Форум : Warcraft II - Образование

Название : Фундаментальное непонимание варкрафта 2

© 2005 www.runcms.org
https://www.war2.ru

URL этой темы
https://www.war2.ru/modules/newbb_plus/viewtopic.php?topic_id=2227&forum=24


 lesnik :

25.12.16 15:41
 Цитата:

Когда я спросил лесника какой у нас план, он сказал - делаем грунт! Я честно сделал пачку грунтов 3 уровня... и оказалось, что у лесника их штуки 4! Какой же это грунт!

Вот это и есть то фундаментальное "неправильно", в поиске которого ты находишься :)

Потому что работают запомненные (из-за больших скоростей игры) кирпичики-шаблоны: "либо грунт - либо нет", "меньше пачки - не войска"

Лирическое отступление.
Заниматься чем-то одним - это можно в станок превратиться, чётко отрабатывающий одинаковые детали.
Яркий пример, не в обиду, а как констатация факта, 1205 ака fallen - этот стиль не спутаешь ни с кем, кроме некоторых топовых буржуев.
Он очень чётко отрабатывает горы мяса и пеонов ещё с тех давних времён(2011-12?), состязаться с ним в этом всегда было очень сложно.
Но теперь, выйдя на уровень "станка", которому в прямом столкновении ничего не страшно, он стал лучше контролить карту, больше и лучше отрабатывать варианты противодействия "хитрым ходам", вроде раннего ухода в апгрейды и т.д.
Тоже, конечно, вариант "качества игры", но уж не знаю, какой ценой это всё достаётся...
Чтобы судить об этом, надо видеть его варвид с APM.



Для меня grunt - это просто пехота, желательно, чтобы её было не меньше чем у противника и она была не хуже.
и 2-3 штуки - это тоже grunt, если в данный конкретный момент в данном конкретном месте карты(желательно, не на своей базе :))
их больше, либо они качественнее, либо они управляемее чем у противника.

Дотекание относится и к friends - особенно если у противника "застройка".
Раз есть оборонительная застройка башнями, значит у них заведомо меньше войск.
А уж пришедших к нашей базе - будет ещё меньше. Поэтому и приходило к нам по полтора грунта - этим можно было пренебречь :)
"Риск" ухода от базы оправдан полностью:
Пришедшие прямым путём - будут встречены по дороге.
Пришедшие непрямыми путями опоздают - у нас наклепается пополнение и/или тоже появятся башни, когда сможем себе позволить.

В этом случае, стоять на базе, даже не пробуя прощупать фланги противника - преступление.
Надо искать и давить слабые места в застройке. И как можно быстрее, пока застройщик не сообразил их доделать.


Теперь разберём частности.

Да, я говорил, что по-умолчанию, да - грунт, но...
говорил и то, что "побегу сразу - там посмотрим"
Далее. Когда мои первые трое уже отработали у противника, хоть и неудачно, но дав представление о происходящем,
ты спрашиваешь, что делать с пачкой :))), когда она уже на дотекании должна была быть на месте =) у оранжевого, если не в голде, то уж хотя бы делая другие пакости в правой части их базы :)

Потом кое-как договорились, что всё-таки пойдём повоюем...
Более-менее успешно подруливаю своей "неправильной пачкой в правильном месте" из 5 футов, и вижу, что твоя "правильная" пачка ещё где-то бродит :)
пишу - "ты где?"... твои наконец приходят, даже опоздав они могут быть полезными,
но, нет - это было бы слишком просто :D
Они бегут и сливаются на башнях чёрного, вместо того, чтобы просто встать правее шахты, не давая оранжевому золота и дотекать дальше...
Просто не могу понять, как можно было этого не видеть? У меня это воспринималось как само собой разумеющееся.
А печатаю очень медленно и с ошибками а в игре - ещё больше сбиваюсь. В итоге, поздно информация доходит до получателя. А "в пылу сражения" может даже и "мимо ушей" проходит.
Голосовая связь в таких случаях решает, но с ней можно переругаться :)

Дальше мои кони сделали всю грязную работу и прибежавшие огры с ластом раздавили остатки - это уже перебор, если мы "играем", а не "давим" :)

В общем... "дотекание", контроль войск и т.д., при этом ещё что-то надо по своей базе делать успевать.
Поэтому я и против больших скоростей. Они не дают времени полноценно заниматься всем этим - приходится что-то выкидывать из игры, упрощая до "походовки" типа "grunt"/"tower"/"blood"/"2th" :(



[ Редактировано il в 25.12.16 22:51 ]

 lesnik :

25.12.16 15:51
 il:
Цитата:

А потом между островами подгоняется дестроер, который мою леталку постепенно убьет, а я даже не замечу,
Их делают не так часто. И уж если их делают специально, чтобы отогнать смотрящего, то явно это не спроста :) - тоже информация.
Да и один, он будет двигающуюся леталку убивать очень долго :) Всё таки информация в той игре того стоила, даже если тебе лень будет отконтролить, поменяв маршрут патруля или, хотя бы, отогнав в безопасное место.

Цитата:

удивило, когда Лесник вынес СОСКУ, у которого уже был блуд, но даже не оказалось 2-й базы
В том то и дело, что блуда у него ещё не было. просто я вовремя удачно зашёл имеющимися силами, а не скопив пачку огров, как некоторые :D, иначе, было бы уже поздно.

Цитата:

Цитата:

9. Нвтр финал. На самом деле жаль, что не сломали ферму :(
Мою чтоль? Которой я в последний момент закрыл проход от кучи грунтов и потом репарил изо всех сил?
Именно её.
Было бы интереснее. Хотя, учитывая твою склонность к панике...(смотри игру в папке bonus и её название) :))
Один или два пеона - это "изо всех сил"? :) Надо брать уроки у spb, вот он - спец по "репарить изо всех сил" :)


Rusarmy:
Цитата:

Если бы я ушел помогать Фри добивать ИЛа то моей базе раньше наступил бы кирдык,
У меня не было сапёров на тот момент, а у тебя была башня, так ведь? Мог бы и уйти.
Кстати, даже без помощи, если бы free просто "дотекал" грунтами, он бы мог il'а вынести.
Ну а если бы хотя бы один апгрейдик на них накинул, а не 1 уровень, то вообще...
С первым уровнем пеоны даже воевать могут для поддержки или просто убегают, что il и сделал :)
А вот с lvl2 уже шутки плохи.

Цитата:

в целом игра шикарная была, да жаль без стрима.

Да уж. Смотри варвид - там всё понятно :)
И сам записывай, может потом выложишь эпичное типа, "мы вынесли лесника". Попадёт в стрим в лучшие моменты :)

 il :

25.12.16 23:45
 Скопирую пост Лесника из темы с турниром: http://www.war2.ru/modules/newbb_plus/viewtopic.php?topic_id=2224&forum=28

Попробую изложить свое видение и понять Лесника. Потому что игру мы с ним понимаем принципиально по-разному, но я играю значитально хуже. Притом, что строю значительно больше войск, имею чуть не в 2 раза больший апм, но мне это не помогает...

 il :

26.12.16 01:29
 Цитата:

Вот это и есть то фундаментальное "неправильно", в поиске которого ты находишься :)

Потому что работают запомненные (из-за больших скоростей игры) кирпичики-шаблоны: "либо грунт - либо нет", "меньше пачки - не войска"


Начну сначала:
Когда игроки только появляются на сервере, когда им кажется, что они очень хорошие игроки, поскольку уделывали иногда даже аж 2 или 3 компов в одиночной игре, они понимают, что их привычная игра не работает против других игроков.
Приходит понимание, что необходимы хоткеи,
также они понимают, что им необходимо динамично развиваться, обгоняя других игроков. Иначе, пока они сделают 1-2 грунтов, противник прибежит числом в 2-3 раза больше и просто задавит их.
Возникает понимание необходимости билд-ордера. Что ТХ надо ставить как можно быстрее, что пеонов в нем нужно рожать одного за другим. Что фермы надо тоже ставить одну за другой, иначе не успеть за постоянно рождающимися пеонами.

Дальше в процессе игры происходит отработка техники до некоего рефлекторного уровня, чтобы просто не задумываться вовремя заказывать пеонов одного за другим, чтобы воплощать в жизнь основную задумку своей игры и не отвлекаться на постройку дополнительных ферм, грунтов, заказ апгрейдов и т.п.
Все эти вспомогательные процедуры идут как бы фоном.

В этот момент происходит переход на качественно иной уровень игры. Начинаешь играть с более сильными игроками, против которых заученных билд-ордеров начинает не хватать. Вроде бы, играешь так же, но при этом твоя пачка грунтов разбивается о неприступную оборону противника, либо не успевает родиться, как оказывается, что противник устрил тебе какую-нибудь подставу, вроде стреляющих в твою базу башен, которые ты не проверил, потому что был занят скорейшей постройкой грунтов по методичке.

Возникает понимание, что от билд-ордера необходимо отойти, чтобы играть более гибко, анализируя действия противника, предпринимая неожиданные ходы, о которых противник не догадается, искать слабые места в обороне.

И вот тут возникает фундаментальное непонимание.
Что-то я делаю не так - что именно - вот в чем вопрос. Был бы у меня ответ - скорее всего, выносил бы всех, кого я превосхожу по скорости развития, а это очень многие.

Цитата:

Потому что работают запомненные (из-за больших скоростей игры) кирпичики-шаблоны: "либо грунт - либо нет", "меньше пачки - не войска"

Не совсем так, но принцип примерно такой: есть определенные тактики, которые более-менее играбельны на тех или иных картах.
В данном случае, на открытых картах, типа френдс или гсев. Френдс я не знаю, поэтому приведу пример про ГСЕВ:
Если у вас командная игра 2в2, и твои противники на ГСЕВ играет грунт, то у вас по большому счета 2 тактики (если не брать в расчет tower rush в самом начале игры):
либо играть тоже атаку, т.е. все ресурсы на грунт, а дальше - скоординированные атаки грунтами, пытаясь получить численный перевес за счет более аккуратного микроуправления примерно равным количеством грунтов, либо игра "от обороны", когда противник потратился на грунта, а вы быстро делаете апгрейд ТХ и огров, за счет чего обойдете его в развитии. С возможной минимальной поддержке грунтами, но тоже скорее для обороны.

Если играть грунт против грунт, но у вас грунтов будет меньше, то должно быть что-то еще, за счет чего вы обойдете противника и выиграете.

Возвращаясь к карте френдс, предположу, что схемы там такие же. Если же противники играют грунт, в смысле, максимально мясной грунт (максимального уровня), а у нас база открыта, то я не вижу возможностей для победы, кроме также максимально мясного грунта, с тем чтобы вынести их стенка на стенку.
Наверно, кроме защиты базы башнями, но для этого крайне желательно башни закрыть от прямой атаки.
Написал все это и кажется сам понял, ты для этого и делаешь разведку, чтобы понять, сколько у тебя грунтов и сколько у них, и что делать дальше - строить грунт и жать их массой или делать башни у себя на базе и закрываться, пока еще есть время.

Цитата:

Дотекание относится и к friends - особенно если у противника "застройка".
А если не застройка, а войска? Дотекание не так критично? А если у противника закрытые со всех сторон башни, так что не доберешься ни до чего, что можно поломать? Что делать? Дотекай, не дотекай - толку нет, только грунтов потеряешь.

Цитата:

Раз есть оборонительная застройка башнями, значит у них заведомо меньше войск.
А уж пришедших к нашей базе - будет ещё меньше. Поэтому и приходило к нам по полтора грунта - этим можно было пренебречь :)
Ну, тут соглашусь полностью.

Цитата:

"Риск" ухода от базы оправдан полностью:
Пришедшие прямым путём - будут встречены по дороге.
Пришедшие непрямыми путями опоздают - у нас наклепается пополнение и/или тоже появятся башни, когда сможем себе позволить.
Тут главное - не пропустить достаточно большую партию, которые придут непрямым путем, когда у нас база не закрыта, башен нет и грунты ушли на войну. А наклепывающееся пополнение "дотекает" тоже на войну. Это к вопросу, как я слил гов на 6, направляя грунтов к тебе на 12...

Цитата:

В этом случае, стоять на базе, даже не пробуя прощупать фланги противника - преступление.
Надо искать и давить слабые места в застройке. И как можно быстрее, пока застройщик не сообразил их доделать.
Соглашусь - стоять на базе - преступление, а слабые места лучше искать рассредоточившись по всей линии застройки или сгруппировавшись в одну кучу? В первом случае есть шанс, что их перебьют поодиночке, во втором - очень большая потеря времени на обход всей линии обороны, особенно, если сразу не угадал с самым слабым местом.

Цитата:

Да, я говорил, что по-умолчанию, да - грунт, но...
говорил и то, что "побегу сразу - там посмотрим"

Да, было что-то такое. Ну, я предоставил тебе разведку, а сам стал строить грунтов, чтобы у меня их было больше. Хотя не совсем понимаю - вот ты прибежал, увидел 3-4 башни, стреляющие твоих грунтов при попытке выносить пеонов и нескольких грунтов противника. Что дальше? Строить грунт и лезть на них? Они еще пару башен воткнут. Понятно что грунтов у нас больше чем у них, но у них же башни - потеряем тоже больше. Да, порежем пеонов, несколько штук, может быть. Но потеряем всех грунтов. Либо потеряем часть грунтов на вынос башен, зато потом ничто не будет мешать выносить пеонов. Как понять, что выгоднее?

Цитата:

Далее. Когда мои первые трое уже отработали у противника, хоть и неудачно, но дав представление о происходящем,
ты спрашиваешь, что делать с пачкой :))), когда она уже на дотекании должна была быть на месте =) у оранжевого, если не в голде, то уж хотя бы делая другие пакости в правой части их базы :)
Не хотелось наткнуться на сгруппированный отряд их грунтов, который мог бы легко уничтожить мои даже превосходящие силы в процессе дотекания. Например, на ГОВ при игре 12 в 2, ну или гсев - выгоднее сгруппироваться и атаковать максимально плотной группой. Поэтому, я чаще предпочитаю ходить всей толпой сразу.

Цитата:

Более-менее успешно подруливаю своей "неправильной пачкой в правильном месте" из 5 футов, и вижу, что твоя "правильная" пачка ещё где-то бродит :)
Ну да, тут полностью мой косяк - карту не знал вообще, полез толпой обследовать фланги. Наверно, стоило с твоей стороны идти, где было уже разведано.

Цитата:

пишу - "ты где?"... твои наконец приходят, даже опоздав они могут быть полезными,
но, нет - это было бы слишком просто :D
Они бегут и сливаются на башнях чёрного, вместо того, чтобы просто встать правее шахты, не давая оранжевому золота и дотекать дальше...
Просто не могу понять, как можно было этого не видеть? У меня это воспринималось как само собой разумеющееся.
Насколько я помню, по ним там кто-то стрелял, то ли 1 башня, то ли 2. Противники могли просто отвести пеонов да дать башням почикать моих стоящих у шахты грунтов. Я б сделал так на их месте. Поэтому я решил по-быстрому сунуться снести эту башню и вернуться обратно к уже беззащитному голду. Немного недооценил :)

Цитата:

А печатаю очень медленно и с ошибками а в игре - ещё больше сбиваюсь. В итоге, поздно информация доходит до получателя. А "в пылу сражения" может даже и "мимо ушей" проходит.
Да, в пылу сражения лучше не печатать, разве что я совсем какую-то глупость делаю, которую можно 1 словом поправить...

Цитата:

Голосовая связь в таких случаях решает, но с ней можно переругаться :)
Тоже отвлекает по-своему, хотя вариант тоже есть.

Цитата:

Дальше мои кони сделали всю грязную работу и прибежавшие огры с ластом раздавили остатки - это уже перебор, если мы "играем", а не "давим" :)
Вот у меня игры обычно происходят по варианту "давим". И чаще всего почему-то неудачно. Что мне и подсказывает, что я то ли как-то не так давлю, то ли вообще неправильно играю...

Цитата:

В общем... "дотекание", контроль войск и т.д., при этом ещё что-то надо по своей базе делать успевать.
Поэтому я и против больших скоростей. Они не дают времени полноценно заниматься всем этим - приходится что-то выкидывать из игры, упрощая до "походовки" типа "grunt"/"tower"/"blood"/"2th" :(

Вот, похоже, что кроме походовки я ничего толком и не умею играть, потому так и получается у меня...

Цитата:

Цитата:

А потом между островами подгоняется дестроер, который мою леталку постепенно убьет, а я даже не замечу,
Их делают не так часто. И уж если их делают специально, чтобы отогнать смотрящего, то явно это не спроста :) - тоже информация.
Да и один, он будет двигающуюся леталку убивать очень долго :) Всё таки информация в той игре того стоила, даже если тебе лень будет отконтролить, поменяв маршрут патруля или, хотя бы, отогнав в безопасное место.

На самом деле, у меня обычно не возникает проблем с контролем мест, чтобы ставить леталку на патруль. Обычно проблема с тем, что просто не хватает времени-ресурсов вынести базу, даже если я вижу, что ее заняли. Обычно и так чувствую, какую шахту уже заняли. Поэтому и нет привычки леталки гонять. Но ты прав - стоило.

Цитата:

Цитата:

удивило, когда Лесник вынес СОСКУ, у которого уже был блуд, но даже не оказалось 2-й базы
В том то и дело, что блуда у него ещё не было. просто я вовремя удачно зашёл имеющимися силами, а не скопив пачку огров, как некоторые :D, иначе, было бы уже поздно.
Насколько я помню, у него там кэннон стоял, а под кэнноном огры дохнут не в пример быстрее, когда их меньше пачки. У меня во всяком случае точно. Пересмотрю твои реплеи, как у тебя так получилось...


Еще вопрос:
Лесник, что ты думаешь насчет вот этой статьи: Почему я проиграл?
Очень интересно твое мнение, что ты можешь сказать насчет описанного там - может быть, раскритиковать, может, наоборот, согласиться, дополнить, что придет в голову?

[ Редактировано il в 26.12.16 00:38 ]

 lesnik :

26.12.16 15:07
 На всякий случай, сначала определимся с терминами:
APM - количество действий в минуту (общее - все кликанья)
EAPM - количество полезных(эффективных) действий в минуту - не учитывает всякие кликанья по баракам без заказов и т.д.
PPM - особое упорство игрока в экономике: "Peon Producing Machine" - машина, клепающая пеонов :]
"хоткеи" - hotkeys - горячие клавиши - клавиши выполняющие какое-либо действие мгновенно, без необходимости лишний раз двигать мышью.


Цитата:

Приходит понимание, что необходимы хоткеи,
я бы сказал, что это понимание должно было прийти ещё при прохождении игры с компами. :)
Цитата:

ТХ надо ставить как можно быстрее, пеонов в нем нужно рожать одного за другим, фермы надо тоже ставить одну за другой
Ну да, это базовое, а вот "ордеры" достаточно пару раз повторить, а дальше - пусть сам новичок придумывает и меняет их при игре с равным или чуть превосходящим противником - самому же интереснее будет. И понимание придёт, где можно отступить от схемы, а где это плохо заканчивается.

Цитата:

был занят скорейшей постройкой грунтов по методичке.
хорошая фраза :D


Цитата:

Что-то я делаю не так - что именно - вот в чем вопрос
Для начала - побороть фобии и отставить нервы :)
не выходить из игры раньше времени, отработать "затычки" на NWTR к моменту когда прорубили, а не когда уже враги заходят :)))
Стараться до последнего находить выход их сложных положений, даже если ты считаешь что "уже всё".
Только в пределах разумного :), а то уже Rogvold на стриме говорит про "традиции" тянуть резину, хотя я таких традиций не помню... Это только у новичков или у тех, кто специально так делает - поиграть на нервах)

Далее.
Кажется мне, что в "игре на 6" ни с Орагорном, ни с Соской, ты не делал вовремя ни грунтов ни апгрейды... Так что ещё одна часть вопроса откатывается назад.

Но, если принять что всё вышесказанное выполняется, то можно просто добавить одну деталь.
Научиться вести разведку и "опекать" противника, не только башнями, а вообще, переходить к более "атакующему" стилю.
Сложно заставить себя играть не от обороны? Играй 1 на 1 постоянно или как можно чаще, пока не переломишь это.
У противника те же стартовые условия, так что "сидеть и бояться" всегда был бы проигрышный вариант, кроме случаев "результативных схем": закрытого blood или отжора в 2TH,
Да и то - взлёт 2TH прокатывает именно из-за больших скоростей. Слегка убавить скорость - и будут вскрываться и убиваться, если не всё, то уж 9 из 10 таких "хитрых рывков в экономике".



Общее.
Как было написано в какой-то подборке, "все слова теряют силу через 7 дней".

Так вот... В варкрафте всё ещё хуже :)
Если я скажу, что в надо делать "A и B", то уже буквально в следующие секунды, ситауция может измениться и всё это станет неактуальным.
Получается, что при каждом таком изменении ситуации, мне придётся ставить паузу, объяснять и рассказывать на пол-страницы, почему надо делать то или другое, куда теперь надо "дотекать", с какой стороны какого строения лучше поставить войска, как их выстроить, что лучше сломать на базе противника.
Но мы же не с компами играем, а противники такое не оценят =)

Получается, что я не могу дать универсального рецепта.
Это надо играть отдельные "игры с паузами", чтобы набрать побольше частных случаев из которых более-менее станут понятными обоснования базовых правил, которые я озвучил, но которые тебе кажутся не конкретными и спорными.
Кроме того, в каждый конкретный момент есть разные варианты решений, иногда лучше не следовать указаниям совсем уж буквально :)



По игре на friends.
Цитата:

А если не застройка, а войска? Дотекание не так критично?
Дотекание чаще всего полезно.
Т.к. ты переносишь боевые действия к базе противника - не даёшь ему уйти к тебе в гости, пока он не решит вопрос с твоими войсками мешающимися вокруг.


Цитата:

Тут главное - не пропустить достаточно большую партию, которые придут непрямым путем
Вот в то м и дело, что если ты опекаешь противника, крутясь вокруг, то вероятность пропустить кого-то очень мала.
Остаётся вариант, как говорит Rogvold, прокси-барака с неожиданными последствиями, но это тоже должно отразиться и не уровне обороны основной базы - т.е. будет заметно, что раз здесь слишком вялое сопротивление, значит где-то ещё что-то происходит :)
Если ты не можешь оценить и заметить такое, значит либо против тебя уже играют 2TH, либо уровень противника на порядок выше.


