Warcraft 2 Жил, Живёт и будет жить!
об игре warcraft 2 Архив файлов Список ссылок Посетить Форум Почитать статейки F.A.Q. история warcraft 2 карты warcraft 2 турниры warcraft 2
Скачать игру бесплатно
скачать warcraft 2
WarCraft 2 COMBAT
(Warcraft II BNE 2.02+)
Актуальная версия: 4.6
(февраль 2020)
Совместимо с Windows XP/Vista/7/8/10

Боевой релиз, ~40 Мб
для игры по сети:
Английская версия
Русская версия

Полная версия, ~450 Мб
с музыкой и видео:
Полная английская версия
Полная русская версия
перевод от war2.ru на базе перевода от СПК

Другие версии и файлы
доступные для скачивания



Как подключиться и
играть в Warcraft 2 онлайн


Мы в социальных сетях:
Warcraft 2 вконтакте
Warcraft 2 в facebook

Для голосового общения:
Наша группа в Discord

Логин
Ник

Пароль


Потеряли пароль?

Нет своего аккаунта?
Зарегистрируйтесь!

Кто на сайте
 57: Гости
 0: Пользователи
 4121: Пользователи с регистрацией

Вы гость здесь.
+ регистрация

Последний посетитель:
Dar: 10 Дней 3 ч. 34 м. назад
FX: 82 Дней 11 ч. 6 м. назад
lesnik: 115 Дней 13 ч. 24 м. назад
Oragorn: 123 Дней 13 ч. 33 м. назад
KABuLLL: 151 Дней 12 ч. 42 м. назад
starspro: 176 Дней 16 м. назад
il: 247 Дней 10 ч. 21 м. назад
Радибор: 271 Дней 6 ч. 8 м. назад
Dark_Master: 282 Дней 8 ч. 25 м. назад

Поиск

/  Список форумов
   /  Warcraft II - Образование
/  Фундаментальное непонимание варкрафта 2
Page 7 of 11«1...456[7]891011»
Распечатать топик 
Фундаментальное непонимание варкрафта 2

lesnik Re: Фундаментальное непонимание варкрафта 2

Полубог


Регистрация: 4.12.16
Сообщений: 448
Откуда:


И чего оффтоп не удалил?... :)


Цитата:

ткнул пеоном на 4, а он не побежал, и ты сделал вывод, что там закрыто?
Так работает разве? Я знаю, против 9 11 работает, и против 4 тоже?
Вот ну никак не вижу разницы, что 9-11, что 4, что любое другое известное место, хоть вообще на другой карте, с возможностью "закрытия".

Цитата:

После твоих реплеев стал вешать разведчика на 1
У меня первые разведчики, если разбредаются в разные стороны, то 1,2,3,4.

Про "коней к футам", и "взять на вооружение" - сложно реализуемо, особенно на EF, из-за того, что скорость у коней больше надо всё время их притормаживать, вводить в бой и снова вытаскивать.

Цитата:

Не знал о таком. Однако, трюк на грани чита, я бы сказал. Только по исследованной территории работает?
Ну конечно по исследованной, иначе не было бы смысла в требовании виза от обса.

Цитата:

Про "решит подойти", это прям идея, полная коварства
Нет, наоборот слишком просто - ну, не может же противник спокойно смотреть, как взрывают его базу :)
Чаще всего кто-то и бежит за твоими сапёрами - остаётся только чуть подождать.


