 8 (8-8)+8=8 6
Ogre 8 8*2=16 8*2=16 (16-8)+16=24 18
Пояснять думаю не надо. Ласт утраивает повреждения огра.

Пусть теперь игрок шел в ласт как можно быстрее, и не успел сделать два последних грейда на атаку и защиту.

Armor Basic Damage Piercing Damage Max Damage Average Damage
Paladin 8 8 8 (8-6)+8=10 7.5
Ogre 6 8*2=16 6*2=12 (16-8)+12=20 15
Лучше, но не утешает. Огр все еще эффективнее в два раза.

Мораль: Не вступайте в схватку с ограми под Bloodlust, если у вас нету оного. Используйте Slow, на худой конец :)

5. Модифицируем ситуацию 3). Берсерк 7-го уровня с ластом (B) против фута 5-го уровня (F).

Armor Basic Damage Piercing Damage Max Damage Average Damage
Berserk 0 3*2=6 8*2=16 (6-6)+16=16 12
Footman 6 6 7 (6-0)+7=13 9.75
Учитывая то, что у берсерка первый удар (он ведь стреляет), он убивает фута в среднем за 5 ударов (фут нанесет 4, в среднем по 9.75 поврежений).

Ниже приведена таблица боевых характеристик юнитов Warcraft II.

Юнит Hit Points Armor Basic Damage Piercing Damage
Peasant/Peon 30 0 3 2
Footman/Grunt 60 2 6 3
Archer/Thrower 40 0 3 6
Ballista/Catapult 110 0 80 0
Knight/Ogre 90 4 8 4
Mage/Death Knight 60 0 0 9
DemoSquad/Sappers 40 0 4 2
Oil Tanker 90 10 0 0
Transport 150 0 0 0
Destroyer 100 10 35 0
Battleship/Jugger 150 15 130 0
Submarine/Turtle 60 0 50 0
Flying Machine/Zeppelin 150 2 0 0
Gryphon/Dragon 100 5 0 16
Skeleton 40 0 6 3
Guard Tower 130 20 4 12
Cannon Tower 160 20 50 0





Эта статья взята с сайта warcraft 2 скачать бесплатно русская версия, warcraft 2 сервер.
https://www.war2.ru

URL этой статьи:
https://www.war2.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=17