Цитата:

искать слабые места лучше искать рассредоточившись по всей линии застройки или сгруппировавшись в одну кучу?
Ну это уже снова "шаблонизация"-алгоритмизация :)
Но попробую - по ситуации:
Дырка есть - тогда можно попробовать зайти, зависит от противника :).
Близко ничего нет и загородка удачно выпирает - это и есть слабое место - ломаем её, просто, чтобы без дела не стоять :)


Цитата:

Что дальше? Строить грунт и лезть на них? Они еще пару башен воткнут.
Вот когда воткнут - тогда и будем смотреть, куда воткнули, насколько удачно, и что осталось незащищённым ;-)

Цитата:

у них же башни - потеряем тоже больше.
Во-первых, надо искать где можно "напакостить" вне зоны действия башен.
Во-вторых, сам же знаешь, чть лезть на башни без сапёров - это надо либо орду скопить(я против, даже когда видно, что потянем), либо каты подтянуть, либо построить уже свои башни неподалёку и начинать "выдавливать" с их помощью. Они же закрылись, а friends большой и удобный в этом смысле - всегда найдётся бочок, с которого удобно ковырнуть, не то что gow.

По-моему это всё азбучные истины, аж неудобно расписывать. Хотя, может и сгодится кому, учитывая, сколько новых разных игроков.


Цитата:

Наверно, стоило с твоей стороны идти, где было уже разведано.
Про правую сторону - я имел в виду именно слабую защищённость оранжевого.
А так - моя "пятёрка" зашла через правую часть их центральной "перегородки" :) я думал, что ты рядом пачку держишь, а оказалось, что бродишь :) gsew такого бы не простил.


Цитата:

Насколько я помню, по ним там кто-то стрелял, то ли 1 башня, то ли 2. Противники могли просто отвести пеонов да дать башням почикать моих стоящих у шахты грунтов. Я б сделал так на их месте. Поэтому я решил по-быстрому сунуться снести эту башню и вернуться обратно к уже беззащитному голду. Немного недооценил :)
Однако, всё было не так :) Кроме того, что сильно недооценил.
Там правый (оранжевый орк) был не защищён башнями и его можно было напрягать аж тремя вариантами:

1 - главный: просто встать правее золота и передавить поток - пеоны вылезали как раз под удар, а башням до этого места ещё 2-3 клетки ...
Это явно было видно :) Если нет, с этим надо что-то делать, как-то запомнить. Ведь известна же дальность башен и видно, где они стоят...
Дальше просто оценить простор для своих действий вне или на грани радиуса действия башен... Эк я завернул. =)

2 - второстепенный: если не получилось с главным(поставили более удачно башню или ещё как-то напрягли) найти, что-то другое, что можно сломать из зданий с правой - незащищённой стороны. При этом абсолютно без разницы, что именно - надо ломать, если есть перевес и противник позволяет это сделать "даром".

3 - план Б (чаще фантастический, если противники "строители") - бегство, но не далеко: если, действительно, образовался численный перевес противника - отбежать на удобные рубежи созданные самим же противником - его застройку - и встать 3 к 2 или 4 к 3 и т.д. и дотекааааать :)


Цитата:

Вот у меня игры обычно происходят по варианту "давим".
С самого начала заметно, что ты относишься к лагерю "силовиков".


Цитата:

Обычно проблема с тем, что просто не хватает времени-ресурсов вынести базу, даже если я вижу, что ее заняли.
Однако, ты не один, и у союзника может найтись время.
Там как раз это и сыграло, просто я по-моему из-за этого вслепую транспорт катал, в итоге уже было поздно что-то делать - буржуи отожрались.



Цитата:

что ты думаешь насчет вот этой статьи:
Мы уже где-то обсуждали её.
Что-то я впал в ступор и забыл слово, обозначающее потерю памяти... %-)... Пока писал - вспомнил: некоторая "амнезия" присутствует - 5-6 лет прошло уже или когда там это было... :)
И я вроде, уже отмечал, что ко мне относится конец этой фразы:
Цитата:

Приведенная классификация является очень неточной, т.к. в реальной партии возможны ситуации, которые не разложишь по пунктам и не объяснишь в статье,
а отдельно взятый игрок может вести себя чрезвычайно хитро и последовательно в одних условиях и откровенно тормозить в других.


Снова попробую примерить эту статью на себя. Потом надо будет найти предыдущую такую "примерку" и сравнить, что изменилось.

Что мне делать? куда податься? :)
Ко мне подходят все пункты, со второго начиная. (как и для старкрафта, когда ещё пытался играть в него :)

2 уровень
>> "Контроль - полноценное hotkeys,"
>> "АРМ 60-100. Основная проблема контроля - для осуществления многих порядков(т.е. - билд-ордеров - ок, статья ещё и кривопереводная) требуется в разы больший АРМ."
>> "Эконимика имеет второстепенное значение в пользу..."
...полноценного управления в столкновениях с противником :)
это почти про меня:
>> "Атакуя чужую базу, игроки 1 и 2 уровня тратят 100% своего времени на управление атакой"
Хоть и не 100%, но обычно, очень много. Уж точно, существенно больше "дозволенного на EF".

3 уровень
>> "Понимание игры на уровне ресурсов и времени."
Есть такое, мой специфический старт на низких ресурсах - именно оттуда и вырос.
>> "время - 3-й ресурс"
...Хотя индикатора сверху типа "количества золота" нет, но полезно, когда чувствуешь, насколько отстал :), хотя скорее это ближе к 4 уровню.
>> "Разведка здесь имеет очень высокое значение" (снова кривой полумашинный перевод)
Она везде имеет такое значение, пока не начинаешь "чувствовать противника"

4 уровень
>> "заметит неуловимое изменение в его поведении и заподозрит экспанд..."
>> "У игроков низших уровней подобные действия могут объясняться только как maphack."
Эх... если бы только у низших уровней... Буржуи достали в своё время этими "ss!" :)))
Видимо у меня "чутьё" в этом отношении потому, что свою первую "тысячу" игр я играл в оригинальный варик(не BNE), а там с визом "не очень" :)


>> "Игрок данного уровня играет не против зергов, тоссов или терров, а против противника-человека"
Ну да, и где-то я уже писал, что можно играть не против каких-то орков, а против "il'а на gow-6"(если брать сегодняшние реалии), т.е. учитывая психологию.
(По игре, мне откровенно обидно было смотреть, как Oragorn тебя выносит, хотя ты сам должен был это сделать 3 минутами раньше с ним :)

Про игру "против тебя именно":
Если никак не вырваться из того, что все тебя знают, а изменять стиль игры не хочешь, то можно, наверное, посмурфить.
Пусть хотя бы на одну игру - ты остаёшься в безопасности от учета противником твоей специфики и, при этом, косвенно вынуждаешь его тоже "не расслабляться", пока он не поймёт, с кем имеет дело.
Далее, всё равно, если меняться не можешь/не хочешь, после пары-тройки игр, а то и после первой же, опытный игрок тебя раскроет и .... поехали по кругу :)

>> "победа достигается за счет манипулирования противником, навязывания ему своих действий, игре по своим правилам."
Это возможно только при большем EAPM или путём каких-то особенных уловок или удачных заходов.
Против стиля "PPM" помогает не сильно. Т.е. PPM может задавать правила и навязывать, а мне остаётся только хитрить и пытаться "харрасить" в неожиданном месте :)




Кстати, вот некоторых "силовых" игроков очень сильно отличает от других такая фишка:
Они зацикливаются на каком-то алгоритме, который стараетесь как можно более чётко отработать, и на этом я даже ловил кое-кого в своё время, причём некоторых не самых слабых игроков :)
Это я про игру "с визом" (в одну сторону, разумеется):
Даю виз, и начинаю отрабатывать "мясную" схему, "без права на ошибку".
Сначала довольно напряжённо, но, как только находишь противника, половина проблем уходит.
Остаётся сделать что-то выходящее за рамки схемы-шаблона - и противник уже теряет время, пока думает, "что за ерунду он там творит и что я могу этому противопоставить?" :)
Хотя, как оказалось, даже и ошибаться можно - всё равно схематичный противник этого не оценит :)
А вот игроки другого стиля, даже "нубы" - почти сразу оборачивают это в свою пользу, пытаются атаковать башнями или, пока я бегаю в поисках их баз, закрываются и раньше уходят в апгрейды или оперативно оценивают, что делать на nwtr(привет Kagan'у). Такой "живой отклик" намного интереснее :)

Вообще, интересно, практиковали ли раньше такую игру с визом?
Ведь при обучении - вообще бесценный вариант. Для понимания, что может тебе противопоставить противник к конкретному моменту.
Ну как виз может мешать тому кто играет, а не идёт по схеме? Он же даёт бесценную информацию! Дайте мне виз и я покажу вам, где раки зимуют :)

Хотя, да - если отрабатываешь схемы и смотреть по сторонам некогда, тогда, да: "твой виз - только мешает"(c) :)





Ну и по "физическим показателям".
Очень не хватает проги, которая бы показывала наглядно в цифрах, насколько ты устал и когда тебе пора спать :)
И показывала бы не только APM, но и EAPM:
Что-то вроде этого (вложение 1) Красным выделена слишком высокая доля(>35%) бесполезного APM (не моего :))

А ещё лучше вот так (вложение 2), чтобы анализировать более подробно.

Данные 2009 года... когда СВиН, видимо, не зная чем заняться :), меня вытащил поиграть в старкрафт, тоже после огромного перерыва.

Если можно из реплея insight вытащить подобную информацию, сделай, хотя бы для себя, такую прогу :)
Если видишь, что EAPM низкий - пытаешься его увеличить, пусть даже, как некоторые, общим увеличением APM.
Когда видишь, что EAPM существенно хуже даже обычного, значит субъективные ощущения подводят - надо отдыхать.

 il :

26.12.16 19:51
 Посмотрел реплеи варвида с турнира "твоими глазами", особенно фок, и задумался, а что же вообще делал я?
Ты понастроил транспортов, постоянно гонял магов с одного острова на другой, коней, еще кого-то, атаковал, а я сидел где-то там на 2 островах, разве что вылез пару раз тебе на хелп и к кому-то из противников на базу...

Еще по твоим реплеям заметил, что я вряд ли бы так играл. Вот ты просто взял да приплыл магом к нему на остров и стал кипятить пеонов и башни. А я бы стал задумываться, что магу нужна защита в виде пары огров, что транспорт могут потопить и т.п. Да и времени не нашел бы на атаку, ведь постоянно экономику развивать надо! Как ни абсурдно это звучит, у меня почему-то игра идет именно так.
Ты играешь атаку, а я постоянно думаю о защите, в том числе и в процессе атаки. Не знаю как объяснить, просто думаю, что меня удерживает от игры в том же стиле, как играешь ты.
Наверно, дело как раз в нервах и фобии.

Цитата:

Кажется мне, что в "игре на 6" ни с Орагорном, ни с Соской, ты не делал вовремя ни грунтов ни апгрейды... Так что ещё одна часть вопроса откатывается назад.
Ну, к моей игре на 6 мой вопрос не относился. В смысле, понятно что там у меня все плохо. С этим - отдельный вопрос. Скорее всего - именно в нервах и фобиях.

Цитата:

Научиться вести разведку и "опекать" противника, не только башнями, а вообще, переходить к более "атакующему" стилю.
Сложно заставить себя играть не от обороны? Играй 1 на 1 постоянно или как можно чаще, пока не переломишь это.
Очень похоже, что это и есть та часть вар2, которая прошла мимо меня. Пассивной обороне я когда-то научился, а вот с нападением дела у меня обстоят гораздо хуже. Что и на оборону влияет в конечном итоге...

Цитата:

Если я скажу, что в надо делать "A и B", то уже буквально в следующие секунды, ситауция может измениться и всё это станет неактуальным.
Ну да, это понятно, вот оно - желание постоянно цепляться за привычные шаблоны. Буду переламывать, скорее всего, сначала вообще в ущерб уровню. Забыть протоптанную дорожу и учиться заново.

Игры с паузами это все же лишнее, достаточно анализа своих ошибок постфактум.

Про дотекание понятно.

Цитата:

Вот в то м и дело, что если ты опекаешь противника, крутясь вокруг, то вероятность пропустить кого-то очень мала.
Остаётся вариант, как говорит Rogvold, прокси-барака с неожиданными последствиями, но это тоже должно отразиться и не уровне обороны основной базы - т.е. будет заметно, что раз здесь слишком вялое сопротивление, значит где-то ещё что-то происходит :)
Если ты не можешь оценить и заметить такое, значит либо против тебя уже играют 2TH, либо уровень противника на порядок выше.
С опеканием, моя экономика стремительно летит в никуда, я просто забываю обо всем на свете, особенно если это не нвтр какой-нибудь, а гов, с противником на другом конце карты. Но надо тренироваться, похоже, именно этого мне и не хватает для счастья...

Цитата:

Но попробую - по ситуации:
Дырка есть - тогда можно попробовать зайти, зависит от противника :).
Близко ничего нет и загородка удачно выпирает - это и есть слабое место - ломаем её, просто, чтобы без дела не стоять :)
Ну да, понятно, ты так всегда и делаешь :-)

Цитата:

Во-первых, надо искать где можно "напакостить" вне зоны действия башен.
Во-вторых, сам же знаешь, чть лезть на башни без сапёров - это надо либо орду скопить(я против, даже когда видно, что потянем), либо каты подтянуть, либо построить уже свои башни неподалёку и начинать "выдавливать" с их помощью. Они же закрылись, а friends большой и удобный в этом смысле - всегда найдётся бочок, с которого удобно ковырнуть, не то что gow.

По-моему это всё азбучные истины, аж неудобно расписывать. Хотя, может и сгодится кому, учитывая, сколько новых разных игроков.

Вот, а мне-то как раз это не совсем очевидно было, и у меня как раз плохо получается, зато отлично получается у тебя. Вывод - практика.
Я как раз ордой всегда на башни и хожу, а саперов строить "лень", долго, не успеваю, каты тоже долго, и убивают их сразу в итоге, ну и сапы взрываются, не добегая до места.

А напакостить это хорошо, особенно если есть где, а в данной игре - было, и ты как раз тоже всегда так играешь.

Цитата:

Однако, всё было не так :) Кроме того, что сильно недооценил.
Там правый (оранжевый орк) был не защищён башнями и его можно было напрягать аж тремя вариантами:
Пересмотрел реплей - и снова ты прав: башни были только слева, а я их увидел, вообразил что вся база в башнях, и давай их атаковать! Фантазия у меня богатая, да...

Цитата:

С самого начала заметно, что ты относишься к лагерю "силовиков".

Да, и вот именно понимания противоположного лагеря мне похоже так катастрофически и не хватает...

Цитата:

Мы уже где-то обсуждали её.
Да, тоже вспомнил, ты там в основном про АПМ рассуждал, а для меня именно соотнесение уровня с АПМ было совершенно второстепенным. Меня интересовало именно понимание игры, и сейчас ты очень подробно именно об этом говоришь.

Цитата:

>> "Атакуя чужую базу, игроки 1 и 2 уровня тратят 100% своего времени на управление атакой"
Хоть и не 100%, но обычно, очень много. Уж точно, существенно больше "дозволенного на EF".
Да, замечал: в наших с тобой играх на гов пачка на пачку ты подруливаешь огров, получая преимущество в 1-2, а я тем временем еще пачку заказываю. Впрочем, с моим АПМ можно попытаться и то, и другое успевать...
Про атаке на вражескую базу, я точно забываю все остальные.

Цитата:

Эх... если бы только у низших уровней... Буржуи достали в своё время этими "ss!" :)))
Видимо у меня "чутьё" в этом отношении потому, что свою первую "тысячу" игр я играл в оригинальный варик(не BNE), а там с визом "не очень" :)
представляю, у тебя действительно очень остро развито такое чутье, не по уровню, которого и у большинства топовых буржуев нет. И везение просто дьявольское: внезапно решить сунуться на базу как раз в тот момент, когда мои войска буквально на секундочку отойти решили, или пеон как раз дерево прорубил...
А может это как то самое чутье, а вовсе не везение, кто знает?..

Цитата:

Ну да, и где-то я уже писал, что можно играть не против каких-то орков, а против "il'а на gow-6"(если брать сегодняшние реалии), т.е. учитывая психологию.
(По игре, мне откровенно обидно было смотреть, как Oragorn тебя выносит, хотя ты сам должен был это сделать 3 минутами раньше с ним :)

Про игру "против тебя именно":
Если никак не вырваться из того, что все тебя знают, а изменять стиль игры не хочешь, то можно, наверное, посмурфить.
Пусть хотя бы на одну игру - ты остаёшься в безопасности от учета противником твоей специфики и, при этом, косвенно вынуждаешь его тоже "не расслабляться", пока он не поймёт, с кем имеет дело.
Далее, всё равно, если меняться не можешь/не хочешь, после пары-тройки игр, а то и после первой же, опытный игрок тебя раскроет и .... поехали по кругу :)

Вот как раз-таки, мне всегда хотелось не иметь слабых мест в обороне: пусть все знают, кто я и как играю, чтобы в общем случае побеждать все равно всех. Если кто-то обошел мою тактику, значит, это плохая тактика. Аналогично, я всегда старался играть одинаково против всех, неважно, тебя или кого-то другого. Если я кого-то не могу победить своей тактикой, значит, это опять плохая тактика!
Вот сейчас, вернувшись на эти 3 турнира, я начал откровенно халявить играя против тебя. Зная твой стиль, играть, подстраиваясь под него. Хотя, считаю это не совсем честным, но иду легким путем.
Подозреваю, что в свою очередь тебе довольно важно знать, против кого именно ты играешь.

Твоя фишка в игре - разрушать билд-ордеры. Смотреть, кто как играет и пытаться этому помешать. В противовес "силовикам", которые тупо гнут свои 2ТХ, не считаясь с тем, что делаю я. Сам же ты никогда не будешь играть 2ТХ. Поэтому, с этой стороны, с тобой можно расслабиться.

Цитата:

>> "победа достигается за счет манипулирования противником, навязывания ему своих действий, игре по своим правилам."
Это возможно только при большем EAPM или путём каких-то особенных уловок или удачных заходов.
Против стиля "PPM" помогает не сильно. Т.е. PPM может задавать правила и навязывать, а мне остаётся только хитрить и пытаться "харрасить" в неожиданном месте :)
По-моему, как раз манипулирование противником и навязывание - твоя основная тактика.
А "PPM" - то, что пытаюсь делать я. Но рушить мой PPM тебе удается очень хорошо. Почему я и стал в последние недели играть с тобой совершенно другую тактику, а раньше это меня просто бесило...

Цитата:

Кстати, вот некоторых "силовых" игроков очень сильно отличает от других такая фишка:
Они зацикливаются на каком-то алгоритме, который стараетесь как можно более чётко отработать, и на этом я даже ловил кое-кого в своё время, причём некоторых не самых слабых игроков :)
Это я про игру "с визом" (в одну сторону, разумеется):
Даю виз, и начинаю отрабатывать "мясную" схему, "без права на ошибку".
Сначала довольно напряжённо, но, как только находишь противника, половина проблем уходит.
Остаётся сделать что-то выходящее за рамки схемы-шаблона - и противник уже теряет время, пока думает, "что за ерунду он там творит и что я могу этому противопоставить?" :)
Хотя, как оказалось, даже и ошибаться можно - всё равно схематичный противник этого не оценит :)
Да-да, это про меня. Что мне твой виз, если я спокойно отрабатываю свой 2ТХ, который против всех "нормальных игроков" отлично работает? Мне виз становится интересен только на финальном этапе, когда надо куда-то идти 2 пачками огров под блудом и магами.
Причем, тебя сравнительно легко победить, просто повторяя твою же тактику против тебя. Если я делаю 2ТХ, то я практически до секунд могу предугадать, когда ты придешь сапами, когда катами, когда грунтами или кем-то еще. А вот КАК именно ты придешь и что мне испортишь - это уже сложнее. Поэтому, проще всего просто сделать такую же пачку грунтов как у тебя, чтобы тебе портить было нечего, но при этом обойти тебя за счет АПМа. Другое дело, что это свое преимущество я не могу эффективно использовать, но это вопрос этой темы.
А вот против силовиков приходится играть совсем по-другому.

Цитата:

Ну и по "физическим показателям".
Очень не хватает проги, которая бы показывала наглядно в цифрах, насколько ты устал и когда тебе пора спать :)
И показывала бы не только APM, но и EAPM:
Что-то вроде этого (вложение 1) Красным выделена слишком высокая доля(>35%) бесполезного APM (не моего :))
Хотел заняться вычислением EAPM, просил showdog'а приделать его к обсерверу, он сказал, что мол, не может, т.к. APM рассчитывается уже внутри процесса варкрафта, он к нему доступа не имеет.
А вообще, достаточно было бы наверно вычитать из APM подряд идущие клики правой кнопкой мыши и подряд идущие левой. И нажатие одной и той же кнопки на клавиатуре подряд. Понятно, что несколько упрощенно, но в целом, оценочный EAPM должно показать. Как думаешь?

 lesnik :

26.12.16 19:51
 Ещё добавлю, про "Стараться до последнего находить выход их сложных положений".

Видимо, разный настрой в корне.
Ты, видя что всё плохо, предпочитаешь сдаться и быстрее играть следующую, а я рассматриваю это как очередную "задачку" и стараюсь найти хоть какое-то решение. Пусть даже оно и не сработает конкретно в этот раз, но как попытка-черновик даст примерное понимание "сколько не хватило" до ровной игры, а это когда-нибудь может помочь в будущих играх, при похожей ситуации.

 il :

26.12.16 20:05
 Цитата:

Ты, видя что всё плохо, предпочитаешь сдаться и быстрее играть следующую, а я рассматриваю это как очередную "задачку" и стараюсь найти хоть какое-то решение.
Я просто очень хорошо понимаю, что ты, порезав моих пеонов, получил решающее преимущество. И не вижу ни одного решения, даже теоретического. У тебя очень прямолинейная игра: грунты, огры, все это ходит между твоей базой и моей, не давая мне шанса напасть обходным путем.
Как я писал в прошлом посте, я практически до секунд знаю, когда ко мне придет следующая толпа грунтов, ну либо огров, либо сапов, но при этом понимаю, что с ополовиненной экономикой противопоставить этой толпе ничего не смогу.
Разве что рассчитывать на какую-нибудь твою грубую ошибку, типа того, что ты положишь всех своих грунтов под моими башнями, но на моей памяти ты таких ошибок не совершал.
Одно дело, - не попытаться воплотить в жизнь какие-нибудь решения, и другое - когда решений не вижу вообще.

 lesnik :

26.12.16 20:37
 Цитата:

И не вижу ни одного решения, даже теоретического.
Это я не про прямолинейные вещи, а про nwtr, например("камень-ножницы-бумага", только посложнее чуть :)).