Цитата:

юниты очень иногда странную траекторию движения выбирают, и сап перебегает на другое место и взрывает совершенно не то, что я хотел...
Когда-то, я выяснял про эти особенности "траектории движения", но всё забылось :( ковыряться лень. Попробую общее набросать.
В двух словах: из-за быстрого алгоритма поиска пути, страдает качество:
По умолчанию, рисуется этакая "пиксельная" корявая линия. и при натыкании на препятствие всегда идёт обход с левой стороны, после этого иногда включается поиск альтернативного обхода, а иногда - нет.
При большом препятствии и больших расстояниях - всё "почти хорошо": "анализатор" чаще включается, чем простаивает.
А при среднем или малом препятствии и малых расстояниях от него и до него - всё плохо:
Сложно сказать, с какого именно порога расстояний это происходит, но уж точно это относится к при беготне по чужой базе) - препятствие в 99% случаев будет обходиться с левой стороны.
Видимо, подход при создании был примерно такой: "маршрут уже сосчитан - он относительно короткий - так сойдёт" :) Что иногда, мягко говоря, не оптимально.
Плюс, считается то это всё в движении, ведь огры не будут стоять и ждать, пока всю их базу взорвут, поэтому и их перемещения могут поменять маршрут - переставишь такую живую "затычку" -> маршрут сменился -> уже обход по-другому.

Картинку-пример прицепляю, прошу прощения за тяп-ляпное качество, интереснее был бы варвид, но некогда, пойду отмечать =)

Выводы:
1. Надо представлять примерно как будет выглядеть с программерской точки зрения "пиксельная" линия по клеткам и, с учётом этого, давать по возможности "прямые" указания, чтобы эта "линия" не задевала что-либо на своём пути.
2. Или наоборот пускать "как есть", учитывая, что побегут по левой стороне, когда, к примеру, противник стоит с правой.
3. В толпе - надо вовремя нажать на ближайшего - не передержать и не слишком рано.
Но вот блужёные огры убивают сапов с двух ударов гарантированно, а вроде бы, даже бывало и с одного, поэтому с ними шутки плохи :) - лучше взорвать одного-двух не сильно пожадничав, чем просто так пропасть.
Если они стоят и ждут - к таким вообще подходить бесполезно, только разве что "аккуратненько с краешку". А вот если они заняты чем-то другим - можно успеть подбежать в нужную точку.


Цитата:

Разные зоны мозга что ли за это отвечают, не знаю...
Чтобы объективно оценить, можно пригласить стороннего наблюдателя с отвлекающими вопросами. Но, даже так, на твоей совести останется та часть игры, где ты "ни о чём постороннем не думал" :)
Мне, как "противнику", от этого только легче против тебя играть - сильно заметны притормаживания оппонента, которых могло не быть или даже не должно было быть вообще.
Уж точно - это не совсем равная игра, когда кто-то вынужден отвлекаться.


Но, ладно. Если оставить за кадром приукрашивания действительности, то остаются в активе два варианта:

Вариант 1. Ты, как "Юлий Цезарь", можешь делать кучу дел одновременно. Ну или по-крайней мере привык к такому.
Маловероятно, но возможно. С одним уточнением - что бы ты ни говорил, отвлечение на другую тему всё-таки ухудшает качество основного занятия.

Вариант 2. У тебя катастрофически малое "погружение в игру".
Для примера, у меня обычно в игре ситуация близкая к тому, как будто книгу читаешь(не справочник по схемотехнике, а худ.лит.), и если к тебе в этот момент кто-то лезет с вопросами... Тут всё ясно.

Если проще, должно быть очень не всё равно, что происходит с игре,
Может и не до уровня "пеончики - они свои, родные: рру-ху-ху-у... :)", но как-то чуть ближе к сердцу, что ли :)
Беречь своих "толстяков" и т.д.
Т.е. игрок либо уходит "в игру с головой", либо как-то и не в игре он.

К примеру злое видео по поводу должного уровня погружения в игру.
Заранее извиняюсь, там сполошное censored "запикано".
Но суть того, что надо "вжиться, чтобы понять" хорошо передана.
Не обращайте внимания на тон сказанного. Обратите внимание на его смысл.
https://www.youtube.com/watch?v=wgcflawPZjY&feature=player_detailpage#t=36



Это же относится и к игре с союзником, особенно когда он рядом. Посматривать за союзником периодически и без "help" - это часть игры, тоже как-то упускаемая. "Help" - это уже крайние меры.
Неужели, совсем не интересно знать, чем союзник он занят? Хотя бы для корректировки своих действий.