Цитата:

и задумался, а что же вообще делал я?
"отжирался", выражаясь старкрафтовским языком, хотя и не очень сильно.
Цитата:

времени не нашел бы на атаку, ведь постоянно экономику развивать надо!
:) У меня обратная ерунда... мне экономика вообще не интересна, если только первые 3 минуты на low-res :) А так - по инерции что-то делаю - и ладно.

Цитата:

мне всегда хотелось не иметь слабых мест в обороне: пусть все знают, кто я и как играю, чтобы в общем случае побеждать все равно всех. Если кто-то обошел мою тактику, значит, это плохая тактика. Аналогично, я всегда старался играть одинаково против всех
Значит тебе дорога по стопам 1205 - посмотри как он играет на pos/gsew с кем-то 1в1 - просто "машина" :) Ну или мне так показалось.
Хотя эта механичность, оставляет интересности маленькими вкраплениями в непрерывный процесс клёпания пеонов и пехоты :(
Т.е. либо я вынужден играть такое же непрерывно-безошибочное мясо... Либо хитрить, что мне нравится больше. И пусть я буду проигрывать, но, хотя бы это будет не так скучно.

Цитата:

Подозреваю, что в свою очередь тебе довольно важно знать, против кого именно ты играешь.
Ну тут, как сказать... Важно, для понимания какой уровень игры требуется. Всё от лени :) Зачем напрягаться, когда можно отдохнуть.
Чтобы не перестараться и не "раздавить", испортив человеку впечатление от игры или наоборот не совсем слажать.
Примеры второго:
1. Моя игра на первом турнире с орагорном - у меня были устаревшие сведения о его уровне :).
2. В парном турнире на gow12 я думал там нууубы, а там уже в две пачки приходят =) Чуть не убили...
Не так сильно, но похоже на то, как KF писал в какой-то игре: "я думал, там leshik, а там целый lesnik"

Цитата:

Сам же ты никогда не будешь играть 2ТХ
Да, мне это не нравится, как и прочий "отжор".
Но нельзя так однозначно судить ;)
Для проверки-раскачки, в начале декабря с лисаком играли на гов, один раз я даже удачно сыграл эти самые 2TH.

Цитата:

По-моему, как раз манипулирование противником и навязывание - твоя основная тактика.
Ну это с какой стороны посмотреть. С моей - ровно наоборот:
Ты, играя PPM, навязываешь мне "войну экономик", а я не хочу такой войны - отсюда и попытки уравнять шансы другими методами =)

Цитата:

но рушить мой PPM тебе удается очень хорошо
Не совсем так... Рушить я стараюсь не только PPM, а любую экономику вообще, чтобы перевести всё в столкновение как можно меньших количеств.
При этом и свою экономику не очень развиваю, вот и получается - примерно на равных, когда игра удаётся.


Про APM.
Цитата:

...нажатие одной и той же кнопки на клавиатуре подряд.
Это как раз слишком сложно.
Я имел в виду совсем другое - анализ реплея вне игры - в сторонней программе.
Вытаскиваем из него список действий игрока - и его обрабатываем:
1. считаем кол-во действий в игре по каждому игроку, делим на время в игре - это APM.
2. анализируем этот список действий дальше - можно много чего прикрутить... получаем примерный EAPM.
Ну и так далее, не обязательно графики строить, но примерно можно как-то разделять.
Например, в "макро" засчитывать клик по миникарте и т.д.

 Oragorn :

26.12.16 22:05
 Простите что вмешиваюсь в ваш разговор. Просто стало интересно: Вы так описываете игрока 1205, будто его стиль игры очень хорош, и за годы тренировок стал лучше контролировать карту.
Немного не соглашусь.

Да, в обычные игры - он отлично и быстро развивается, но вот только его противник начинает делать что-то "нестандартное", как он тут же сливается. Сразу оговорка: я не хвалю себя, но из трёх с ним игр, я победил дважды (а один раз проиграл хрен знает когда). (хотя наверное, три игры - это мало, чтобы прочувствовать игрока?!)
Он мне чем-то напоминает Джоса: если делаешь всё по его задумке - то тебе хана, он элементарно перегонит тебя. Нужно постоянно в играх с такими "машинами" - изловчиться и провернуть какую-то неожиданную штуку.

И вопрос по-философии варика:
"Не в том ли суть обучения, чтобы постоянно импровизировать? Чтобы постоянно пытаться искать что-то новое, или что-то, чего ты не умеешь?" (естественно с игроками которые немного сильнее тебя)



[ Редактировано Oragorn в 26.12.16 21:06 ]

 lesnik :

26.12.16 23:36
 Цитата:

Вы так описываете игрока 1205, будто его стиль игры очень хорош,
Я не говорил, что стиль мне нравится или он хорош, я писал, что он чётко отрабатывает алгоритм.
Т.е. стиль во многих случаях "эффективен", так же, как на больших скоростях эффективна и игра 2TH.
Как-то так:
http://challonge.com/war214jan
http://www.war2.ru/modules/news/article.php?storyid=100

Цитата:

и за годы тренировок стал лучше контролировать карту.
Да, мне показалось, что на POS и GSEW намного лучше, чем в 2011, что там на GOW - не знаю.

Цитата:

Да, в обычные игры - он отлично и быстро развивается, но вот только его противник начинает делать что-то "нестандартное", как он тут же сливается.
Тут сложно сказать, действительно ли ты это прочувствовал или это простое повторение-интерпретация прочитанного :)
Цитата:

(хотя наверное, три игры - это мало, чтобы прочувствовать игрока?!)
Возможно. Плюс, поправка - игры две. То, что было 1,5 года назад - как-то смысла не имеет, как я уже успел убедиться на первом тунире. :)

Цитата:

из трёх с ним игр, я победил дважды
Самый важный момент - обе игры на GOW.
Реплеи есть? Интересно увидеть, что там было "нестандартное" с твоей стороны.
Сыграй с ним на карте с геометрией попроще.
В идеале - на GSEW.
Там близко - не убежишь. И сможешь показать что-то нестандартное :)
Если будешь играть, пиши и варвид тоже - чтобы было, что разбирать потом.

 il :

27.12.16 13:10
 Цитата:

Это я не про прямолинейные вещи, а про nwtr, например("камень-ножницы-бумага", только посложнее чуть :)).
Ну, пока остаются варианты, так я и не выхожу. Выхожу только когда психую, что меня все окончательно достало, что ничего у меня не выходит :-P

Цитата:

"отжирался", выражаясь старкрафтовским языком, хотя и не очень сильно.
Вот-вот, ты воевал, а я отжирался, и так всегда. Вопрос - зачем это мне?.. Вопрос риторический...

Цитата:

:) У меня обратная ерунда... мне экономика вообще не интересна, если только первые 3 минуты на low-res :) А так - по инерции что-то делаю - и ладно.
Вот, в чем и интерес: у нас с тобой диаметрально противоположные интересы, подходы, тактики, даже реплеи ты пишешь варвидео, а я - инсайтом.
Вар2 это все вместе - и экономика, и война. Важны обе половины. Стало быть, мне надо учиться твоей половине, тем более, ты играешь гораздо лучше меня, даже при явно никакой экономике.

Цитата:

Значит тебе дорога по стопам 1205 - посмотри как он играет на pos/gsew с кем-то 1в1 - просто "машина" :) Ну или мне так показалось.
Хотя эта механичность, оставляет интересности маленькими вкраплениями в непрерывный процесс клёпания пеонов и пехоты :(
Т.е. либо я вынужден играть такое же непрерывно-безошибочное мясо... Либо хитрить, что мне нравится больше. И пусть я буду проигрывать, но, хотя бы это будет не так скучно.

А я как играю, с этой точки зрения? Мне кажется, я примерно так же и пытаюсь. Последние игры на ГОВ против тебя - такой же грунт, чуть больше чем у тебя, чтобы твой грунт перекрыть. При этом даже не закрываюсь, потому что знаю, что ты не силовой игрок, не будешь меня "давить", а значит, количеством я тебя переиграю. А вот с качеством, в смысле, как этих грунтов расположить, с этим у меня беда. Это я про ГОВ сейчас, но и к другим тоже применимо.
Наверно, надо больше твоих варвид-реплеев смотреть, в промежутках между играми.

Цитата:

Ну тут, как сказать... Важно, для понимания какой уровень игры требуется. Всё от лени :) Зачем напрягаться, когда можно отдохнуть.
А для того, чтобы понять - вот ты играешь против меня, значит надо где-то искать мой 2-й ТХ, а против другого - где-то заныкан "прокси-барак", а против 1205 - ломать его "непрерывно-безошибочное мясо"?
У одного - слабовато развита база потому что он слабоватый игрок, у другого - потому что у него 2-я база есть, а у третьего еще какой фокус.
Или ты делаешь такую общую разведку независимо от противника?

Цитата:

Для проверки-раскачки, в начале декабря с лисаком играли на гов, один раз я даже удачно сыграл эти самые 2TH.
Интересно было бы посмотреть реплей 2 ТХ в твоем исполнении. Никогда не видел, чтобы ты играл больше 1 ТХ одновременно. Даже на поздних стадиях, когда 1-я шахта закончилась, ты занимаешь ровно одну новую и продолжаешь ее качать. Ну, может чуть-чуть и делаешь экспаншены, но ни в какое сравнение с "силовиками" не идет.
А может, потому и удачно, что Лисак знает твой стиль и такой "подлянки" от тебя не ожидал?..

Цитата:

Не совсем так... Рушить я стараюсь не только PPM, а любую экономику вообще, чтобы перевести всё в столкновение как можно меньших количеств.
При этом и свою экономику не очень развиваю, вот и получается - примерно на равных, когда игра удаётся.
Всегда удивлялся, как так получается, что ты сам, по всем признакам играя очень слабо, тем не менее практически всегда меня обыгрываешь? В последнее время вроде понял - ты - разрушитель экономики. Поскольку для меня экономика - залог победы, то с таким подходом шансов против тебя у меня нет. В идеале - надо учиться. Мне играть 2ТХ, защищая экономику от тебя. Пытался - не получается.
Но для начала - хотя бы научиться правильно использовать свои войска, которых у меня всегда больше чем у противника, и которые тем не менее всегда бездарно дохнут.

Цитата:

Это как раз слишком сложно.
Я имел в виду совсем другое - анализ реплея вне игры - в сторонней программе.
Вытаскиваем из него список действий игрока - и его обрабатываем:
Считать количество нажатий клавиатуры-мышки в определенной программе - легко. Вычеркивать повторные нажатия одинаковых кнопок - еще легче.
А вот вытаскивать действия из сторонней программы - не просто сложно, а я просто не представляю, как. Тем более, еще как-то эти действия анализировать.

Мне кажется, мой подход можно считать более-менее верным: нажимая левую кнопку мыши, мы обкликиваем объекты, т.е. ни одно нажатие кроме первого не будет эффективным (нажатие мышкой на кнопки в меню я не беру, впрочем, их можно определить по координатам меню).
Нажимая правую кнопку мыши, мы отдаем команду, но одну и ту же, эффективно только последнее нажатие (варианты, когда мы правой кнопкой командуем порушить одно здание, ждем пока его порушат и опять правой командуем порушить другое, при этом в промежутке не нажимая ничего - либо фантастика, либо абсолютный нубизм).
Нажимать одну и ту же клавишу на клавиатуре (не нажимая больше ничего ни на мышке, ни на клаве) - я вижу основание только когда достраивается 1 юнит, и мы пытаемся заказать еще одного. Т.е. эффективным будет опять же только 1 нажатие.

Еще можно исключить стрелочки (скроллинг экрана) как всегда неэффективный.

Таким образом, вычитание повторных нажатий практически достоверно покажет EAPM. Реализуемо - хоть сейчас.

Цитата:

Простите что вмешиваюсь в ваш разговор.
Правильно что вмешиваешься, для того он и затевался!
Цитата:

Да, в обычные игры - он отлично и быстро развивается, но вот только его противник начинает делать что-то "нестандартное", как он тут же сливается.
Вот, похоже, это и про меня, т.е. кроме того, что я быстро развиваюсь...

Цитата:

И вопрос по-философии варика:
"Не в том ли суть обучения, чтобы постоянно импровизировать? Чтобы постоянно пытаться искать что-то новое, или что-то, чего ты не умеешь?" (естественно с игроками которые немного сильнее тебя)

Вот-вот, такая же мысль созревает. Ведь у меня как: если что-то хорошо получается, так я и начинаю все время играть именно эту тактику. Работает же! Значит я нашел себя, и я лучший! Так? А вот не так! Как раз, все наоборот.

Ну и другая моя беда - неумение воспользоваться своим превосходящим положением по всем параметрам. Точнее, я это свое положение использую, чтобы... отожраться! А в итоге, противник меня догоняет, сам оказывается в превосходящем положении, но в отличие от меня не отжирается, а просто выносит меня. Похоже на правду?

Цитата:

Реплеи есть? Интересно увидеть, что там было "нестандартное" с твоей стороны.
Присоединюсь к вопросу.

Цитата:

Сыграй с ним на карте с геометрией попроще.
В идеале - на GSEW.
Все же на разных картах - разный геймплей. На ГОВ бы я с удовольствием посмотрел тоже и поиграл, но лично у меня основная беда - именно карты со сложной геометрией. ГОВ.

 lesnik :

27.12.16 19:03
 Цитата:

Это я включаю туда время на отставание за счет порезанных нами нескольких пеонов.
Хотя и возможно, но как-то слишком оптимистично.

Цитата:

Попробовали бы так же сыграть к примеру против Соски и Рино.
Если бы бабушка была дедушкой :)
Тогда пришлось бы играть либо такое же мясо, либо ранних коней, что на такой карте затруднительно, учитывая по-дурацки расположенный лес.
Но от "попробовать пакости" я бы всё равно не удержался :) Уже появились кое-какие мысли, но не хочу озвучивать, лучше будет попробовать в игре =)

Гипотезы - это интересно, но, так же, как и с башней:
Когда поставят, тогда и будем думать, по ситуации, как это решать и что с этим делать.

Т.е. вот она и разница в отношении к игре.
Ты всегда "выкладываешься по полной". А я - "ленивец" :) "Зачем напрягаться, когда можно расслабиться."
Получается ведь, как ты в этой игре - сделал blood - пришёл и снёс катком под 0, утоптав все остатки, когда там хватило бы существенно меньших сил и средств... Совсем несоразмерно как-то. Мне такое просто не нравится.


Цитата:

А делишь это ты несоразмерно, впрочем, уже обсуждали где-то в другой теме :)
Ты же CBuH'у в нагрузку давал нуба и обязывал выиграть у двух середняков. А я относил это к случаю который никак не делится.
Не буду упорствовать. Буду учитывать, что ты упорствуешь :)
Только будь готов, что я, по соображениям приведённым ранее, могу отказаться от ответственности такого типа, которую ты там водрузил на CBuH'а :)
Буду обсом или 1в1 с кем-то - как угодно, но не с явным перекосом.



Цитата:

Ну, с самого начала я еще не видел, что от него там придет
А проверить самому, высунувшись к врагу? Может и самому что-то преподнести противнику, если увидишь удобное место для застройки.

Цитата:

Да и 1 грунт лвл 1 - не беда.
Именно 1 и пришёл - убил троих твоих пеонов и захватил инициативу.
Дальше он, конечно, по неопытности - протупил: не стал проходить вовремя - после отмены барака и т.д.
Но начало было хорошее.
Или ты считаешь, что -3 пеона - ерунда?

А если бы их вошло два пеона + два грунта с почти готовым первым апгрейдом на щиты? Всё... :)
Ведь, если рассматривать предположения про friends с такими глобальными прогнозами до blood :),
то уж тут - точно, надо учитывать вполне реальные краткосрочные прогнозы и локальные вещи, или уже быть готовым, хотя бы морально :), к их отражению.

 lesnik :

27.12.16 19:16
 Цитата:

больше твоих варвид-реплеев смотреть
Для того и показываю: смотрите слабые места - бейте по ним, будут интересные игры - будем вместе расти и развиваться.

Цитата:

Или ты делаешь такую общую разведку независимо от противника?
Общая, в начале - обязательно, а дальше - больше предположения, иногда верные, иногда нет. Для нормальной разведки APM не хватает.

Цитата:

Интересно было бы посмотреть реплей 2 ТХ в твоем исполнении.
Выложил в "общую" папку, не относящуюся к турнирам.
Но не надо слишком серьёзно относиться к этим играм - это своего рода разогрев перед турниром.
Цитата:

может, потому и удачно, что Лисак знает твой стиль и такой "подлянки" от тебя не ожидал?
И это тоже, отчасти, но там мы оба хорошо подтормаживаем :)


Цитата:

Поскольку для меня экономика - залог победы, то с таким подходом шансов против тебя у меня нет.
Т.е. ты считаешь, что защитить экономику невозможно?
А вот 1205 только этим и занимается :) Всё с толком, с чувством, с расстановкой, вгрызаясь в землю, там где это надо.
На самом деле это как раз и есть простой путь: защитил экономику, отожрался, убил. Одно и то же :) Но ведь без атаки - скучно же... :)

Цитата:

для начала - хотя бы научиться правильно использовать свои войска
Вот это - точно, либо для полной и жёсткой защиты экономики, что обычно и делаешь, либо всё-таки начинать как-то в атаку бегать первым, хоть иногда.

Цитата:

в итоге, противник меня догоняет, сам оказывается в превосходящем положении, но в отличие от меня не отжирается, а просто выносит меня. Похоже на правду?
Не очень. Либо противник и не отставал особенно, либо он старается подсечь тебя "на взлёте", либо пробовать встречно отожраться, как это предпочитают делать буржуи.

Я стараюсь вскрыть 2th принципиально, потому, что не считаю такое вообще правильным - на любой нормальной скорости - оно не должно прокатывать. А на больших - прокатывает. Вот и воюю, по мере сил, с "ветряными мельницами" такой игрой :)
Это "хапОк", или "ход", если угодно, который не воспринимается мной как FairPlay, хоть ты тресни :)

По ощущениям - это близко к тому, что творилось раньше, когда не было "железно зашитого" правила THF, и, на высоких ресурсах, ставили барак первым вместо TH.
Тоже срабатывало и прокатывало часто. И, прошу заметить, важное - тоже на высоких ресурсах. Т.е. старт не совсем "с начала". :)
Ну раз так сыграл, ну два - "ради прикола", но не постоянно же... А тут это приведено в норму - играется чуть ли не в трети случаев...

 lesnik :

27.12.16 19:21
 Цитата:

А вот вытаскивать действия из сторонней программы - не просто сложно, а я просто не представляю, как.

Иногда впечатление, что ты не всё читаешь, а потому и непонимание.
Ещё раз повторю. Задачи вытаскивать эту инфу из процесса war2 во время самой игры - не было.

Попробую разложить:

Берём реплей (файл *.wir уже сыгранной игры)
вытаскиваем из него список действий(со временем и прочей нужной инфой), пусть и в виде каких-то кодов.(Т.е. нужен формат файла wir)

Если надо, приводим к удобоваримому виду.
Или прямо натравливаем свой "парсер" на эти данные.

 Oragorn :

27.12.16 22:04
 Нашёл одну из двух игр, где я победил, но смысл один и тот же: я шёл в раш.
Тут я даже случайно отменил барак и нажал на паузу... думал, что проиграл и сдаться надо, но решил доиграть и не прогадал :)

[ Редактировано Oragorn в 27.12.16 21:05 ]

Ради контрастности, добавил ещё видео, где я проиграл 1205 без шансов. Тогда, я вообще играть не умел. Ни капли не умел :)

[ Редактировано Oragorn в 27.12.16 21:14 ]

 lesnik :

27.12.16 23:51
 Цитата:

Нашёл одну из двух игр, где я победил, но смысл один и тот же: я шёл в раш.
Посмотрел. Что за ерунда? Какой ещё "раш"?
Так бы и писал, что война башнями, а то предвкушаешь настоящий раш, а тут застройка :) ...пффф.

Справедливости ради - он бежал с 8 - уже отстал, т.е. ты впереди "на ферму" - это уже нарушает чистоту эксперимента, но по реплею, да - видимо, для него нестандартные ситуации - всё ещё полный шок.
Он слил всё, что только мог, пытаясь неправильно ставить башни и неправильно ломать твои.
Пеоны дёргались туда-сюда - аж жалко было.
В итоге, из копеечного отставания всё превратилось в избиение.
Не знаю, может он одной рукой или без хоткеев играет.
Но тут - это выглядело каким-то издевательством.
Вообще не показатель :)

Всё-таки, для оценки мясного потенциала,
сыграй с ним на GSEW - чтобы всё чистенько-ровненько было. Разница должна быть, как день и ночь :)

 il :

28.12.16 14:22
 Цитата:

Тогда пришлось бы играть либо такое же мясо, либо ранних коней, что на такой карте затруднительно, учитывая по-дурацки расположенный лес.

Я лично против ранних коней, потому что очень большой риск: если атака провалится, т.е. не удастся подрезать пеонов, то очень сильно потеряешь в экономике. Он со своими 17-20 пеонами натаскает тонны голда и леса и будет делать огров в 3 бараках, а ты с 12 пеонами - в одном. По сути, ты ставишь на кон всю дальнейшую игру ради единственного момента преимущества - у тебя несколько лишних коней.
Впрочем, вот она наша разница в подходе - у меня основа - экономика, у тебя - атака.
И надо сказать, ты практически всегда преимущество в войсках ухитряешься использовать, а я свое почти всегда сливаю, если только не могу противника просто раздавить.

Цитата:

Ты же CBuH'у в нагрузку давал нуба и обязывал выиграть у двух середняков. А я относил это к случаю который никак не делится.
Не буду упорствовать. Буду учитывать, что ты упорствуешь :)
Только будь готов, что я, по соображениям приведённым ранее, могу отказаться от ответственности такого типа, которую ты там водрузил на CBuH'а :)
Буду обсом или 1в1 с кем-то - как угодно, но не с явным перекосом.

Ну да, а ты СВиНу давал середняка и обязывал слабого обыграть СВиНа, пока середняки разбираются между собой.
А я стараюсь поделить так, чтобы всем было интересно, а интересно, это значит играть, а не смотреть. Ну и это не для турнира, а для фана, так что даже проигравший СВиН я думаю это переживет.
Так что будем считать что я упорствую, хотя вообще-то упорствуешь ты :-P

Цитата:

А проверить самому, высунувшись к врагу? Может и самому что-то преподнести противнику, если увидишь удобное место для застройки.
Ну, я хотел, но от первый ко мне сунулся. Так я туда и собирался зайти, не успел.

Цитата:

Именно 1 и пришёл - убил троих твоих пеонов и захватил инициативу.
Дальше он, конечно, по неопытности - протупил: не стал проходить вовремя - после отмены барака и т.д.
Но начало было хорошее.
Или ты считаешь, что -3 пеона - ерунда?
Ну, если б я знал что он 3 пеонов уделает - не пустил бы его конечно. Успел бы он пройти после отмены барака - не знаю, это надо смотреть реплей, а 3 пеона в данном случае не столь фатально, все равно когда я закрылся и ушел в оборону, заказал каты - времени было куча на восстановление пеонов. На хай ресах запас большой, такая потеря проходит практически незаметно.

А 2 грунтов он не мог успеть сделать физически - я ж тоже в этот момент барак строил и репарил - примерно представляю сколько надо времени на грунта.
Но как он так получил преимущество - очевидно, тут мой косяк, над которым надо работать. Очевидно, он поставил барак первым пеоном и сразу стал репарить, а я - чуть позже.

Цитата:

Выложил в "общую" папку, не относящуюся к турнирам.
Но не надо слишком серьёзно относиться к этим играм - это своего рода разогрев перед турниром.

Посмотрел все 3 игры с Лисаком. Офигеть! Действительно, тактика - супер! Начиная с 1-й игры.
- вот так вот просто и незатейливо - родился на 11, первого пеона-разведчика наобум ткнул куда-то на 4, и сразу попал! Офигенный у тебя "обум", трудно обвинять буржуев в излишней подозрительности!
Как ты понял, что он на 4 - я так и не понял. В смысле, ты встал пеоном, которому было не видно 4 и 5. То что там раз или 2 по миникарте мимо пробежал пеон между 4 и 5? Или Ты ткнул пеоном на 4, а он не побежал, и ты сделал вывод, что там закрыто? Так работает разве? Я знаю, против 9 11 работает, и против 4 тоже?
А как ты понял, что он 2ТХ играет и 2-й на 5? По пеонам, разу раз туда-сюда пробежавшим?

Дальше, ты стал по одному кидать грунтов с 11 на 4, накидал штуки 3, и на 12-м пеоне упал в апгрейд ТХ. А пеоном нагло и незатейливо поставил саперятню под самым носом у Лисака!

При этом не пытаясь прикрывать свою базу на 11 (а ну как бы он свободным пеоном облазил карту, нашел твою базу, поставил где-то возле нее барак и наделал грунтов?). И не пытаясь защищать саперятню ничем кроме этих 5-6 футманов. Хоть бы башню поставил для прикрытия, ему наделать 7-8 грунтов с 2 ТХ и снести саперятню - нефиг делать, если знать о твоих сапах.

Я кстати так и стал делать, когда понял что сразу блуд с 2 ТХ против тебя не работает.
Почему ты настолько не защищаешься, и почему никому не приходит в голову этим воспользоваться - для меня остается загадкой.

2-я игра, там где 2ТХ. Действительно, честные полноценные 2ТХ.
Очень кстати у тебя высокий АПМ был, я бы сказал, где-то порядка 200, в пиках ближе к 300.
Видно, что 2ТХ не очень отработанный - периодически ферм не хватало, пеонов ты не совсем нон-стоп строил. Но в целом - очень неплохой такой 2ТХ со своевременной вырубкой наружу. Не оставляющий шансов против 1 ТХ Лисака. Впрочем, тот же макроконтроль карты, который так здорово действует против меня, сработал и против Лисака, даже блуд ему не помог.

Кстати, отвлеченные вопросы:
- сколько зданий и групп ты биндишь на хоткеи? Я насчитал 4 группы: половина войска, 2-я половина войска (почему на разных хоткеях?), сап или маг, 2-й сап или маг.
Очень кстати хорошая идея - биндить сапа или мага на хоткей, я раньше тоже так делал, а потом забыл как-то...
Это, как я понимаю, кнопки 1-2-3-4.
Ну и здания - 0 - точно 1-й ТХ, а остальные не уверен, то иногда бараки, иногда еще что-то.

- как ты так быстро включаешь warlat? У меня хоткеями (f5-n-e-enter-f5-n-l-enter) получается раза в 3-4 медленнее. Хотя клавиатурой не первый день пользуюсь. Макрос? Или какой-то другой метод?

И твой варвидео действительно очень интересно смотреть: как ты шикарно одним кликом ряд грунтов отправил в проход на 2, и они там таким же точно рядом встали! Или как ты сапами рулишь! Я кстати так понял, ты их направляешь всегда на объект, не на пустую клетку рядом с ним? И не понял: ты их подрываешь правой кнопкой или хоткеем D?

Цитата:

Т.е. ты считаешь, что защитить экономику невозможно?
Я бы сказал, защита экономики против разрушителя экономики - не самый простой способ. Гораздо проще обыграть тебя, выбрав другую тактику. А у меня пока даже это не получается. (если не считать блуда, который ты мне даришь в виде форы).

Цитата:

либо всё-таки начинать как-то в атаку бегать первым, хоть иногда.
Ну, тут как: я нажимаю "А" в направлении твоей базы. Дальше - варианты. Либо наши войска встречаются на дороге, в итоге, до базы не добегают.
Либо добегают, но там все закрыто и башня стоит. А бегать туда пеоном, осаждать башнями, мутить каты и что-то еще - во-первых, занимает 100% моего времени, во-вторых, на раз выносится твоими злыми грунтами, которые непременно окажутся там же, причем моя поддержка грунтами не особо спасает. А грунтов на ты своей территории наделаешь гораздо больше чем я со всеми своими "дотеканиями", да и пока я одну или 2 каты полчаса строю и качу в атаку.
Сапы - тоже моя не самая сильная сторона, обычно они тупо дохнут, не добравшись до цели. Либо взрываются не там, где надо. Да и зачем они мне, если у нас с тобой идет битва грунт на грунт? Вскрытие базы хорошо для подрыва экономики при отсутствии войск, а у тебя войск сколько же, сколько и у меня, а пока я на сапов потрачусь - еще и больше станет. А я только время потеряю.
Таким образом, после обнаружения твоей закрытой базы с башней, дальнейшие атаки на базу мной признаются нецелесообразными и идет тупой кач до блуда с магами, с параллельным захватом территории, вынос твоих отдельных неприкрытых войск по карте, ну и переход в борьбу экономик.

Цитата:

Не очень. Либо противник и не отставал особенно, либо он старается подсечь тебя "на взлёте", либо пробовать встречно отожраться, как это предпочитают делать буржуи.
Ну, подсечь на взлете - в основном твоя фишка, может, еще пары таких же микроигроков. Встречно отожраться сильнее меня может СВиН, Лисак и буржуи средне-буржуйского уровня и выше, тут все понятно. А остальных-то я по войскам опережаю - я же это и сам вижу! А потом - проигрываю! Вот что меня волнует!

Цитата:

Я стараюсь вскрыть 2th принципиально, потому, что не считаю такое вообще правильным - на любой нормальной скорости - оно не должно прокатывать. А на больших - прокатывает. Вот и воюю, по мере сил, с "ветряными мельницами" такой игрой :)
Это "хапОк", или "ход", если угодно, который не воспринимается мной как FairPlay, хоть ты тресни :)
Вот, а у меня как раз оценка прямо противоположная: 2ТХ должно прокатывать всегда. Если не прокатывает, значит, я делаю что-то не так.
А вот что мной не воспринимается как FairPlay - так это как раз снос моего 2ТХ. Дай мне спокойно достроиться, развиться и наплодить пачку или 2 огров - вот тогда и поиграем! А так - я даже играть еще не начал, а ты мне уже весь кайф поломал! Ужасно нервирует!
Поэтому и начал против тебя по-другому играть.

Цитата:

По ощущениям - это близко к тому, что творилось раньше, когда не было "железно зашитого" правила THF, и, на высоких ресурсах, ставили барак первым вместо TH.
А по-моему, наоборот, риск лишний. А ну как ты построил грунтов сколько там можно, а пока ты его нашел - он закрылся, где-нибудь на 11. Всего-то ТХ, ферму поставить и еще +1 здание. И у грунта - гарантированный слив. Хотя если место открытое, то лишний риск, на грани рулетки. Неспортивно, ИМХО. Хотя, THF в комбате можно выключить, если хочется поиграть "олдскул". Впрочем, я понял, что тебе не хочется...

Цитата:

Иногда впечатление, что ты не всё читаешь, а потому и непонимание.
Ещё раз повторю. Задачи вытаскивать эту инфу из процесса war2 во время самой игры - не было.
Читаю все и понимаю именно так, как ты и написал. Я не говорил про процесс вар2, вытаскивать из wir-файла - хрен редьки не слаще. Даже при наличии исходников инсайта...
Ловить нажатия не в пример легче.
Хотя, можно подумать. Думаешь, данные из wir настолько достовернее нажатий-кликов в варе, что овчинка стоит выделки?

[ Редактировано il в 28.12.16 13:44 ]

[ Редактировано il в 28.12.16 13:45 ]

[ Редактировано il в 28.12.16 13:48 ]

[ Редактировано il в 28.12.16 13:54 ]

[ Редактировано il в 28.12.16 14:01 ]

 il :

29.12.16 12:22
 Имели вчера серию игр с Лесником. Сначала ГОВ, потом ГСЕВ.
По-моему, я не выиграл ни разу.
Причем дело не в том, что я видимо играл хуже чем в прошлый раз, хотя это и не исключено.
По сравнению с прошлым разом, Лесник определенно стал играть сильнее. Может быть, изобретательнее, может быть, сделал выводы из того что я тут понаписал.

Против виртуозных сапов, заныканных непойми где в любой удаленной точке карты, я не знаю, что предпринять.
Играть 2ТХ лесник тоже научился. Притом, что я обнаружил эти 2ТХ практически сразу, это довольно мало мне помогло.

Лесник делает сапов исключительно вовремя, у меня же они получились сильно позже: то леса не хватало, то еще чего-то. Вот так со стороны смотрится все легко и просто, начинаешь пробовать сам - обязательно из-за какой-то мелочи ничего не выходит.
Впрочем, что немаловажно, вчера у меня постепенно росло раздражение от невозможности хоть как-то выиграть. А это раздражение сильно снижает мой уровень, проверено.

Атаку я вести не умею: начинаю атаковать башнями - их в итоге сносят. Сапами играю ужасно. Построить в процессе осады кату - просто в голову не приходит. Ну и естественно, заказывать пеонов, апгрейды забываю. Еще очень неприятно во время атаки забываю балансировать ресурсы. Так что голд улетает за 10000, а леса нет.
Ну что ж, значит, буду учиться, что еще делать.
А еще - не хватает умения позитивно настроиться на игру. Особенно когда меня все время выносят, причем тупейшим образом. Значит, буду тоже учиться.
Самое смешное, что в жизни у меня абсолютно такие же проблемы, как и в игре.

P.S: lesnik, что можешь сказать про мои реплеи? Кроме того, что они мигают? Я все совсем не то делаю, да?
И было бы опять интересно посмотреть твои реплеи.

[ Редактировано il в 29.12.16 11:27 ]

 Oragorn :

29.12.16 13:10
 Поймал себя на мысли, что до сих пор не могу постоянно побеждать Джоса!
Он быстрее делает всё. Правда, в той игре, что я проиграл, экономика у меня лучше была. Продул, потому что не смог сделать пачку огров. Да и чего-то тупанул с бараками...
Ну и наши вчерашние игры, правдa вроде не все.
С Толсти долго возился.

Варвиды...

[ Редактировано Oragorn в 29.12.16 12:24 ]

[ Редактировано Oragorn в 29.12.16 12:26 ]

[ Редактировано Oragorn в 29.12.16 17:08 ]

[ Редактировано Oragorn в 29.12.16 17:10 ]

Теперь, всё прислал!

[ Редактировано Oragorn в 29.12.16 17:13 ]

По просьбе Лесника редактирую это сообщение - освобождая форум от лишнего. Вот ссылка на реплеи: https://cloud.mail.ru/public/4oeW/ZNvnkdYMF

В названиях варвидов ничего не менял :)

[ Редактировано Oragorn в 31.5.18 18:03 ]

 lesnik :

29.12.16 19:51
 Цитата:

Читаю все и понимаю именно так, как ты и написал
К сожалению, не всё. Я писал именно про wir, вот моя цитата:
Цитата:

Если можно из реплея insight вытащить подобную информацию...
Ладно, я в общем понял, что там всё ещё слегка упирается в человеческий фактор :)

Цитата:

Думаешь, данные из wir настолько достовернее нажатий-кликов в варе, что овчинка стоит выделки?
Само собой - как раз в реплее информация должна быть самая достоверная, что произошло и "пошло в игровой зачёт", без учёта того, что кликнуто но не сделано из-за всяких лагов.
По-моему, может я и ошибаюсь, намного проще написать обработчик-парсер какого-либо готового массива достоверных данных (а они уж точно достоверные, иначе бы реплей не проигрывался, а вылетал :))

Хотя, условно, если у тебя уже написана "ловилка кликов", то да - тебе проще "использовать старый код" - её подправить.
Но видеть вместо apm/eapm прямо в игре - это не главное, хотелось именно разобрать инфу из реплея в оффлайне.

PS.
Правда,(хотя такое маловероятно) если в *.wir не все действия игроков прописаны, а только конкретные - "не пустые", то это даст чуть более скудную информацию, но всё равно полезную, т.к. уже будет ближе к EAPM, чем счёт кликов в игре.
В любом случае, надо узнать формат в котором они хранятся в wir, а дальше уже думать, как будет лучше.

 lesnik :

29.12.16 19:56
 Цитата:

Ну да, а ты СВиНу давал середняка и обязывал слабого обыграть СВиНа, пока середняки разбираются между собой.
Вот зачем ерунду говоришь?

По элементарной логике.
Силы игроков A,C,D - примерно равны (на этой карте, что важно),
Сила игрока B - на порядок меньше каждого из A,C,D.
Далее:
Для меня что "A+B << C+D", что "A+D >> C+B" - оба варианта одинаково плохи, о чём я и пишу.
(">>" означает много больше, "<<" - много меньше, соответственно)
Я утверждаю, что ни тот ни другой вариант не годятся.
А ты пишешь, что якобы я за первый... Слов нет. Ну тебя...

Разберём с самого начала:
Играли на nwtr lesnik+dar vs cbuh+cocka.

Внимание! Это не значит, что я так хотел играть или "я так поделил". Но других вариантов не было: тот, кто с нубом - будет страдать ;( А я не имел наглости заставить страдать кого-то другого - вот и "поделились" :)
Конечно, такая бредятина от того, что играть 1 на 1 никто, кроме меня(как всегда), не хотел.

Выиграли (закономерно) cbuh+cocka. Потому что cocka не выпендривался, как это было на турнире - с grunt, а сделал твои "честные каты".
/лирика: Потом СВиН убёг, отказавшись от RE, что было полным свинством в данной ситуации :)

Допустим, в середняки записывем нас с соской,
/лирика: Хотя, пусть это и нескромно, но мне кажется, что на nwtr я несколько сильнее середняка :)

Если бы играли cbuh+dar vs lesnik+cocka - выиграли бы мы с соской, с огромным же перевесом уже в нашу сторону.
Т.е. как, писал СВиН:
"Нуб - это не 0, это -1, т.к. занимает шахту." (ц)
Т.е., приводя к более мягкому варианту:
Должен быть достигнут хотя бы какой-то средний уровень игры. До его достижения - смысла в такой игре нет.

Нуб должен стать, хотя бы и слабым, но середняком, понимающим общий ход игры и хоть как-то пытающимся повлиять на него.
Иначе, слишком большой разрыв в уровне игры - и справедливо СВиНское высказывание.

 lesnik :

29.12.16 20:07
 Стена текста получилась... ужас.

Цитата:

А 2 грунтов он не мог успеть сделать физически
А вот в этом я не уверен :)

Цитата:

Как ты понял, что он на 4 - я так и не понял. В смысле, ты встал пеоном, которому было не видно 4 и 5. То что там раз или 2 по миникарте мимо пробежал пеон между 4 и 5? Или Ты ткнул пеоном на 4, а он не побежал, и ты сделал вывод, что там закрыто? Так работает разве?
Блин, на варвиде всё это видно - и пробежавший пеон ярко жёлтого цвета :) и тыркание правой на 4 с отказом рабочего туда идти. Воистину - смотришь и не видишь. Не первый раз ловлю на этом :)

Цитата:

как ты понял, что он 2ТХ играет и 2-й на 5? По пеонам, разу раз туда-сюда пробежавшим?
Ну, он бы давно пресёк эти хулиганские выходки с фермой и прочим. А раз "спит", значит чем-то занят :)

Цитата:

Почему ты настолько не защищаешься, и почему никому не приходит в голову этим воспользоваться - для меня остается загадкой.
Для меня тоже загадка, почему никто этим не пользуется. Так что вопрос адресуем к ним :)
При 1 на 1 чаще всего я буквально, "открыт" к "диалогу" :). Другой вопрос, что все заняты отработкой схем развития - им не до боевых действий :)


Цитата:

честные полноценные 2ТХ.
Тут я бы поспорил :)

Цитата:

Очень кстати у тебя высокий АПМ был, я бы сказал, где-то порядка 200, в пиках ближе к 300.
Это иллюзия. Максимум 130 и то, если я вышел на старый уровень.
Надо будет включить observe, если он наконец крашить игру перестанет... Странно, вроде раньше такое очень редко было, а сейчас, как ни включу - вар2 "падает".



Цитата:

сколько зданий и групп ты биндишь на хоткеи?
Обычно ленюсь это делать, но базовые такие:
0 - сначала TH, если 2, то 0-9... К середине или концу игры "0" обычно занимается чем-то более полезным. Экономика волновать перестаёт полностью.
8-9 BB при редком "мясе" - все 6-7-8-9 могут быть bb,
7 или 6-7 или 7-8 VI(за людей) :) больше - редко, хотя было бы весело :)
6-5-4 - рабочие ремонтники или строители ферм / транспорты / леталки - по ситуации.
1-2-3 "боевые группы" и впритык к ним - сапёры или маги соответственно 2-3-4++
Вообще, если игра почти чисто сапами, большая скорость и неудобный противник, то можно и повесить на 1 группу войск, а на 2-3-4-5 сапов :)

Цитата:

половина войска, 2-я половина войска (почему на разных хоткеях?),
Как это почему? А если тебе надо будет выделить группу для немедленного изменения действий, снова выделять будешь или по одному вытаскивать?
Легче заранее разнести по нормально сформированным группам, чтобы оставалось только "рулить". Правда в этих играх я ничего такого не показывал - всё примитив.
К примеру, можно в группу к футам, раз уж они у тебя всё равно есть, добавлять пару коней, они сбивают с толку атакующих, переключая атаку на себя, но рулить такой пачкой сложнее.

Цитата:

Очень кстати хорошая идея - биндить сапа или мага на хоткей
Само-собой :)
Цитата:

Это, как я понимаю, кнопки 1-2-3-4... Ну и здания - 0 - точно 1-й ТХ, а остальные не уверен, то иногда бараки, иногда еще что-то.
Почти всё угадал.


Цитата:

как ты так быстро включаешь warlat? У меня хоткеями (f5-n-e-enter-f5-n-l-enter)

Абсолютно точно так же, только Enter вроде не нужен тут.
Чаще, даже наоборот - нужна некоторая пауза перед второй фазой(F5-N-L), а то может не сработать - придётся повторять.





И про две "мелочи" ещё ...
Лисак спрашивал в игре - зачем надо обсу в TVB давать виз там где появился, а не просто сказать "6".
Ответ: Для выяснения без разведки, нет ли там построек.
Нажимаешь "правой" каким-то атакующим юнитом по месту предполагаемой постройки - и если там что-то стоит/строится, то загорится значок "атаки".
Кстати, не раз так помогал буржуям-союзникам, когда меня выносили, но оставался какой-нибудь убежавший пеон :)
Если обс в TVB не даёт виз противоположной команде, этим он даёт некоторую фору своей, даже если скажет где родился. Если обса два с разных сторон - ничего этого делать не надо, и говорить где - тоже.

Цитата:

одним кликом ряд грунтов отправил в проход на 2, и они там таким же точно рядом встали!
Это азы: Больше четырёх в ряд - сбиваются, меньше или равно - держат строй. И как можно этого не знать? :)

Цитата:

Я кстати так понял, ты их направляешь всегда на объект, не на пустую клетку рядом с ним? И не понял: ты их подрываешь правой кнопкой или хоткеем?
По ситуации и в зависимости от полноценности контроля.
Иногда правой по цели - чаще, против огров или других "толп".
Иногда через хоткей "D" по местности, но такое - чаще, когда видно эту местность, а то вдруг там уже что-то мешает.
Иногда "добежать до места и "правой" там уже тыркнуть куда-то - не важно, главное в нужном месте жахнуть и ещё подождать, пока кто-то решит подойти, решив, что сапы без присмотра ;-)

По твоим сапёрам в игре с dar'ом:
Чтобы добегали до цели - сначала бегут футы/кони, начинают "получать" от башен, а уже чуть позади или вместе с ними, но уж никак не первыми, бегут сапы.
У них приоритет как у цели меньше - поэтому так оно и работает.

Следующая на gow 3s:
Враги пришли на 2 толпой, а у тебя ферма ремонтится, хотя явно видно, что, даже если тебя не вынесут, без серьёзных потерь не обойдётся и ферма - это уже выкинутые деньги, надо отменять.

потом наши 3в3:
tolsty на 2, вы с лисом - на 4-5.
Удачно двумя грунтами зашёл в гости к Лису(на 5), на базе всех перебил вроде, а у тебя рядом(на 4) 6 грунтов стоят, даже более того, ты их отправляешь на 12, в помощь толстому, хотя это давно устаревшие сведения(вы договорились об этом ещё на старте)
Лис пишет "il help", когда всё уже прошло.
При том, что вы соседи, дико смотрится такое :)
Вроде у тебя других дел особых не было, никто не атаковал и т.д.
Хотя, может тут сыграло, что на миникарте я отображался зелёным - не сильно заметны были пары грунтов, засвечиваясь на жёлтом фоне лиса.
Дальше всё перешло в вялотекущее что-то.


Цитата:

Лесник определенно стал играть сильнее
Мне вот кажется, что +2 пеона к экономике(по сравнению с обычной моей игрой) - это не сильнее. Это просто чуть больше ресурсов :)

Цитата:

Играть 2ТХ лесник тоже научился.
Никогда не умел. Это просто для разнообразия.

Цитата:

Так что голд улетает за 10000, а леса нет.
Ну так ты ж не лесник, зачем тебе лес? ;)
"Тыжпрограммист" в хорошем смысле - всем проблемы решаешь по teamviewer'у. На самом деле, молодец, без шуток.
Но надо отметить, что это мешает играть, когда отвлекают: в какой-то игре заметил, что тебе активно пишут в приват, ты отвлекаешься думаешь о сторонней проблеме - качество игры страдает...