Цитата:

Уж слишком много допущений
Существенно только первое - не отпускать противника. Из него уже идут остальные.
Как вариант действий - встать напротив меньшим количеством - но тоже правильно выстроившись.
А тем временем, в обход, дотечь второй частью и "захлопнуть" с двух сторон. Только без особых торможений и ожиданий "большого перевеса", иначе, противник может почуять подвох - занервничать и отойти на другие рубежи :)

Цитата:

даже если бы не упустил твоих - пришел бы я к тебе, так опять же, понятия не имею, куда лезть, что ломать. Занялся бы какой-нибудь ерундой, пока бы ломал что-то не то, башня бы и доапгрейдилась. Даже если бы и снес 1 барак - ну ты бы его отстроил заново, только и всего. Через оборону бы не успел пробиться.
Вот он - необоснованный пессимизм. Надо на практике смотреть, а не заранее сдаваться в этом вопросе.
Цитата:

Даже если бы и снес 1 барак - ну ты бы его отстроил заново, только и всего.
Снёс барак - это совсем не "только и всего", особенно если нигде снаружи нет пеона.
Ты, фактически, пусть даже на некоторое время, получаешь "развязанные руки" с преимуществом по всей карте - твои то бараки работают на производство.

Если выясняется, что нечего сломать, то стоишь где-то поблизости, не давая расслабиться противнику, потихоньку дотекая, чтобы сохранить количественный перевес.
Но тут снова контроль нужен: заказы + отправка вовремя. Понятно, что на EF сложно такое проворачивать. А уж если не держать это в приоритете - то и смысла нет.


Цитата:

5 не атаковал, потому что не смотрел, был уверен что бараком закрыто или чем-то еще. Ты бы отрепарил все равно. А тем временем перебил бы по одному моих грунтов, которые тогда растянутся в цепочку. Вот у меня богатое воображение, да? Которое меня останавливает против атаки. Щас пишу, и самому смешно. Хотя и башню был уверен что ты проапгрейдил, а что тебе помешало бы?
Цитата:

Пехоту побить пытался, она у тебя к баракам прижималась, а там башня.
Всё не так :) "У страха глаза велики". Ты бы пересмотрел варвид с моей стороны, если не заметил :)
Сначала даже золота было не очень-то много - потратился на футов. Но главное - мешал дефицит леса. Я же не спец по 2TH - не получилось вовремя послать на лес рабочих.
Пока ты ломал 4, только-только впритык хватило на ап башни справа и ремонт... При этом 5 стояла не защищённой а вот потом уже, когда побольше рабочих стало, сделал и на 5 башню "на всякий", хотя, учитывая, как ты к этому отнёсся, наверное можно было рискнуть и не сделать... Вот какая она - игра против конкретного противника :)
Можно было мне не стоять своей четвёркой первого уровня, карауля твои возможные подкрепления, а бежать искать твою базу. Тогда бы ты, наверное, на 5 переключился всё-таки.


Цитата:

Эх, наверно все же, придется свой обсерв писать, очень уж большие у меня сомнения...
Чисто с EAPM, для себя :) Правда критерии эффективности могут быть спорными.


Цитата:

Я бы 2-3 грунтов на него пустил скорее всего... пришлось бы гоняться за твоим пеоном.
Там ему некуда отступать было - тоже видно.
Цитата:

guard предпочитаю. Хотя бы грунтами не подберешься нахаляву.
Учитывая, что за всю ту игру я ни одного грунта не сдалал, а твоих было навалом, это очень странная позиция :)


Цитата:

А почему? Ты же тоже пошел в наступление катапультой, заткнув грунтами дорогу. Почему для меня то же самое было ошибкой?
Я - в наступление? Никоим образом. У меня пехота уровнем ниже + на тот момент, ещё и меньше в количестве Я не самоубийца :)
Просто - попакостить баллистами, пока их нет у противника и я контролирую ситуацию - да, конечно. А вот стоять в узком месте и получать ни за что - совсем неохота. И уж тем более, вылезать на чужую территорию и там получать - точно не хотелось.
Тебе просто надо было отступить на более надёжные рубежи и развиваться - у меня и мысли не было соваться на превосходящие по качеству силы.
Когда ты сам "полез" таким странным образом у меня был жуткий бардак - баллиста ездила туда сюда и я ей мешал даже выстрелить :) на варвиде хорошо заметно примерно с 18700(988с)
Потом, наконец, разобрался с контролем и дальше перемолол-попортил твоих, зачем-то подходящих под выстрел, грунтов.

Цитата:

ты клепаешь коней, которые по голду все чуть дороже грунтов, я в 2 бараках клепаю столько же грунтов. Приток голда у тебя как минимум не хуже, чем у меня
Я уже должен прямо пальцем ткнуть в своё слабое место? :) Ну хорошо.
Не было никакого другого TH кроме того, что ты нашёл на 5. И пеонов там было - аж 3 штуки, которых ты и убил, т.е. никто в этот момент у меня голд не качал :)
Это и был ключевой момент - надо было любыми возможными способами(а доступный у тебя был только один - больше грунтов) пытаться не давать мне качать там золото.
Перенести туда основные боевые действия. Т.о. уход оттуда был ошибкой: ты ушёл - рабочие пришли :) Надо было снизу у шахты встать, где башня не достаёт - и рубить выходящих рабочих.
А "нечем" было прийти или "дотечь" потому, что наличка не вложена в пехоту... вот и вся мораль "мясной" войны на gsew :).
Прикрепленный к сообщению файл:



badpath1.png (Размер файла: 27.58 Кб; 688 Нажатий:)
» 31.12.16 19:33 Профайл


Page 7 of 11«1...456[7]891011»
Распечатать топик 

Поиск

Ключевые слова:    
[ Расширенный поиск ]

Права

Вы не можете начинать темы.
Вы не можете редактировать свои сообщения.
Вы не можете создавать опросы.
Вы не можете вкладывать файлы в сообщения.
Вы не можете отвечать на сообщения.
Вы не можете удалять свои сообщения.
Вы не можете голосовать.

Статус Battle.Net
Расширенный статус server.war2.ru
Загружается...
backup.war2.ru
Загружается...

Победители турниров
Chop Kombat 7
DroidVityOragorn
Grand Final 2024
fuckluckExtaseyARMilitar
Qualifiers 2024
fuckluckARMilitarExtasey
NWTR-Tour-2025
VityNik5etARMilitar
Tournament for axecup
ARMilitarOragornExtasey
Chop Kombat 6
hurtRagnerExtasey
hurt's Sea Tournaments, 7/7: Final
ExtaseyVityOragorn
hurt's Sea Tournaments, 6/7: One Strait
OragornARMilitarExtasey
hurt's Sea Tournaments, 5/7: River fork
ExtaseyARMilitarDoooda
hurt's Sea Tournaments, 4/7: High seas combat BNE
VityARMilitarNone

Пожертвования
Спасибо:
FX - $80 (домен)
Zelya - (турниры)
lesnik
Dar - (турниры)
Kagan - (турниры)
vova1 - (хостинг)
tolsty - (хостинг)
Oragorn - (хостинг)
2007 год:
Spbwar - $400
Jade -$100
MasterKsa - $60
Lisak -$52
Cocka - $50
Konstkl - $50
Ldir - $50
Gadzila - $20
Feature -$10

Последние статьи
 · Почему я проиграл? ..
 · О версиях игры и се..
 · 2 halling
 · Деньги на новый сер..
 · Моральные нормы в и..

- Генерация страницы: 0.17 секунд -