потом 1 на 1:
на gow
Первая - просто "всего больше"... а у тебя 10к золота в наличии :(

Вторая - мои корявые сапёры, но сработавшие против корявых ферм на ура :) Потом ещё "контроль" - твой DK жарит 4 когда кони уже давно слиняли оттуда :)

Когда твои грунты умяли мои войска, ты всё сделал правильно - сразу же побежал в контратаку, но с одним важным замечанием:
Если бы ты не упустил уход моих с центра, не пришлось бы бродить туда-обратно у тебя раньше был бы перевес и ты был бы ближе к моей базе -> мог успеть бы до апгрейда башни и появления коней... и напрячь. Вот тогда это могло быть и гг.
Это по теме цитаты:Цитата:

Ну, тут как: я нажимаю "А" в направлении твоей базы. Дальше - варианты. Либо наши войска встречаются на дороге, в итоге, до базы не добегают.
Либо добегают, но там все закрыто и башня стоит.
твои добегали, хотя и поздновато, и башни ещё не было, но воспользоваться этим не успевали.
А если ещё чуть подконтролить и чуть пораньше, то может и получаться.


Третья - 2TH(4-5)... слов нет... игра корявая и ужасная с моей стороны, выкладываю чисто "в образовательных целях".
а.Не знаю, что не дало тебе попробовать атаковать 5, может психическая атака стоявшей снаружи неапгрейженной башни?
б.Можно было, пользуясь превосходством в уровне, побить мою похоту первого уровня.
в.Главное: если бы дотекал, не переставая, то как минимум, напряг бы и 4 и 5 постоянным ремонтом, а может и где-то что-то сломать успел бы.

Четвёртая - я уже играл совсем "как нуб", с одним bb и башенками :), думал, что придётся туго... но ты вообще ужасно контролил вход на 2, а потом сапёры сделали своё дело.


на gsew:
Первая.
1. Просто не понимаю из-за этого "фликеринга", куда у тебя девается APM 160-200.
Вернее, не могу разобрать, на чём ещё, кроме стартовой "считалочки" ака "перебирания" TH с фермой, он "накликивается".
2. про фермы забыл пару раз :(
3. При "осаде", надо было хотя бы не пожалеть и потратить грунта на убийство моего "гадёныша" ремонтирующего барак :) - уже оставил бы меня с одним bb. Про каты - да, странно выглядит, когда сам осаждаемый их сделал раньше и в количестве.
Ну и атака башнями без добычи леса - совсем не годится.
Кстати, cannon смотрелись бы лучше.
4. Контроль карты :) у меня был второй TH на 9 - можно было не напрягаясь отстраивать там пеонов и т.д.
5. Я тоже откровенно тупил - фермы не строил, баллисты профукивал, и т.д. тянуло сделать апгрейд пехоте, но останавливало полное её у меня отсутствие :) Даже твою базу на 12 и то - "удачно" пропустил :).
На моей базе "в защите" было всего лишь две башни :) апгрейд третьей я отменил :) Но даже не зная об этом, можно было зайти толпой сверху и попортить кровушки, уж по крайней мере одну вышку бы снёс, и пытающихся её ремонтить пеонов отвлёк от работы или лесорубов побил бы.

Вторая.
по твоей игре видно, что пытаешься отстраиваться "просторно", но простор - не самоцель :)
1. "подарил" мне 600/450(lumber)
2. снова про фермы забыл пару раз :(
3. даже уровень почти не смотришь у врага, а это важно знать.
4. Иногда, у тебя было превосходство по уровню, а иногда и по количеству, которое так и осталось не реализованным.
5. Момент, когда ты пошёл в своего рода "наступление" катапультой, заткнув грунтами дорогу - самая большая ошибка. Даже с учётом моего дикого тупления в этом столкновении :)
Надо было либо проходить всей толпой и ввязываться в драку попутно клепая новых на "дотекание", чего я и ожидал, либо, что надёжнее, вообще не лезть в этот узкий простреливаемый катами проход. Прямо как nwtr :)
Выгоды от "стояния" получил только я - баллиста всё-таки окучила лишнюю пару раз твою пехоту.
И в итоге, ты пропустил момент, и моих стало существенно больше, хотя и с уровнем 4 против 5.

Потом - когда обнаружил занятый мной голд на 5, надо было сносить конюшню, как самое слабое и самое полезное место в застройке и дотекать грунтами от своих бараков - пока у меня коней не наплодилось и башня не отстроилась - надо было успеть.
Даже если оставить в стороне не реализованное "дотекание", ещё один момент - 4 грунта "убегают" от двух коней... В этом смысла нет - у них скорость меньше, надо принимать бой. Убегая, только теряешь их без пользы.

Причём, раз уж полезли кони, надо усиленно продолжать клепать мясо, чтобы не отстать по "активу". А ты вместо этого долго контролил занятие 12 и 9 - т.е. экономику,
хотя, наличности у тебя в этот момент было - навалом. Была бы вложена, хотя бы в грунтов - могло всё сложиться иначе.
Дальше уже пошли сапы... при прочих равных, шанс пропал.




[ Редактировано lesnik в 29.12.16 23:28 ]

 Rus :

29.12.16 23:57
 Спасибо за тему, читаю вас , уважаемые поэты .Черпаю для себя что то новое в плане тактик и действий .

 Oragorn :

30.12.16 13:53
 Вчера сыграл с 1205 три игры на Gsew'e.
1) Я неудачно начал играть башни и на потере ресурсов проиграл (хотя ещё держал оборону очень долго!).
2) Играли мы тотальный грунт! В итоге, я его победил (хотя он там с холом ошибся и его башни сверху не прошли).
3) Нас смотрел Лесник! :) И мы были на тех же местах, что и во второй игре. Я быстро воткнул ему барак в голд. Потом грунтами подошёл и завязалась кровавая сеча!! Я его разнёс!
Лесник был в шоке :) и сказал, что что-то не то происходит ;)

Справедливости ради, нужно сказать, что у 1205 "микро" лучше чем у меня, т.к. с моими отрядами грунтов он расправлялся очень легко. Я же, рассчитывал на "сюрпризы" со своей стороны. Хотя не всё, что я хотел - выполнил как надо.

Прилагаю реплеи!

[ Редактировано Oragorn в 30.12.16 12:54 ]

 lesnik :

30.12.16 15:41
 Цитата:

1) Я неудачно начал играть башни и на потере ресурсов проиграл (хотя ещё держал оборону очень долго!).
И бессмысленно!
Всё было ясно очень рано - надо было играть RE сразу. Но нет... кое-кто тянет резину...

Цитата:

2) Играли мы тотальный грунт! В итоге, я его победил (хотя он там с холом ошибся и его башни сверху не прошли).
Опять нестыковка: "тотальный грунт" или "башни сверху" - неплохо бы определиться сначала. А потом радоваться.
Уверен, что это вот "хотя" + зачем-то башни, при плохом контроле - всё и решили.

Цитата:

3) мы были на тех же местах, что и во второй игре. Я быстро воткнул ему барак в голд.
Потом грунтами подошёл и завязалась кровавая сеча!! Я его разнёс! Лесник (...ерунда вырезана...) сказал, что что-то не то происходит
Так и есть - что-то не то.
Видимо по 1205 очень психологически даванул твой барак, хотя, на самом деле - он был полной ерундой.

Потом, при подходе твоей пехоты, он снова, как и в той игре в gow, "всё неправильно сделал":
твоя пехота не должна была выиграть в этом столкновении, но он сделал всё, чтобы она выиграла.

Цитата:

нужно сказать, что у 1205 "микро" лучше чем у меня
Полная чушь. Выше описано, какое у него микро - он сам себе навредил им.
Кто понимает, качайте третью игру и смотрите.



ещё раз повтор-разжёвывание и ответ на следующее сообщение:
Цитата:

Потом решил две башни поставить к моим верхним фермам и кузне
Это и была его ошибка(башни при плохом контроле) - надо было просто занимать голд и отжираться наращивая толпу, что он обычно и делает.

[ Редактировано lesnik в 30.12.16 15:37 ]

 Oragorn :

30.12.16 15:51
 Цитата:

Полная чушь. Выше описано, какое у него микро - он сам себе навредил им. Кто понимает, качайте третью игру и смотрите.

Ну, так он проиграл, потому что растерялся. Но это не отменяет того, что во второй битве мои армии он разбивал. Барак его напугал, а мои грунты (плюс, грунт которого я заказал в "прокси-бараке") закончили битву :)

[ Редактировано Oragorn в 30.12.16 14:51 ]

Цитата:

Опять нестыковка: "тотальный грунт" или "башни сверху" - неплохо бы определиться сначала. А потом радоваться. Уверен, что это вот "хотя" + зачем-то башни, при плохом контроле - всё и решили.

Ты реплей-то смотрел? Он в самом начале наделал кучу грунтов. Разбил две мои армии. Потом решил две башни поставить к моим верхним фермам и кузне. Я чудом выстоял там.

[ Редактировано Oragorn в 30.12.16 15:01 ]

 lesnik :

30.12.16 15:53
 Нашёл случайно, ещё один момент наших базовых расхождений в понимании процесса игры:
HАУКА О ПЕОHАХ.

il:
Цитата:

Да, безусловно, это не практика. Это теория. Причем высокая, абстрактная теория.
Это отличная теория, совсем не абстрактная. Жаль, что недоработанная.
Но, поняв общую суть, можно этим пользоваться.

Ldir:
Цитата:

хотелось бы видеть практические выкладки, доказывающие теорию.
Из этой теории вышло в практику моё развитие на Low res,
и в 2008, для перерыва в 10 лет я его достойно отыграл. Жаль, не знал тогда о варвидах и прочих полезностях.

И помнится, il признавал, сравнивая результаты, что получается быстрее простого-стандартного :)
После такого "старта", обычно нужно либо убавить скорость, чтобы иметь возможность адекватно раскидать взрывной рост ресурсов в реалтайме. Либо иметь дичайший APM для тех же целей.
Для использования на EF - можно высидеть с калькулятором и придумать пару-тройку вариантов развития таких "сильных стартов" в билд-ордеры для "задрачивания", но противна сама идея таких заучиваний. Должен быть гибкий выбор почти в каждый момент игры.

В качестве небольшой мелочи, из этой теории следует, что по "пеоно-часам" башни строить всегда "дешевле" с ремонтом, чем без. Но у нас же EF "стандарт"(суррогат хренов) - и так всё мгновенно построится :(
В итоге - на gow/ef используется такое только в tower-rush, хотя, по-хорошему, имеет смысл ускорять стройку башен в любой ситуации - пеоны раньше пойдут в работу - сразу больше принесут, чем потеряют на "ускорении стройки" (Конечно, это не относится к случаю "расписанных до копейки" ресурсов)


Beriya:
Цитата:

От себя могу добавить, что тут не учитывается такой аспект, как тормознутость игрока. ;) И тогда , действительно, вроде бы выигрышная стратегия - разваливается)
То-то и оно :)
Поэтому теорию и не оценили ни "папки", играющие EF+, ни нубы (что с них взять).

 Oragorn :

30.12.16 15:59
 Только сейчас понял с помощью разжёвывания Лесника, фразу FX (читал тему эту 3 года назад, а фраза запомнилась ох как хорошо) о том, что строительство несколькими пеонами той же башни - может удешевить эту саму башню (т.к. и правда, пеоны быстрее пойдут в шахту или на лес)...

Действительно жалко, что теория недоработанная. А от себя, попробую по-тестить "науку о пеонах" в сегодняшних играх.

 Oragorn :

30.12.16 16:04
 Цитата:

Цитата: 1) Я неудачно начал играть башни и на потере ресурсов проиграл (хотя ещё держал оборону очень долго!).
И бессмысленно! Всё было ясно очень рано - надо было играть RE сразу. Но нет... кое-кто тянет резину...

Так постой-ка! Мне тоже самое говорил некий товарищ 95! Который был обсом.
Аваил, неужели это ты?
Ведь "нажатий" нет мои реплеи!! ни одного!!!
Как ты мог знать, как именно я поставил барак, не смотря видео??

[ Редактировано Oragorn в 30.12.16 15:05 ]

 lesnik :

30.12.16 16:30
 Наконец-то догадался!!!!адынадын :)))

А я и не шифровался, рио меня сразу узнал по игре :)

il, удали наш оффтоп перед тем как будешь отвечать в теме плз.

 Oragorn :

30.12.16 16:42
 Всё. Теперь весь день буду радоваться этой маленькой победе :)

Когда первый раз я увидел ник 95 - думал, что либо СВиН, либо Лисак, либо какой-то другой "старичок". Только сегодня догадался :)

 il :

31.12.16 03:46
 Вот же ж! Писал-писал вчера подробный такой ответ, дошел до пункта про варлат, где про f5, и ... нажал этот самый f5! Прямо в браузере, где писал! В буфере обмена осталась какая-то ерунда, в общем, вспомнив все нехорошие слова, выключил комп и ушел спать. Попробую еще раз.

Цитата:

Я писал именно про wir, вот моя цитата
Ну, мой ответ относился не только к wir, но и к wir тоже. А вообще, мой опыт общения с заказчиками/юзерами научил меня:
Обычно, заказчик хочет чего-то, он придумывает для себя, как это лучше сделать и выдает мне в таком виде свою хотелку. Мне же чаще всего приходится из его запроса понять, чего же он изначально хотел, понять, как это лучше всего сделать и это решение ему предложить взамен того, что придумал он. Потому что его вариант чаще всего либо нежизнеспособный, либо несоизмеримо сложнее реализуемый.
Моя работа в конечном итоге - делать не то, что заказчик просит меня сделать, а то, что ему нужно. А это чаще всего большая разница.
Цитата:

Но видеть вместо apm/eapm прямо в игре - это не главное, хотелось именно разобрать инфу из реплея в оффлайне.
Ну, я понял, ты хотел получать некоторую другую статистику, кроме ЕАПМ. Безусловно, из реплея ее вытаскивать проще всего, но для меня, боюсь, сложновато. Эх, надо бы заняться, да боюсь, не в этой жизни... Столько еще всего сделать надо...

Цитата:

Силы игроков A,C,D - примерно равны (на этой карте, что важно),
Сила игрока B - на порядок меньше каждого из A,C,D.
Ну, лично я оценивал, что СВиН все же получше всех играет, даже и на НВТР. Если на твой взгляд вы с ним равны, то да, ты в принципе правильно поделил.
Цитата:

А я не имел наглости заставить страдать кого-то другого - вот и "поделились" :)
Ну, у меня с наглостью проблем нет: делю именно так. Все же, хоть чуть-чуть сильнее, значит, чуть-чуть больше баланс. Опять же, это "чуть-чуть" удваивается, за счет того, что слабая команда на чуть-чуть усиливается, а другая - настолько же ослабевает.
И я же делю с согласия всех участников. Не захочет СВиН так играть - поделим по-другому. Когда меня категорически не устраивает деление команд, я тоже отказываюсь играть.
Цитата:

/лирика: Потом СВиН убёг, отказавшись от RE, что было полным свинством в данной ситуации :)
Ну, если команды были действительно небалансны, так просто неинтересно играть РЕ, так что тут я его понимаю.
Я если вижу что поделил плохо, недооценил кого-нибудь, то лучше по-другому поделю вместо ре. Ну или спать...
Цитата:

Должен быть достигнут хотя бы какой-то средний уровень игры. До его достижения - смысла в такой игре нет.
Ну, мне кажется, у Дара все же хоть какой-то средний уровень есть, в том числе и на НВТР. Но это уже вам решать было. Не хотели играть 1в1 - пытайтесь сбалансировать тот состав, что выпал.

Цитата:

Блин, на варвиде всё это видно - и пробежавший пеон ярко жёлтого цвета :) и тыркание правой на 4 с отказом рабочего туда идти. Воистину - смотришь и не видишь. Не первый раз ловлю на этом :)
Как раз вижу, но сомневаюсь. Оба момента же заметил и у тебя переспросил, значит, я правильно понял!

Цитата:

Надо будет включить observe, если он наконец крашить игру перестанет... Странно, вроде раньше такое очень редко было, а сейчас, как ни включу - вар2 "падает".

Необходимое и достаточное условие - повесить процессы warcraft ii bne.exe и war2observe.exe на одно и то же ядро. Лучше всего на ЦП 0, остальные ЦП выключить. Потому что если играешь с инсайтом, то он тоже себя и вар2 вешает на ЦП 0, как раз по этой же причине.
Добавлю потом в свой лоадер это дело...

Цитата:

Обычно ленюсь это делать, но базовые такие:
0 - сначала TH, если 2, то 0-9... К середине или концу игры "0" обычно занимается чем-то более полезным. Экономика волновать перестаёт полностью.
8-9 BB при редком "мясе" - все 6-7-8-9 могут быть bb,
7 или 6-7 или 7-8 VI(за людей) :) больше - редко, хотя было бы весело :)
6-5-4 - рабочие ремонтники или строители ферм / транспорты / леталки - по ситуации.
1-2-3 "боевые группы" и впритык к ним - сапёры или маги соответственно 2-3-4++
Вообще, если игра почти чисто сапами, большая скорость и неудобный противник, то можно и повесить на 1 группу войск, а на 2-3-4-5 сапов :)

Офигенно! Я активно пользуюсь только 1 - пачка грунтов/огров. Иногда 2-ю пачку вешаю на 2, но потом чаще всего про 2 забываю, так мышкой их и выделяю. ТХ-бараки пробовал биндить, но тоже про них забываю в пылу игры. После твоих реплеев стал вешать разведчика на 1 - удобно получается!

Цитата:

К примеру, можно в группу к футам, раз уж они у тебя всё равно есть, добавлять пару коней, они сбивают с толку атакующих, переключая атаку на себя, но рулить такой пачкой сложнее.
Идея супер, надо взять на вооружение.

Цитата:

Нажимаешь "правой" каким-то атакующим юнитом по месту предполагаемой постройки - и если там что-то стоит/строится, то загорится значок "атаки".
Не знал о таком. Однако, трюк на грани чита, я бы сказал. Только по исследованной территории работает? А то сразу обкликать аккуратно пеоном все локации, если знаешь точно, где ждать ТХ, и привет. Считай, мап-хак готов.

Цитата:

Иногда "добежать до места и "правой" там уже тыркнуть куда-то - не важно, главное в нужном месте жахнуть и ещё подождать, пока кто-то решит подойти, решив, что сапы без присмотра ;-)
Про "решит подойти", это прям идея, полная коварства :) Надо тоже взять на заметку, не приходило такое в голову :)
А тырнкуть куда-то - кажется, нужен очередной ликбез из "азов" на тему поиска пути. Потому что юниты очень иногда странную траекторию движения выбирают, и сап перебегает на другое место и взрывает совершенно не то, что я хотел...

Цитата:

Чтобы добегали до цели - сначала бегут футы/кони, начинают "получать" от башен, а уже чуть позади или вместе с ними, но уж никак не первыми, бегут сапы.
У них приоритет как у цели меньше - поэтому так оно и работает.
Да, после твоих сапов полез в табличку с приоритетом стрельбы башен и узнал, что у сапов приоритет почти минимальный. Да я знаю что надо сначала коней-грунтов слать перед сапами, у Дара вроде и так неплохо все взрывалось. А коней-грунтов я бы под башней лишний раз потерял. Да и надо потом согласованно выдернуть всех лишних, когда сапов взрываешь, а с этим у меня тоже беда...

Цитата:

Враги пришли на 2 толпой, а у тебя ферма ремонтится, хотя явно видно, что, даже если тебя не вынесут, без серьёзных потерь не обойдётся и ферма - это уже выкинутые деньги, надо отменять.
Ну да, согласен, надо было отменить, хотел этой фермой строящуюся башню прикрыть пока они другие башни ломать будут. Хотя понятно, что она бы все равно не успела достроиться...

Цитата:

Удачно двумя грунтами зашёл в гости к Лису(на 5), на базе всех перебил вроде, а у тебя рядом(на 4) 6 грунтов стоят, даже более того, ты их отправляешь на 12, в помощь толстому, хотя это давно устаревшие сведения(вы договорились об этом ещё на старте)
Лис пишет "il help", когда всё уже прошло.
При том, что вы соседи, дико смотрится такое :)
Тут так: я всем заранее говорю: если у вас что не так - сразу кричите хелп, и если есть время, куда хелп. Видишь что к тебе пара грунтов пришло на одних пеонов, и закрыться не успеешь - проси хелп. Я за этим делом не слежу, свою бы базу не профукать (как ты в той игре на ГСЕВ). И Лисак это вроде знает.
Это мне надо постоянно глядеть в миникарту, увидеть там 2 зеленые точки, ткнуть туда, оценить обстановку, понять что все плохо и выслать свои войска. А что мешает Лисаку сказать хелп?
Я же занят планами по выносу 12, постройкой своих грунтов контролем экономики и непрофукиванием подступов к своей базе...

Цитата:

"Тыжпрограммист" в хорошем смысле - всем проблемы решаешь по teamviewer'у. На самом деле, молодец, без шуток.
Но надо отметить, что это мешает играть, когда отвлекают: в какой-то игре заметил, что тебе активно пишут в приват, ты отвлекаешься думаешь о сторонней проблеме - качество игры страдает...
Не замечал, чтобы мне это мешало. Когда не думаю о проблемах, у меня уровень игры не улучшается никак. Разные зоны мозга что ли за это отвечают, не знаю...

Цитата:

Если бы ты не упустил уход моих с центра, не пришлось бы бродить туда-обратно у тебя раньше был бы перевес и ты был бы ближе к моей базе -> мог успеть бы до апгрейда башни и появления коней... и напрячь. Вот тогда это могло быть и гг.
Уж слишком много допущений:
- для начала, я понятия не имел, что у тебя вообще происходит: виза-то нет, а твоей чуйки у меня тоже нет.
- даже если бы не упустил твоих - пришел бы я к тебе, так опять же, понятия не имею, куда лезть, что ломать. Занялся бы какой-нибудь ерундой, пока бы ломал что-то не то, башня бы и доапгрейдилась. Даже если бы и снес 1 барак - ну ты бы его отстроил заново, только и всего. Через оборону бы не успел пробиться.

Цитата:

Третья - 2TH(4-5)... слов нет... игра корявая и ужасная с моей стороны, выкладываю чисто "в образовательных целях".
а.Не знаю, что не дало тебе попробовать атаковать 5, может психическая атака стоявшей снаружи неапгрейженной башни?
б.Можно было, пользуясь превосходством в уровне, побить мою похоту первого уровня.
в.Главное: если бы дотекал, не переставая, то как минимум, напряг бы и 4 и 5 постоянным ремонтом, а может и где-то что-то сломать успел бы.


5 не атаковал, потому что не смотрел, был уверен что бараком закрыто или чем-то еще. Ты бы отрепарил все равно. А тем временем перебил бы по одному моих грунтов, которые тогда растянутся в цепочку. Вот у меня богатое воображение, да? Которое меня останавливает против атаки. Щас пишу, и самому смешно. Хотя и башню был уверен что ты проапгрейдил, а что тебе помешало бы?

Пехоту побить пытался, она у тебя к баракам прижималась, а там башня.

Дотекать пробовал, когда не отвлекался, а отвлекался я всегда, с этим у меня и беда.

Цитата:

Четвёртая - я уже играл совсем "как нуб", с одним bb и башенками :), думал, что придётся туго... но ты вообще ужасно контролил вход на 2, а потом сапёры сделали своё дело.

Да уж, вот с контролем атаки у меня беда по жизни. Особенно, если это не только грунты, а еще и башни, а особенно, если база в другом конце карты... Наверно, только практика поможет. Много практики.

Цитата:

Вернее, не могу разобрать, на чём ещё, кроме стартовой "считалочки" ака "перебирания" TH с фермой, он "накликивается".
Вот потому и хочу знать ЕАПМ. Подозреваю, что он у меня может быть ниже, чем у тебя. Этак 30-40% от АПМ. Эх, наверно все же, придется свой обсерв писать, очень уж большие у меня сомнения...

Цитата:

3. При "осаде", надо было хотя бы не пожалеть и потратить грунта на убийство моего "гадёныша" ремонтирующего барак :) - уже оставил бы меня с одним bb. Про каты - да, странно выглядит, когда сам осаждаемый их сделал раньше и в количестве.
Я бы 2-3 грунтов на него пустил скорее всего, ты ж хитрый, пришлось бы гоняться за твоим пеоном. И скорее всего, ты бы просто другого пеона подтянул, и все.
А про каты я просто вообще забыл. Ну и леса как обычно не было, потому что как обычно, во время атаки забыл про экономику.
Кэнноны обычно погибают в тот момент, когда я по какой-то причине теряю свои наступающие войска, а у меня почему-то такое случается практически всегда. Поэтому я guard предпочитаю. Хотя бы грунтами не подберешься нахаляву.

Цитата:

4. Контроль карты :) у меня был второй TH на 9 - можно было не напрягаясь отстраивать там пеонов и т.д.
Вот же ж! По тому, как я тебя напрягал, а ты отбивался, даже в голову не пришло, то у тебя еще и другой ТХ может быть!

Цитата:

5. Момент, когда ты пошёл в своего рода "наступление" катапультой, заткнув грунтами дорогу - самая большая ошибка. Даже с учётом моего дикого тупления в этом столкновении :)
Надо было либо проходить всей толпой и ввязываться в драку попутно клепая новых на "дотекание", чего я и ожидал, либо, что надёжнее, вообще не лезть в этот узкий простреливаемый катами проход. Прямо как nwtr :)
Выгоды от "стояния" получил только я - баллиста всё-таки окучила лишнюю пару раз твою пехоту.
И в итоге, ты пропустил момент, и моих стало существенно больше, хотя и с уровнем 4 против 5.
А почему? Ты же тоже пошел в наступление катапультой, заткнув грунтами дорогу. Почему для меня то же самое было ошибкой?

Цитата:

Даже если оставить в стороне не реализованное "дотекание", ещё один момент - 4 грунта "убегают" от двух коней... В этом смысла нет - у них скорость меньше, надо принимать бой. Убегая, только теряешь их без пользы.
Тоже правильное замечание. Надеюсь, в будущем не буду так ошибаться.

Цитата:

Причём, раз уж полезли кони, надо усиленно продолжать клепать мясо, чтобы не отстать по "активу". А ты вместо этого долго контролил занятие 12 и 9 - т.е. экономику,
хотя, наличности у тебя в этот момент было - навалом. Была бы вложена, хотя бы в грунтов - могло всё сложиться иначе.
Не понимаю: ты клепаешь коней, которые по голду все чуть дороже грунтов, я в 2 бараках клепаю столько же грунтов. Приток голда у тебя как минимум не хуже, чем у меня: пеонов ты особо не терял, и у тебя +1ТХ к моему. В итоге по активу отстану безнадежно. Впрочем, я там в любом случае вариантов не видел. Наверно да, клепать грунтов и по 2 дотекать на твой голд на 5? Не копить много, а дотекать по чуть-чуть? Но у тебя кони, ты бы их по 2 бы и выносил...
Но голд бы у меня на этом закончился, а у тебя уже больше голда чем у меня, и на какие шиши мне дальше экономику развивать?

 lesnik :

31.12.16 19:33
 И чего оффтоп не удалил?... :)


Цитата:

ткнул пеоном на 4, а он не побежал, и ты сделал вывод, что там закрыто?
Так работает разве? Я знаю, против 9 11 работает, и против 4 тоже?
Вот ну никак не вижу разницы, что 9-11, что 4, что любое другое известное место, хоть вообще на другой карте, с возможностью "закрытия".

Цитата:

После твоих реплеев стал вешать разведчика на 1
У меня первые разведчики, если разбредаются в разные стороны, то 1,2,3,4.

Про "коней к футам", и "взять на вооружение" - сложно реализуемо, особенно на EF, из-за того, что скорость у коней больше надо всё время их притормаживать, вводить в бой и снова вытаскивать.

Цитата:

Не знал о таком. Однако, трюк на грани чита, я бы сказал. Только по исследованной территории работает?
Ну конечно по исследованной, иначе не было бы смысла в требовании виза от обса.

Цитата:

Про "решит подойти", это прям идея, полная коварства
Нет, наоборот слишком просто - ну, не может же противник спокойно смотреть, как взрывают его базу :)
Чаще всего кто-то и бежит за твоими сапёрами - остаётся только чуть подождать.


Цитата:

юниты очень иногда странную траекторию движения выбирают, и сап перебегает на другое место и взрывает совершенно не то, что я хотел...
Когда-то, я выяснял про эти особенности "траектории движения", но всё забылось :( ковыряться лень. Попробую общее набросать.
В двух словах: из-за быстрого алгоритма поиска пути, страдает качество:
По умолчанию, рисуется этакая "пиксельная" корявая линия. и при натыкании на препятствие всегда идёт обход с левой стороны, после этого иногда включается поиск альтернативного обхода, а иногда - нет.
При большом препятствии и больших расстояниях - всё "почти хорошо": "анализатор" чаще включается, чем простаивает.
А при среднем или малом препятствии и малых расстояниях от него и до него - всё плохо:
Сложно сказать, с какого именно порога расстояний это происходит, но уж точно это относится к при беготне по чужой базе) - препятствие в 99% случаев будет обходиться с левой стороны.
Видимо, подход при создании был примерно такой: "маршрут уже сосчитан - он относительно короткий - так сойдёт" :) Что иногда, мягко говоря, не оптимально.
Плюс, считается то это всё в движении, ведь огры не будут стоять и ждать, пока всю их базу взорвут, поэтому и их перемещения могут поменять маршрут - переставишь такую живую "затычку" -> маршрут сменился -> уже обход по-другому.

Картинку-пример прицепляю, прошу прощения за тяп-ляпное качество, интереснее был бы варвид, но некогда, пойду отмечать =)

Выводы:
1. Надо представлять примерно как будет выглядеть с программерской точки зрения "пиксельная" линия по клеткам и, с учётом этого, давать по возможности "прямые" указания, чтобы эта "линия" не задевала что-либо на своём пути.
2. Или наоборот пускать "как есть", учитывая, что побегут по левой стороне, когда, к примеру, противник стоит с правой.
3. В толпе - надо вовремя нажать на ближайшего - не передержать и не слишком рано.
Но вот блужёные огры убивают сапов с двух ударов гарантированно, а вроде бы, даже бывало и с одного, поэтому с ними шутки плохи :) - лучше взорвать одного-двух не сильно пожадничав, чем просто так пропасть.
Если они стоят и ждут - к таким вообще подходить бесполезно, только разве что "аккуратненько с краешку". А вот если они заняты чем-то другим - можно успеть подбежать в нужную точку.


Цитата:

Разные зоны мозга что ли за это отвечают, не знаю...
Чтобы объективно оценить, можно пригласить стороннего наблюдателя с отвлекающими вопросами. Но, даже так, на твоей совести останется та часть игры, где ты "ни о чём постороннем не думал" :)
Мне, как "противнику", от этого только легче против тебя играть - сильно заметны притормаживания оппонента, которых могло не быть или даже не должно было быть вообще.
Уж точно - это не совсем равная игра, когда кто-то вынужден отвлекаться.


Но, ладно. Если оставить за кадром приукрашивания действительности, то остаются в активе два варианта:

Вариант 1. Ты, как "Юлий Цезарь", можешь делать кучу дел одновременно. Ну или по-крайней мере привык к такому.
Маловероятно, но возможно. С одним уточнением - что бы ты ни говорил, отвлечение на другую тему всё-таки ухудшает качество основного занятия.

Вариант 2. У тебя катастрофически малое "погружение в игру".
Для примера, у меня обычно в игре ситуация близкая к тому, как будто книгу читаешь(не справочник по схемотехнике, а худ.лит.), и если к тебе в этот момент кто-то лезет с вопросами... Тут всё ясно.

Если проще, должно быть очень не всё равно, что происходит с игре,
Может и не до уровня "пеончики - они свои, родные: рру-ху-ху-у... :)", но как-то чуть ближе к сердцу, что ли :)
Беречь своих "толстяков" и т.д.
Т.е. игрок либо уходит "в игру с головой", либо как-то и не в игре он.

К примеру злое видео по поводу должного уровня погружения в игру.
Заранее извиняюсь, там сполошное censored "запикано".
Но суть того, что надо "вжиться, чтобы понять" хорошо передана.
Не обращайте внимания на тон сказанного. Обратите внимание на его смысл.
https://www.youtube.com/watch?v=wgcflawPZjY&feature=player_detailpage#t=36



Это же относится и к игре с союзником, особенно когда он рядом. Посматривать за союзником периодически и без "help" - это часть игры, тоже как-то упускаемая. "Help" - это уже крайние меры.
Неужели, совсем не интересно знать, чем союзник он занят? Хотя бы для корректировки своих действий.

Цитата:

Уж слишком много допущений
Существенно только первое - не отпускать противника. Из него уже идут остальные.
Как вариант действий - встать напротив меньшим количеством - но тоже правильно выстроившись.
А тем временем, в обход, дотечь второй частью и "захлопнуть" с двух сторон. Только без особых торможений и ожиданий "большого перевеса", иначе, противник может почуять подвох - занервничать и отойти на другие рубежи :)

Цитата:

даже если бы не упустил твоих - пришел бы я к тебе, так опять же, понятия не имею, куда лезть, что ломать. Занялся бы какой-нибудь ерундой, пока бы ломал что-то не то, башня бы и доапгрейдилась. Даже если бы и снес 1 барак - ну ты бы его отстроил заново, только и всего. Через оборону бы не успел пробиться.
Вот он - необоснованный пессимизм. Надо на практике смотреть, а не заранее сдаваться в этом вопросе.
Цитата:

Даже если бы и снес 1 барак - ну ты бы его отстроил заново, только и всего.
Снёс барак - это совсем не "только и всего", особенно если нигде снаружи нет пеона.
Ты, фактически, пусть даже на некоторое время, получаешь "развязанные руки" с преимуществом по всей карте - твои то бараки работают на производство.

Если выясняется, что нечего сломать, то стоишь где-то поблизости, не давая расслабиться противнику, потихоньку дотекая, чтобы сохранить количественный перевес.
Но тут снова контроль нужен: заказы + отправка вовремя. Понятно, что на EF сложно такое проворачивать. А уж если не держать это в приоритете - то и смысла нет.


Цитата:

5 не атаковал, потому что не смотрел, был уверен что бараком закрыто или чем-то еще. Ты бы отрепарил все равно. А тем временем перебил бы по одному моих грунтов, которые тогда растянутся в цепочку. Вот у меня богатое воображение, да? Которое меня останавливает против атаки. Щас пишу, и самому смешно. Хотя и башню был уверен что ты проапгрейдил, а что тебе помешало бы?
Цитата:

Пехоту побить пытался, она у тебя к баракам прижималась, а там башня.
Всё не так :) "У страха глаза велики". Ты бы пересмотрел варвид с моей стороны, если не заметил :)
Сначала даже золота было не очень-то много - потратился на футов. Но главное - мешал дефицит леса. Я же не спец по 2TH - не получилось вовремя послать на лес рабочих.
Пока ты ломал 4, только-только впритык хватило на ап башни справа и ремонт... При этом 5 стояла не защищённой а вот потом уже, когда побольше рабочих стало, сделал и на 5 башню "на всякий", хотя, учитывая, как ты к этому отнёсся, наверное можно было рискнуть и не сделать... Вот какая она - игра против конкретного противника :)
Можно было мне не стоять своей четвёркой первого уровня, карауля твои возможные подкрепления, а бежать искать твою базу. Тогда бы ты, наверное, на 5 переключился всё-таки.


Цитата:

Эх, наверно все же, придется свой обсерв писать, очень уж большие у меня сомнения...
Чисто с EAPM, для себя :) Правда критерии эффективности могут быть спорными.


Цитата:

Я бы 2-3 грунтов на него пустил скорее всего... пришлось бы гоняться за твоим пеоном.
Там ему некуда отступать было - тоже видно.
Цитата:

guard предпочитаю. Хотя бы грунтами не подберешься нахаляву.
Учитывая, что за всю ту игру я ни одного грунта не сдалал, а твоих было навалом, это очень странная позиция :)


Цитата:

А почему? Ты же тоже пошел в наступление катапультой, заткнув грунтами дорогу. Почему для меня то же самое было ошибкой?
Я - в наступление? Никоим образом. У меня пехота уровнем ниже + на тот момент, ещё и меньше в количестве Я не самоубийца :)
Просто - попакостить баллистами, пока их нет у противника и я контролирую ситуацию - да, конечно. А вот стоять в узком месте и получать ни за что - совсем неохота. И уж тем более, вылезать на чужую территорию и там получать - точно не хотелось.
Тебе просто надо было отступить на более надёжные рубежи и развиваться - у меня и мысли не было соваться на превосходящие по качеству силы.
Когда ты сам "полез" таким странным образом у меня был жуткий бардак - баллиста ездила туда сюда и я ей мешал даже выстрелить :) на варвиде хорошо заметно примерно с 18700(988с)
Потом, наконец, разобрался с контролем и дальше перемолол-попортил твоих, зачем-то подходящих под выстрел, грунтов.

Цитата:

ты клепаешь коней, которые по голду все чуть дороже грунтов, я в 2 бараках клепаю столько же грунтов. Приток голда у тебя как минимум не хуже, чем у меня
Я уже должен прямо пальцем ткнуть в своё слабое место? :) Ну хорошо.
Не было никакого другого TH кроме того, что ты нашёл на 5. И пеонов там было - аж 3 штуки, которых ты и убил, т.е. никто в этот момент у меня голд не качал :)
Это и был ключевой момент - надо было любыми возможными способами(а доступный у тебя был только один - больше грунтов) пытаться не давать мне качать там золото.
Перенести туда основные боевые действия. Т.о. уход оттуда был ошибкой: ты ушёл - рабочие пришли :) Надо было снизу у шахты встать, где башня не достаёт - и рубить выходящих рабочих.
А "нечем" было прийти или "дотечь" потому, что наличка не вложена в пехоту... вот и вся мораль "мясной" войны на gsew :).

 Leo5050 :

1.1.17 15:16
 К теме Lesnika про ПЕОНО-ЧАСЫ... честно говоря не вижу смыла репарить башню по вышеуказанной методике кроме начала игры... к примеру если пеоны уже рубят лес или таскают голд - а ты их направил репарить башни, они сделали кучу "ударов топором" по лесу например... а ты его дёрнул оттуда и все... а ему после помощи в постройке башни - всё по-новой...рубить )) выходит не так уж выгодно, кроме начала игры , когда все заняты в строительстве...

 Leo5050 :

1.1.17 15:27
 Ещё раз расскажу, что CBuH хорош тем, что почти всегда "ЧУВСТВУЕТ" соперника... знает что он будет делать, и применяет новые нестандартные тактики, я этим также иногда удачно пользуюсь ) один раз вынес 1 в 1 Harrywangs хотя наверное не вынес бы , если бы он не начал на 6 или 8 (точнее не знаю где он был). Но вернёмся к CBuH-у например в турнирной игре, если бы Lesnik сразу стал искать и давить CBuH- а на GOW (напомню Lesnik - на 8 CBuH на 12), но Lesnik сидел на базе не имея возможности закрыться и ждал пачки грантов... но она не приходила... CBuH в итоге имел к финальной стадии игры 4TH... на 11 на 12 на 2 и на 3 ... и это я считаю не стандартной тактикой ) CBuH понял что Лесник будет играть оборону и стал играть свою любимую игру... в "МИЛЛИОН TH" ))) ну и выиграл. Вряд ли CBuH просто "гадал на кофейной гуще". думаю ему помогли сделать выводы разведка и т.п. а Lesnik тут ругал il - а что он плохо делает разведку... уж кто-кто а Lesnik должен был контролить несколько спотов... предотвращая их застройку )

 lesnik :

1.1.17 19:26
 Раз уж озвучил фишку с прокликиванием "экспандов", то приложу и варианты обмана кликеров :)

 lesnik :

1.1.17 19:40
 Leo:
Цитата:

Lesnik тут ругал il - а что он плохо делает разведку... уж кто-кто а Lesnik должен был
Давай, ты годик-два не поиграешь, а потом посмотрим, как ты сам будешь делать разведку и прочее :)
Я же писал уже, что был на том турнире поддержать массовку - в качестве "мяса". :(


Цитата:

если пеоны уже рубят лес или таскают голд - а ты их направил репарить башни
Не надо разводить "опасные ереси" :) Это кощунственно звучит.
Для того, чтобы снимать пеонов с леса должна быть какая-то просто мега-причина. Лес - наше всё! :-)


Цитата:

про ПЕОНО-ЧАСЫ... не так уж выгодно, кроме начала игры
Во-первых, "ёлки-зелёные!" :) Это не моя наука, а "Сергея aka Peon" из Москвы.
Во-вторых, там вся "наука" про начало игры и есть.
В-третьих, как я уже написал, на больших скоростях всё это мало реализуемо. Мы же, блин, играем на EF - нам интереснее "на хапОк" всё делать. А всё это вылезло из "малых" скоростей, которые вы так не любите :(

В теории не написано явным образом, стройка чего именно будет дешевле "толпой".
Я уже подсказываю, что именно башни дешевле, но... раз плохо воспринимается, придётся разжевать:

Допустим, в середине игры, ты занимаешь золото и хочешь понаставить кучу Guard, как некоторые любят делать.
Лучше это сделать именно с ремонтом - во всех отношениях быстрее и полезнее.
Можно выиграть "секунду-полторы" просто на ровном месте, а можно и проиграть ту же секунду (это я про высокие скорости).
Но, если мы берём трёх пеонов, то первая башня строится за 10 "секунд", а 3 башни при отдельной постройке будут построены за те же 30 (с учётом торможений при контроле).
Даже если в результате кривоватого контроля, вы потеряете доли секунды, вместо общего выигрыша, ранний старт апгрейда первой башни(20 "секунд" выигрыша), уже может спасти от "заблудшего грунта".

Но удобнее и эффективнее делать это не тройками, а парами или четвёрками пеонов.
Пример отлично срабатывает, даже если пришёл буквально "двумя пеонами":
При "обычной" постройке, башня строится 645 фреймов -> более 30 секунд.
При ремонте _одним_ пеоном мы получаем первую стоящую башню за ~310-320 фреймов -> менее 15 секунд.
В варианте "толпы пеонов" не обязательно занимать на это дело всех пришедших - хватит 4-6 из 9, например. Остальные, само-собой, ускоренно строят TH :)


Если учитывать "притормаживания" при отдаче распоряжений пеонам на ремонт - то на более низких скоростях, можно выиграть чуть более значительное время.
Очень важная "ерунда": перед окончанием постройки и вылезанием пеона есть относительно большая дурацкая "пауза". Поэтому снимать с "ремонта" помогающих надо заранее.
Учитывая это - можно оптимизировать стройку-ремонт(см.вариант mix), выиграв ещё минимум по секунде на каждой такой учтённой "строечной паузе".

Нагляднее - смотри прилагаемые варвиды.
(записаны на скорости "normal", чтобы не было обвинений в evenslower :)
формат названия:
1. участвующие пеоны
2. количество строящихся башен
3. кол-во фреймов варвида от начала до конца стройки
4. тип стройки: обычный / с ремонтом / mix-антипауза

Надо, наверное статью написать, "как правильно пользоваться варвидом", но "экстремально лень" очевидные вещи писать :(.
Единственное отмечу, что для удобного просмотра такой кучи мелких файлов лучше его ассоциировать в системе с файлами *.dk2
А смотреть удобнее на "ручной перемотке":
При таких настройках, как выше - просто кликаете на файле - запускается warvid,
при этом, фокусировка на строке перемотки - т.е. вам не нужно "шариться мышью" в его "микрокнопках" - давите сразу "стрелочку" на клавиатуре для проигрывания-перемотки в нужную сторону (вправо-влево или вниз-вверх).

Особо советую присмотреться к варианту "mix", где 4 пеона ставят 4 же башни почти за 20 секунд!, вместо номинальных 30-ти.
Пробовал несколько раз какие-то варианты, причём, с моим кривоконтролем, до рекорда ещё далеко. В общем, "спорт высоких достижений" - это не для меня.

Может быть, кому-то в игре поможет... хотя, если это будет мой противник :(
Вот ..., распространяю фишки-шишки на свою голову :-P

 Leo5050 :

1.1.17 21:07
 lesnik пишет:
Раз уж озвучил фишку с прокликиванием "экспандов", то приложу и варианты обмана кликеров :)


ну что тут скажу про прокликивание экспандов - кроме 11 - всё полная ЛАЖА... ты сам видел сколько там действий надо сделать чтобы TH воткнуть как у тебя на картинках?? :)
На 11 это 1 клетка леса и всё - втыкай TH... а на других спотах это супер геммомройно )))

на примере GOW я бы сказал раз и навсегда куда надо валить новичкам с 6 и 8 , если оттуда надо валить...

и если всё же валить, то КУДА??

вот по этим спотам у меня ФУНДАМЕНТАЛЬНОЕ непонимание... и если там оставаться, то играть грунт - в принципе бесполезно... есть смысл с 6 сразу после фермы валить на 5 и проверять, если там кто-то есть - то TOWER RUsh, причём справа и сверху от голда, ибо если слева, то это может быть пустой тратой денег... Цитата:

 lesnik :

1.1.17 22:02
 Цитата:

ты сам видел сколько там действий надо сделать чтобы TH воткнуть как у тебя на картинках?
Одно действие - срубить лишний лес: на 11 - одним пеоном, на 12 сверху - четырьмя.
А буржуйский вариант со стенками я серьёзно не рассматриваю. Это понятно и заметно по названиям картинок :)
Понятно, что в основном - это всё ерунда, но, бывают ситуации, когда оба противника прилично побиты, каждая боевая единица на счету и некого отвлечь для полноценной разведки.
Вот в таком случае может пригодиться такая стройка втихаря.

Цитата:

куда надо валить новичкам с 6 и 8... вот по этим спотам у меня ФУНДАМЕНТАЛЬНОЕ непонимание...
Не понимаю мазохистов, играющих GOW-Classic, когда есть GOW-TE :-)
Кстати в теме про GoW оно смотрелось бы лучше.
PS:"я не злой, я справедливый"(c) :)

 il :

2.1.17 02:49
 Цитата:

Когда-то, я выяснял про эти особенности "траектории движения", но всё забылось :( ковыряться лень. Попробую общее набросать.
Офигеть! Даже и понятия не имел о таком!
Буду осмысливать и пробовать.

Цитата:

Чтобы объективно оценить, можно пригласить стороннего наблюдателя с отвлекающими вопросами.
Ну, тут все разница: одно дело, когда перед игрой мне написали, мол, "не работает роутер", я забыл и погрузился в игру, другое - действительно по ходу игры меня отвлекать.
Видел бы ты, как я реагирую, когда домашние подходят. Когда я интересную книжку читаю, то своими вопросами у меня можно всего лишь вызвать раздражение.
А вот когда играю в вар2 - тут идет полный игнор окружающего мира, с бессмысленным выражением лица, в крайнем случае потом секунд через 15 переспрошу "а?" :-P
А потом, когда мне напоминают о чем-то, о чем уже говорили, а я в первый раз слышу, я уточняю, не играл ли я в тот момент в вар2?..
Что интересно, когда играю в тетрис, могу без ухудшения игры смотреть кино или разговаривать по телефону и вообще, жизнь вокруг себя вполне адекватно воспринимаю.

Впрочем, "посматривать за союзником" тут ни при чем. Для корректировки своих действий я туда смотрю когда мне удобно. А чтобы вовремя заметить атаку, надо смотреть туда постоянно, а я тогда про себя забуду. Что, так сложно написать "хелп", если нужно? Так же, как написать "я ок", если вижу что отобьюсь сам. На случай, если союзник увидел атаку на меня, чтобы не отвлекался на анализ моей ситуации.

Про тактику очень много всего интересного, буду осмысливать, перечитывать и пересматривать. Твои варвиды еще не смотрел, писал на основе воспринимаемого с моей стороны.


Немножко пофлужу в этой теме, потому как официально пока рано хвастаться, да и не хочется:
Проснувшись в первое утро нового года, решил... поковыряться с war2observe!
Даже с учетом того, что есть исходники - такая адская смесь си и машинных кодов - убил целый день.
Более-менее понял, как работает часть, которая на экране игры пишет буковки и как туда свои буковки оправлять.
И более-менее понял, как работает часть, которая считает АПМ.
Оказывается, она считает не клики мышки-клавы (как наверняка бы сделал я), а как раз-таки действия в игре. Действия такие:
- меню (это в общем все, что делается кнопками в меню зданий и юнитов, либо соответствующими им хоткеями. Включая те, которые нажались, но не сработали).
- правая кнопка мыши по игровому полю.
- правая кнопка по миникарте
- левая по миникарте
- выбор юнита-здания (например перекликивание фермы и ТХ, которым я набираю АПМ)
- клик по карте зданием, которое пеон собирается построить
- еще пара действий с назначением, которое я пока не понял.

Есть еще нюанс: все эти действия увеличивают один-единственный счетчик, причем реализовано это в виде куска машинного кода.
Я помню, спрашивал автора, можно ли приделать ЕАПМ в дополнение к АПМ. Он ответил, что никак низя, мол, сама программа ничего об этом не знает, она лишь загружает куски машинного кода прямо в игру, а дальше эти куски сами все считают без участия проги.

Вот, стало быть, дело "за малым": переписать машинный код, чтобы он на каждое действие увеличивал свой счетчик (предварительно еще придумать эти разные счетчики на разные действия - тоже надо сказать в машинном коде чужого процесса задача не из легких), запоминать, какой счетчик увеличился последним, чтобы исключить неэффективные действия, ну и потом общая обработка, надеюсь, уже в изначальной программе, с выводом обратно в блок машинного кода чужого процесса.
Всего и делов - еще несколько дней активной работы, благо, щас свободное время есть, вроде.
Это к вопросу про вытаскивание значений из инсайта. Обсерв - все же прога на несколько порядков проще, плюс, на моем любимом си, и то, забыть обо всем остальном и погрузиться в код. Поражаюсь, как товарищ Showdog все эти значения нашел, отладил, и у него даже все работает! Кстати, судя по коду, очень грамотный программист! У меня бы так точно не получилось, меня правда и прогаммистом назвать вряд ли можно.

Это я к чему:
Лесник, ты вроде хотел какую-то статистику из реплеев wir повытаскивать. Из реплеев я не обещаю, но вот детализацию по вышеописанным действиям из обсерва получить постараюсь. Есть какие-нибудь пожелания?

[ Редактировано il в 2.1.17 01:51 ]

[ Редактировано il в 2.1.17 01:53 ]

[ Редактировано il в 2.1.17 01:57 ]

 lesnik :

2.1.17 06:13
 Цитата:

... в крайнем случае потом секунд через 15 переспрошу "а?" :-P
Везёт тебе с такой "отключкой". Мне бы так.

Цитата:

так сложно написать "хелп", если нужно?
В ситуации, когда он действительно нужен, почти всегда не до печати сообщений :)



Цитата:

- меню (это в общем все, что делается кнопками
Видимо, отмена заказанного тоже в этот список входит?
Выходит, что различить отдельные "менюшные" действия нельзя? :(
Цитата:

Включая те, которые нажались, но не сработали).
Если их не отличать, тогда тоже много мусора останется, типа долбёжки по "заказу пеона", когда в следующую секунду построится ферма.

Цитата:

- клик по карте зданием,
может, по игровому полю? Хотя, если оно даже отдельным пунктом обрабатывается, то не важно, как называется.

Цитата:

- еще пара действий с назначением, которое я пока не понял.
погадаю:
"правой по врагу"(или это включено в "игровое поле"?),
"пробел"
группы 1..0
F2-F3-F4 - вызов "запомненных" мест на карте.
или всё это тоже в общей куче, как "меню"


Цитата:

какой счетчик увеличился последним, чтобы исключить неэффективные действия,
Всё не так просто.
Например повторяющаяся "правая по местности" вполне может относиться к "эффективной", когда проводишь стопорящихся бедняг через очередное узкое место.
В общем случае, надо анализировать не только предыдущие действия. Поэтому и хотелось получить их список.

Если "машинный код" на самом деле различает эти действия, то снова "докопаюсь" :-P, нельзя ли просто их записывать в лог(со временем события), который и будет почти нашим искомым списком?
Можно будет построить графики противников с наложением - оценить и сравнить уровень "напряжения" или наоборот, смотреть в какой момент игрок "заснул".


Цитата:

детализацию по вышеописанным действиям
На каждый тип действий - его количество. Если детализация невозможна, то хотя бы общие доли сравнить.
Из того, что сразу напрашивается - посчитать "макро-АПМ": все клики по карте + пробел, двойные нажатия на цифры, F2-F3-F4.

 il :

2.1.17 16:22
 Цитата:

Везёт тебе с такой "отключкой". Мне бы так.
Ну, я не говорю, что домашним это нравится, но у меня психика так работает :)
Цитата:

В ситуации, когда он действительно нужен, почти всегда не до печати сообщений :)
Интересно, когда ты у Лисака на базе всех пеонов положил, у него было время? Делал он что-то супер-хитрое, чтобы защититься?
А вообще - я когда вижу, что на моих беззащитных пеонов идут несколько грунтов, я пытаюсь закрыться, при этом ищу свои или чужие войска, которые могут мне помочь, если своих не нахожу, то пишу "хелп" и начинаю отбиваться подручными средствами.
А насчет Лисака - подозреваю, что ты начал обоими грунтами убивать по очереди каждого пеона пока не перебил всех, он просто не ожидал такой подставы. Обычно-то все как - прорвался на базу, ткнул "А" куда-то внутрь базы, и на этом контроль закончился. Можно неспеша собрать пеонов, убить сначала одного грунта, потом другого. Вот он и не думал, что хелп понадобится. Или просто отвлекся...

Цитата:

Видимо, отмена заказанного тоже в этот список входит?
Да.
Цитата:

Выходит, что различить отдельные "менюшные" действия нельзя? :(

Смотря до какой степени различать. Я подцепился к параметрам вызываемой функции. Туда передается что-то сырое (типа id юнитов наверно), которое разбирать сложновато, но которое одинаковое при одном действии "типа долбёжки по "заказу пеона"", и разное при разных действиях.

Я б вообще исключил все повторы кнопок и не парился (полезное нажатие более одной кнопки на 1 объекте этот нонсенс), если бы не пеон. У него B и F - действительно, разные кнопки, которые обе вызывают действие нажатия кнопки, но с разными параметрами.
Что характерно, отмена здания(например, фермы) вместо выбора места ее установки вызывает то же действие, что и клик ей по по игровому полю для установки. Причем, даже и параметры те же.

Цитата:

погадаю:
"правой по врагу"(или это включено в "игровое поле"?),
"пробел"
группы 1..0
F2-F3-F4 - вызов "запомненных" мест на карте.
или всё это тоже в общей куче, как "меню"
Правой - "все включено". Причем, даже параметры одинаковые, невозможно понять, по врагу кликаешь, по лесу, который рубить или по пустому месту. Только надо чтоб был выделен юнит, который туда готов отправляться Если выделено здание - правый клик игнорируется.

Эти 2 непонятных действия у него называются: одно "center unit", другое - "cancel command". Как их активировать - я не понял. Наверно, постараюсь допилить обсерв, чтобы он показывал статистику по действиям, там и видно будет после нескольких игр.

Пробел, группы 1..0 и места F1-F4 вообще никак не считаются! Причем, ни их выбор, ни их бинд, ни двойное нажатие, чтоб забинденный юнит центрировать.
Похоже, автор то ли об этом забыл, то ли не осилил. А как найти в недрах процесса вар2 эти действия - даже приблизительно понятия не имею.
Почему я бы и считал тупо клики мышки-клавы в окно вар2. Хотя бы не упустишь какое-то хитрое действие.

Цитата:

Например повторяющаяся "правая по местности" вполне может относиться к "эффективной", когда проводишь стопорящихся бедняг через очередное узкое место.
Ну да, или кату гоняешь на НВТР, одной правой, постоянно меняя траекторию. Такие вещи, ИМХО, вообще никак не отследишь. Отруливаешь траекторию и просто 2-3 раза нажал на соседние места - поправить точку назначения? Даже имея полные данные из реплея инсайт.
Хотя, можно по времени. Если между подряд идущими кликами правой прошло 300-500 мс, то можно считать, что какую-то часть пути юнит прошел за это время, а значит, это хоть какая-то корректировка маршрута в процессе.
Понятно, что точный ЕАПМ получить мы не сможем, в особо сложных случаях это просто интеллект должен решать, был ли клик полезным или нет. Но вот некоторый оценочный ЕАПМ получить можно, хотя бы просто удалив заведомо повторяющиеся и заведомо бессмысленные действия. Очень я люблю 2-3 раза ткнуть пеона на шахту, ну или общелкать ферму или ТХ, или бараки, ничего в них не заказав.

Цитата:

Если "машинный код" на самом деле различает эти действия, то снова "докопаюсь" :-P, нельзя ли просто их записывать в лог(со временем события), который и будет почти нашим искомым списком?
Можно будет построить графики противников с наложением - оценить и сравнить уровень "напряжения" или наоборот, смотреть в какой момент игрок "заснул".
Да, так и хочу. Программа-то консольная. Ну и пусть выводит в консоль такую простыню:
время: действие_меню
время: пр_кн_по_полю
время: пр_кн_по_полю (неэффективно)
и т.п.

Эту простыню перенаправляешь в файл: war2observe > log.txt и потом загружаешь куда-нибудь в эксель или в базу, строишь красивые графики. Только все это дело обработать - тоже нужны специфические средства, и хорошо бы их вместе с обсервом тогда распространять.

[ Редактировано il в 2.1.17 15:24 ]

 lesnik :

2.1.17 18:51
 Цитата:

Интересно, когда ты у Лисака на базе всех пеонов положил, у него было время? Делал он что-то супер-хитрое, чтобы защититься?
В общем, дело было так... нашёл какого-то жёлтого закрывшегося стенкой :), заказал очередного грунта, отправил готового на дотекание, посмотрел по цветам, к кому я ломлюсь в гости и вернулся к контролю.
Дальше - он не закрылся вовремя, и слишком вяло снимал пеонов с голда, похоже слегка недооценил войско в "два-грунта".
итог - минус 8 пеонов на золоте + не успевшая проапгрейдиться башня.
Т.е. ты бы в такой ситуации первым делом написал help?

Цитата:

прорвался на базу, ткнул "А" куда-то внутрь базы, и на этом контроль закончился.
У тебя же не однозначно превосходящие силы, ну и как так можно? :)
Странно отвлекаться на что-то менее значительное, когда именно "здесь и сейчас" происходит самое важное.

И вообще - дело буквально минутное: посмотрел бы, зачем гадать? (на варвиде 2880-3880 - 50 секунд)
Мне казалось, что раз ты не помогаешь, значит закрылся и blood делаешь. А тут - такое :)
Если б я думал, что твои придут, встал бы у ферм и встречал, как и хотел это сделать на 4230.

Всё равно, по крайней мере, если у тебя всё хорошо, надо хоть иногда бросать взгляд на то, как дела у союзника.



Цитата:

(типа id юнитов наверно), которое разбирать сложновато, но которое одинаковое при одном действии "типа долбёжки по "заказу пеона"", и разное при разных действиях.
В лог его - этот id, в лог. :))) Потом разбираться будем, у кого какой код.
И всё-таки, это изобретение велосипеда, когда в инсайте вся эта инфа уже есть в записанном виде, и наверняка, в более близкой к EAPM форме :-P

Цитата:

Эти 2 непонятных действия у него называются: одно "center unit", другое - "cancel command"
Ну, первое, "center unit" - понятнее некуда :) Центровка на выбранном.
Активируется либо двойным нажатием цифры "группы", либо нажатием Ctrl+C/Alt+C
А "cancel command" - видимо, простая отмена. Не построек, а каких-то других действий.

Цитата:

никак не считаются... ни двойное нажатие, чтоб забинденный юнит центрировать.
Э-э... А выше тогда что? Оно самое.

Цитата:

Если между подряд идущими кликами правой прошло 300-500 мс
Ну это основной вариант отсева - "слишком быстрый повтор".

Цитата:

общелкать ферму или ТХ, или бараки, ничего в них не заказав.
Вот это и надо смотреть, был ли заказ после выбора, чтобы определить "эфффективность".

 il :

2.1.17 20:02
 Цитата:

Дальше - он не закрылся вовремя, и слишком вяло снимал пеонов с голда, похоже слегка недооценил войско в "два-грунта".
итог - минус 8 пеонов на золоте + не успевшая проапгрейдиться башня.
Т.е. ты бы в такой ситуации первым делом написал help?

Ну, я скажу так: если уж хозяин базы недооценил войско, так союзнику и подавно в это дело вникать не приходится. Если бы в такой ситуации увидел что ты его выносишь - кинул бы 2-3 грунта на хелп. А сам - не знаю, наверно попросил бы хелп. А если бы увидел, что пришел ты, так и подавно, потому как у тебя грунтов меньше, чем у среднего игрока, но они злее. :-)

Цитата:

И вообще - дело буквально минутное: посмотрел бы, зачем гадать? (на варвиде 2880-3880 - 50 секунд)
Ну, будем считать, что я раз в минуту смотрю - сначала за 5 секунд до атаки, а потом - когда он попросил хелп :-)
Хотя на самом деле конечно пореже, обычно когда заняться нечем, например не знаю, куда грунтов пристроить.

Цитата:

В лог его - этот id, в лог. :))) Потом разбираться будем, у кого какой код.
Мой админо-программистский опыт подсказывает, что "потом" по логам разбираться никто не будет, будет только мусор. Если есть предельно конкретные результаты, например "пеон такой-то построил ферму" - это еще можно в лог, и то подумать, а кому и для чего это может пригодиться и может ли.

Цитата:

И всё-таки, это изобретение велосипеда, когда в инсайте вся эта инфа уже есть в записанном виде, и наверняка, в более близкой к EAPM форме
Да, так бывает: чаще всего проще сделать велосипед, чем доработать самолет. А в какой оно там форме - вопрос. Ведь ты ж сам говоришь, что реплеи инсайт менее показательны чем варвидео - не видно, кто кого выделял и куда нажимал. С какой стати эти данные будут в реплее?
А интересно именно взять полный АПМ (со всеми лишними кликами) и сравнить с эффективным.

Цитата:

Ну, первое, "center unit" - понятнее некуда :) Центровка на выбранном.
Активируется либо двойным нажатием цифры "группы", либо нажатием Ctrl+C/Alt+C
А "cancel command" - видимо, простая отмена. Не построек, а каких-то других действий.
Да, вот только в случае этих действий оно никак не срабатывает. То ли что-то не доделано, то ли что-то не то означает.

Цитата:

Ну это основной вариант отсева - "слишком быстрый повтор".
Вот, собственно, я и хочу взять АПМ и исключить из него "основные варианты", чтобы получить что-то похожее на оценочный ЕАПМ. Чем и делюсь, вдруг ты тоже что-нибудь умное предложишь.
Значит, именно по нажатию правой кнопки по полю можно сделать отсев по быстрым повторам. По остальным действиям это вроде не имеет смысла.

Цитата:

Вот это и надо смотреть, был ли заказ после выбора, чтобы определить "эфффективность".
Я пока думаю: либо считать только 1-й клик по юниту из серии таких кликов (по разным), либо считать только клик по юниту, после которого было нажатие кнопки, либо может и вообще исключить клики по юнитам из ЕАПМ как неинтересные. Ведь действие все равно производится нажатием кнопки меню.
Ну и из кликов по миникарте тоже можно считать только один подряд. Что правой, что левой. Или левой вообще не считать.
А из кнопок меню - либо исключить повторные по той же кнопке (множественные клики для заказа, пока строится ферма), либо просто из любой серии оставить только одну кнопку. Ну будет из серии "клик по пеону - b - f" учтен только один "f" - ну и что. Это же и есть действие - постройка фермы.

 lesnik :

2.1.17 20:59
 Цитата:

не видно, кто кого выделял и куда нажимал. С какой стати эти данные будут в реплее?
Б-р-р!.... Это не серьёзно просто.
С такой стати, что на основании данных из реплея идёт корректное проигрывание боя, когда ты его смотришь.
Т.е. там как раз самый сок и записан... Причём, очевидно, в сжатом виде, поэтому и нужен "формат", либо распаковщик от автора :)

Цитата:

"потом" по логам разбираться никто не будет
Ну я хотя бы предлагаю получить данные и затем повозиться с их расшифровкой
1 лог на 1 реплей - берём несколько таких наборов коротких реплеев, где известен набор действий и приступаем.

По-твоему выходит, что раз кристальной ясности нет, то и нафиг эти данные, пусть будет "чёрный ящик"?
Пораженческая позиция, прямо как в игре иногда :)


Цитата:

Или левой вообще не считать.
Перебор. Надо же по карте перемещаться - вполне нормальное "действие".

Цитата:

из ...b - f" учтен только один "f". Это же и есть действие - постройка фермы.
Не совсем так. Лучше два действия: выбор пеона и стройка фермы. А то, что для стройки надо несколько кнопок нажать это уже не важно.

Цитата:

именно по нажатию правой кнопки по полю можно сделать отсев по быстрым повторам
Ну не знаю, "перекликивание" без последующих заказов всё таки больше даёт прирост.

В общем, будет файл - будем копать.


upd.
Возможно, я погорячился.
В общем, понятно, что в этом случае нам просто интересны совсем разные вещи из "действий игрока".

Цитата:

реплеи инсайт менее показательны чем варвидео

Для понимания, что пытался сделать игрок, *.wir - вообще не показательны.
Для понимания, что в у него получилось в результате - очень показательны.


[ Редактировано lesnik в 2.1.17 22:09 ]

 il :

4.1.17 07:11
 Что-то я за все хватаюсь, ничего не доделав, ну да ладно, есть шанс постепенно доделать.

Добрался до исходника warvideo!
Оно не компилируется: не хватает 1 файлика или что-то вроде того, но если все обращения к паре переменных закомментировать, то оно отлично компилируется и работает как смотрелка.

Сам код программы - простейший (по сравнению с инсайтом и обсервом), пока недоразобрался только с упаковкой видео (такой импровизированный типа-кодек, для сжатия видео). Да и он в общем не особо сложный.
В принципе, если возникнет сильное желание доусовершенствовать что-нибудь очень полезное, то с недостающим кодом что-нибудь придумаю.

Вот, вопрос: что бы такого очень полезного можно было бы доделать в варвидео, чтобы всем наступило счастье? Сделать мелкие кнопочки побольше - без проблем, победить исчезание кнопок - не совсем без проблем, т.к. не сильно хорошо знаю библиотеку которую использовал автор, но можно попытаться что-нибудь придумать. Но это все косметика. За которую вижу смысл браться только заодно, если действительно захочется доделать что-нибудь стоящее.
Помнится, была мысль сделать конвертер dk2 в avi - отговорили. Размыто будет, четкость не та и покадровое листание пропадет. Соглашусь, пожалуй. Тем более, я с видео никогда не работал, не знаю, как набор кадров из 8-битных пикселей с заданной палитрой превратить в кино. Надо разбираться, а без явной необходимости - лень.

Так что жду предложений по варвидео.
Из того, что приходит в голову:
- сделать его неинтерактивным (например, включить в лоадер, чтобы включало запись при запуске вар2)
- автоматически поделить игры. Чтобы писало каждую игру в отдельный файл. Тем более, имена игроков и карты можно вытащить из вар2 (для имени файла).
- организовать автоматическую передачу данных на сервер, с согласия игрока. А потом в перспективе как-нибудь исхитриться организовать онлайн-трансляцию игр на сайте, пока понятия не имею, как...

Кстати, в варвидео есть галочки: stats и +. Кто-нибудь ими пользуется или это бесполезная вещь?

 tolsty :

4.1.17 11:56
 Уря!!! У Ила пошел драйв!!! Надо срочно воспользоваться, а я не подготовился))) Ил - помнишь я давал записи игр, где выводились таблицы кто сколько и каких юнитов имеет и над ресурсами писался голд? Было видно сколько воемени осталось на апгрейд? Ты еще тогда сказал, что жто чит? А Авайл, вроде, утверждал, что жто возможность варвида. И выводимые данные нельзя видеть в игре, а иолько потом - в варвиде. Я попробую найти это место на форуме. Вроде как раз Авайл писал про stats и +. Я пробовал, но у меня тогда не полу илось. Разобраться бы. А так - Надо выслушать Авайла. У него большой опыт по аналитике игры и его предложения на данный момент улучшить врядли кто сможет.
Вот нашел
http://www.war2.ru/modules/newbb_plus/viewtopic.php?forum=24&topic_id=2174&sortname=&sortorder=&sortdays=&viewmode=flat&order=0&start=0

Может изнутри проги что станет понятнее. С чем как и в каком сочетании работает варвид. Это я про stats и +

[ Редактировано tolsty в 4.1.17 12:18 ]

 lesnik :

4.1.17 19:46
 Цитата:

была мысль сделать конвертер dk2 в avi - отговорили... набор кадров из 8-битных пикселей...
Надо сохранять в GIF.
Ясное дело, что места займёт много, но для GIF конвертилок и редакторов его понимающих - навалом.
Уже более-менее решится проблема совместимости с видеоредакторами.

? сделать отдельное окошко с этими GIF-ами :), чтобы можно было вынести его на второй монитор не в полноэкранном режиме(для трансляции вместе с чем-то ещё)

Цитата:

Сделать мелкие кнопочки побольше - без проблем
=)!. убрать вываливание из программы по Enter - он ничего не спрашивая просто закрывается - так можно случайно потерять всю запись!
0. Главное при этом стартовую фокусировку "на перемотке" не потерять.
1. Поправить или сделать настраиваемым количество кадров при перемотке pgup/pgdn - уж очень оно большое по умолчанию - 132 секунды или 2812 кадров. - надо хотя бы в районе до 100 кадров за раз, чтоб хоть как-то осмысленно было.
2. Про кнопки - надо большие и с хоткеями! :D чтобы про мышь можно было вообще забыть.
3. ... в процессе, потом додумаю. Сейчас голова другим занята.


Цитата:

Чтобы писало каждую игру в отдельный файл.
Только опционально тогда. Не хочется терять удобство, когда в одном файле серия игр с чатом вместе.

Цитата:

организовать онлайн-трансляцию игр на сайте, пока понятия не имею, как...
Для теста "как оно работает", попробовать упомянутыми выше GIF-ками(фрейм с принудительным обновлением?), а потом как-то оптимизировать-переделать.

tolsty:
Цитата:

про stats и +
просто "стат" - показывает цветные линейки по игрокам с уровнем и количеством пеонов/грунтов.
"с плюсом" - над юнитами и строениями с неполным HP появляются линейки, отображающие его и процент постройки.


Попробуй, как говорил il, так же на одно ядро вешать процессы варкрафта и варвида, как и war2observe - может и заработает.

 il :

5.1.17 03:17
 Цитата:

Уря!!! У Ила пошел драйв!!!
Да не, это я полез в вар2 очередной раз учиться играть, а там захотелось свой ЕАПМ узнать. Вот и полез в обсерв. А тем временем, оказалось, что там все сложно, зато наткнулся на варвидео, и туда полез.
Притом, что надо бы вместо этого антихак допилить, ну или хотя бы комбат новый выпустить. А я опять не готов.

А уж совсем по-хорошему, висит пара проектов более интересных финансово, не говоря уж о работе... А я вместо всего этого фигней какой-то решил заняться, пока Новый Год отмечаю...

Цитата:

Надо сохранять в GIF.
Нашел ту точку, где кадр на экран выводится. По-хорошему, надо в это место вписать сохранение в ГИФ, а также выкинуть все GUI из программы, все нужные функции перенести в консольное приложение, делов бы на день моими темпами, но уперся в проблему: не понимаю, как ГИФ сохранить в файл в visual studio 6.
На более новую обновляться - себе дороже на этом этапе, а под ту версию и библиотек нет...

В общем, с варвидео с наскока решить проблему опять не получилось, значит, отложим...

 Zelya :

5.1.17 13:28
 А на какой основе программа генерит видео? Это тупо скрины экрана, или она читает данные из памяти процесса Варкрафта?

 il :

5.1.17 23:24
 Читает данные из памяти. Причем, я был уверен, что перехватывает данные ddraw, оказалось - нет.

 lesnik :

7.1.17 18:35
 Ещё чуть про столкновение подходов - "числом" или "умением".
На примере nwtr :)
Играл корявенько. Риск был, но чуйка не подвела :)
Сначала думал - это какой-то незнакомый буржуй, а оказалось - всё тот же "болезный мартин"... Как он достал уже. Мало того, что сам чёрный(black-hack:)), так ещё всё ему, слоупочащему, чужое хакерство мерещится.


PS. хотелка для war2observe или куда там это можно пристроить:
Если можно выводить текущее внутриигровое "время",(где-нибудь под apm?) если оно доступно.
В его абсолютном числовом выражении, а не в секундах, т.к. для разной скорости - "секунды" уже разные.

 il :

9.1.17 04:17
 Цитата:

Если можно выводить текущее внутриигровое "время",(где-нибудь под apm?) если оно доступно.
В его абсолютном числовом выражении, а не в секундах, т.к. для разной скорости - "секунды" уже разные.
Не поверишь! Думал именно об этом, как раз размышлял, не будет ли это читом, дающим преимущество тому, у кого оно есть. Может, посоветоваться еще с буржуйскими админами...
Я правда думал именно про секунды, потому как откуда вытаскивать эти внутриигровые тики - понятия не имею.
Секунды где-нибудь под АПМ вывести легко, тики - надо поискать...

 lesnik :

9.1.17 14:38
 Почему не поверю? Весьма охотно :)
Хотя я сам во время игры на него смотреть скорее всего не буду. Просто хотелось при просмотре варвида ориентироваться не по фреймам от начала, а более точно - без учёта пауз, лагов и т.п. мешающей ерунды.

Насчёт "читов", врядли. Разве что, это чуть поможет игрокам с плохим чувством времени. Но такие и сами могут себе внешний секундомер сделать. В какой-то теме я предлагал FX-у ставить будильник рядом с монитором :)

 Zelya :

10.1.17 13:39
 Цитата:

Читает данные из памяти. Причем, я был уверен, что перехватывает данные ddraw, оказалось - нет.

Так это же прекрасно! Главное вытянуть из программы набор адрессов (модули и оффсеты). Тогда можно делать любые навороченные утилиты.

А что касается передачи изображения, то GIF - это мертвый номер. Вам не удасться синхронизировать Гифки, и все бюудет дергано и глючно. Вижу такие варианты:

1. Самый лучший. Передавать данные из памяти игры, и формировать картинку на стороне клиента. Если данные слишком большие, то либо архивировать, либо передавать только разницу з предыдущим состоянием.

2. Самый легкий. Генерить на лету потоковое видео из картинок. Для этого должны существовать 3rd-party либы под любой активный нынче язык. И передавать потоковое видео на клиент.

3. Самый неоднозначный. Можно пробовать передавать покадрово, но кадры слишком болшые даже для каких-нибудь 4 кадра в секунду, причем в сжатых форматах. Поэтому нужно опять же передавать только разницу с предыдущим состоянием. Но это сроди по сложности написанию собственного кодека, еще и синхронизировать правильно надо. А граблей будет нмеерянно.

Цитата:

Я правда думал именно про секунды, потому как откуда вытаскивать эти внутриигровые тики - понятия не имею.
Секунды где-нибудь под АПМ вывести легко, тики - надо поискать...

Как я понимаю утилитка АПМ считает сама. Т.е. меряет, скажем, секунду системного времени, считает за это время нажатие клавиш мыши, а потом выдает АПМ. Не думаю, что в Вар2 заморачивались таким параметром.
А вот тики Вар2 считать должен. Там был забавный баг, поправленный в патче 2.02
http://web.archive.org/web/20050405155853/http://www.blizzard.com/support/?id=mwb0482p

Цитата:

"Исправлена проблема, из-за которой экран меню не отвечал на клики, если компьютер был оставлен на 24 дня или больше"

Объяснение этому забавному багу, одно, количетво тиков, в знаковом 32-битном int, ограничено как раз 24-ю днями (с копейками).

Но я уверен, что та минимальная разница, которая может возникнуть, если считать тики не в игре, а в самой программе, не сделает серъезной погоды.

[ Редактировано Zelya в 10.1.17 11:41 ]

 lesnik :

10.1.17 14:53
 Цитата:

Вам не удастся синхронизировать Гифки
И не собирались.
Это сырой промежуточный формат кадра, имеющий, при соответствующей палитре, минимальный размер, лучшее качество и небольшую нагрузку на проц.
Из этих кадров уже и можно лепить конечный мультик.


Цитата:

1. Самый лучший. Передавать данные из памяти игры, и формировать картинку на стороне клиента. Если данные слишком большие, то либо архивировать, либо передавать только разницу с предыдущим состоянием.
Фантастика, с диким забиванием канала...

Цитата:

2. Самый легкий. Генерить на лету потоковое видео из картинок. Для этого должны существовать 3rd-party либы под любой активный нынче язык. И передавать потоковое видео на клиент.
Название либы в студию :)

Цитата:

3. Самый неоднозначный. Можно пробовать передавать покадрово, но кадры слишком болшые даже для каких-нибудь 4 кадра в секунду, причем в сжатых форматах. Поэтому нужно опять же передавать только разницу с предыдущим состоянием. Но это сроди по сложности написанию собственного кодека, еще и синхронизировать правильно надо. А граблей будет немеряно.

Написать кодек под 256 и с перерисовкой самому - хороший путь, если ты программер со свободным временем :))


Цитата:

если считать тики не в игре, а в самой программе
Зачем их считать параллельно, если в игре счётчик уже есть?
Поясню, что речь идёт не о тиках реального времени, а о собственных внутриигровых, которые на разной скорости игры должны отличаться.

 il :

10.1.17 15:07
 Цитата:

Насчёт "читов", врядли. Разве что, это чуть поможет игрокам с плохим чувством времени. Но такие и сами могут себе внешний секундомер сделать. В какой-то теме я предлагал FX-у ставить будильник рядом с монитором :)
Одно дело - будильник с монитором, другое - часы прямо в игре. Как раз-таки чуть поможет с чувством времени, про это и сомнения.
Паузы я бы смог отрулить модификацией обсерва, лаги - вряд ли. Неидеально, но погрешность в пару секунд за игру набежать может, вряд ли критично. (Раз в полсекунды смотреть, не нажата/отжата ли пауза).

Если вдруг сделаю, думаю с буржуями посоветуюсь, чит или не чит.

Цитата:

Так это же прекрасно! Главное вытянуть из программы набор адрессов (модули и оффсеты). Тогда можно делать любые навороченные утилиты.
да-да, вот и я о том же. Все оказалось гораздо проще, чем я рассчитывал.
Другое дело, что можно и взять прямо готовый варвидео и уже его дорабатывать до навороченной проги - его исходник вполне читаем.

Цитата:

А что касается передачи изображения, то GIF - это мертвый номер. Вам не удасться синхронизировать Гифки, и все бюудет дергано и глючно. Вижу такие варианты:

1. Самый лучший. Передавать данные из памяти игры, и формировать картинку на стороне клиента. Если данные слишком большие, то либо архивировать, либо передавать только разницу з предыдущим состоянием.

2. Самый легкий. Генерить на лету потоковое видео из картинок. Для этого должны существовать 3rd-party либы под любой активный нынче язык. И передавать потоковое видео на клиент.

3. Самый неоднозначный. Можно пробовать передавать покадрово, но кадры слишком болшые даже для каких-нибудь 4 кадра в секунду, причем в сжатых форматах. Поэтому нужно опять же передавать только разницу с предыдущим состоянием. Но это сроди по сложности написанию собственного кодека, еще и синхронизировать правильно надо. А граблей будет нмеерянно.
Я так понимаю, что вариантов всего 2: либо передавать данные в сеть, упакованные уже реализованным в варвидео механизмом (читай, кодеком), либо писать/приспосабливать другой кодек.
Данные из памяти игры это и есть неупакованный видеопоток, в виде пикселей 640 на 480.
Так что передавать надо каким-то образом пожатые данные.
Либо, если кто поможет с библиотекой на си для упаковки видео - я с радостью воспользуюсь.
Надо: на входе - поток кадров - 8-битных картинок, 640 на 480, в виде пикселей, плюс палитра. На выходе - кино в любом удобном вам формате.

Сам я конечно никакие кодеки писать не буду.

Можно в принципе и набор кадров в гиф, но разве что как промежуточное решение для лесника, чтобы он что-нибудь с ними поколдовал и придумал, что делать дальше. Для других целей такое решение вряд ли подойдет.

Цитата:

Как я понимаю утилитка АПМ считает сама. Т.е. меряет, скажем, секунду системного времени, считает за это время нажатие клавиш мыши, а потом выдает АПМ. Не думаю, что в Вар2 заморачивались таким параметром.
Да, секунды считает программа и показывает число действий за последнюю минуту. Приблизительно так. Точнее - там как-то мудрено, но если я буду делать, но скорее всего сам буду пересчитвывать так. Главное, чтобы совпало с оригиналом.

Цитата:

Объяснение этому забавному багу, одно, количетво тиков, в знаковом 32-битном int, ограничено как раз 24-ю днями (с копейками).
Очень похоже на правду, хотя я не прикидывал количество чего-нибудь в 24 днях...

Цитата:

Но я уверен, что та минимальная разница, которая может возникнуть, если считать тики не в игре, а в самой программе, не сделает серъезной погоды.
Там штука в том, "тики" игровые это не тики таймера, генерирующего прерывание. Думаю, что речь о параметре "Tw" из вот этой статьи: HАУКА О ПЕОHАХ.. Ну либо величина с ней коррелирующая.
Она и вместе со скоростью игры меняется, и какими-нибудь еще интересными свойствами наверняка обладает. И вот где в памяти искать этот счетчик тиков - я если честно ума не приложу. А так бы это было проще и лучше всего. Если наткнусь - приделаю.

 Zelya :

10.1.17 15:15
 Цитата:

Это сырой промежуточный формат кадра, имеющий, при соответствующей палитре, минимальный размер, лучшее качество и небольшую нагрузку на проц.

Если Вы не используете анимированный гиф, то это приводится к моему варианту 3. Любой сжатый формат рисунка будет от около 100 до 300 КБ, что составляет около одного мегабита траффика для кадра в секунду! Так что слать покадрово не выйдет.
Я думал, Вы предлпгаете сжимать сразу кадров по 10-20 в Гифу. Но тогда встанет неразрешимая проблема синхронизации изображений из разных гифок.

Цитата:

Фантастика, с диким забиванием канала...

Я не знаю сколько там полезных данных в вар 2. Например, очень критично какой переменной кодируется тайл карты. Инт в 4 раза больше байта :). Но, во-первых, этот формат должен хорошо поддаваться сжатию. Во-вторых, как я писал выше, можно пересылать лишь разницу. Т.е. мі держим в памяти перыдущее состояние, и хотя бы даже простым XORом определяем разницу с текущим состоянием. Теперь больше половины данных будут составлять нули, которые сожмутся в сотни раз.

Цитата:

Название либы в студию :)

AVIFile, например :)

Цитата:

Написать кодек под 256 и с перерисовкой самому - хороший путь, если ты программер со свободным временем :))

Нет, это самый плохой путь - изобретать велосипед. Люди которые пишут кодки имеют тонны знаний, где можно схалтурить, а где, скажем, нужно быть в два раза внимательнее. Десятки лет собрался список "граблей", по которым новому девелоперу придется пройтись снова. Да чего уж там, простой казалось бы вопрос, какой кадр считать ключевым, мне, без дополнительной литературы, уже совершенно незнаком, и делался бы "на глазок".

Цитата:

Зачем их считать параллельно, если в игре счётчик уже есть?

Его еще нужно найти. И в отличие от "полезных" данных, тут простым ArtMoney уже не обойдешься. Легче написать свой. Хотя... теоретически можно написать утилитку, которая мониторит всю память и отсеивает только 4-х байтные значения, которые растут. Но стоит ли игра свеч?

Цитата:

Поясню, что речь идёт не о тиках реального времени, а о собственных внутриигровых, которые на разной скорости игры должны отличаться.

Даю 90%, что в игре считается абсолтное вермя, с параметром скорости. Т.е. тики всегда одинаковые, а обраобтка кадра вызывается при достижении параметра скорости. Найти приблизительный параметр можно замерами, точный - дебаггером/дизассеблером. Ну, или просить у Близзов :).

 Zelya :

10.1.17 15:18
 Цитата:

Данные из памяти игры это и есть неупакованный видеопоток, в виде пикселей 640 на 480.

Ой, это хуже :(. Я-то думал, что выдираются именно данные по состоянию игры.

Цитата:

Там штука в том, "тики" игровые это не тики таймера, генерирующего прерывание. Думаю, что речь о параметре "Tw"

Опять я не так понял. :(

Да, ситуация хуже, чем я надеялся.

 il :

11.1.17 13:23
 Возвращаюсь к исходной теме:
Цитата:

И вот тут возникает фундаментальное непонимание.
Что-то я делаю не так - что именно - вот в чем вопрос. Был бы у меня ответ - скорее всего, выносил бы всех, кого я превосхожу по скорости развития, а это очень многие.

Вчера имел серию игр с Орагорном, которые также видели lesnik и tolsty.

С каждой следующей игрой все более наглядно проявлялось то, о чем я пишу в этой теме:
Бог бы с ним, с 2ТХ на 9-11, это действительно плохая тактика против того, кто умеет с ней бороться. Бог бы с ним, с блудом на 11, где мной была слита битва ката на кату. Спишем на мое невезение: еще бы 2 минуты моего развития - и противник труп. Бараки строились, оргы были на подходе. Осталась бы с парой ХП моя ката, а не ката противника - и он тоже труп.
Бог бы со следующей игрой, с моим почему-то сливанием всех грунтов под одним кэнноном на 6, когда противник разминулся со мной и почему-то в отличие от меня вынес всех моих пеонов на 5. Которое я от большого ума не закрыл и не заметил.

Самый писк был в последней игре. Я был на 2, Орагорн на 5. Я всю игру был на 1 шаг впереди. И левел у меня был чуть-чуть выше, и грунтов чуть-чуть больше, и все битвы мясо на мясо я выигрывал. После появления огров, мое преимущество стало практически решающим. И все-таки я проиграл.
И хотя я очевидно тормозил всю игру жутким образом, забывал делать апгрейды, строить здания, войска и все остальное, в данной конкретной игре это было неважно, поскольку противник тормозил еще сильнее.

Думаю, я при этом достаточно объективно понимал, какой ппц у меня происходит: я полностью задавил экономику Орагорна, у него не было ресурсов для нападения, не было других шахт кроме 5. Я в открытую качал 12, 11, даже не пытаясь закрываться, ему нечем было атаковать. Все что мне было нужно, это снести проклятую башню на 5, после чего доломать базу и закончить игру, но я чувствовал себя как в заколдованном круге. Проклятый маг, которого я ткнул кипятить голд и башню на 5, почему-то застрял по дороге. Когда его убивали огры, я был абсолютно уверен, что свою работу он выполнил, за что и получает ответку.
В итоге я дождался, пока он займет и скачает половину голда на 5s, при этом я продолжал скакать вокруг того кэннона на 5. Тем временем, я дождался, пока он спокойно подойдет и прокипятит всех моих пеонов сначала на 12, потом на 11. А потом я тихо умер, оставшись без голда. А он как я понимаю, стал качать 6, на чем и понастроил пачки огров, противостоять которым у меня уже не оставалось ресурсов.

Все это я пишу по памяти своей игры, специально не смотрел никакие реплеи после игры. Реплеи посмотрю позже, и думаю, окажусь вряд ли сильно неправ. Чувство карты у меня есть, а вот ощущения того, что надо делать и как делать - отсутствует напрочь. И это после стольких лет и игр.

Со стороны могло показаться, что я просто издеваюсь. Вот только если я издеваюсь, то разве что над собой.
Могло также показаться, что я сплю. Не знаю, что подразумевается под словом "спать", но мое внутреннее состояние скорее можно было охарактеризовать как бешенство, которое нарастало тем быстрее, чем тупее я сливал свое преимущество. В конце концов я просто психанул, нажал "выйти из вар2" вместе с выходом из игры, и ... нажал крестик на окне варвидео. Что меня окончательно подкосило, я чуть не разбил клавиатуру, выдернул комп из розетки и пошел немного подышать воздухом и спать.

Так что реплеев варвидео у меня нет. Есть реплеи инсайт. Надо будет на закрытие окошка варвидео сделать кнопочку "вы уверены..?". И автосейв варвидео после каждой игры

Причем, бывают дни, когда кажется, что мои собственные юниты объявляют мне войну: пеоны оказываются именно в том месте, куда я пытаюсь поставить ферму, грунты не слушаются, выбирают самый неудачный для меня маршрут. В итоге на дополнительный контроль приходится тратить раза этак в 3 больше АПМ. Вчера был явно не такой день, скорее, вполне средний. Что тем более неприятно.

Вот что из глобального я делал неправильно в последней игре? До того, как на 5 апгрейдился кэннон, я явных ошибок не вижу. Когда я увидел, что скоро будет кэннон, я начал ломать фермы. Был честно говоря уверен, что доломаю и прорвусь на базу. Скорее всего, стоило ломать барак и что-то еще, что он не мог починить? Может быть, стоило подогнать своих 1-2 пеонов и обстроить его базу башнями? Я решил уйти в блуд, думаю что не сильно ошибся, если бы дальше с блудом не облажался.
Дальше из глобально неправильного: надо было сразу делать магов. Они у меня почему-то делались полчаса, когда они были нужны давным-давно. Чем я занимался? Делал огров, делал алтарь, стоило вместо этого как можно раньше делать апгрейд ТХ и маговню? Вроде так и делал, но почему-то очень медленно.
То, как я управляю магами - отдельная песня: ткнул мага куда-то вниз, и через полчаса с удивлением обнаружил, что он стоит тупо внизу моей базы на 2. От такой собственной тупости хочется сразу выключить вар2 и идти спать. Как можно воевать, если я не контролирую простейшие жизненно важные вещи?
Ладно, вывел мага с 2, нажал d&d и ткнул на карте на базу на 5, на 1 клетку слева от башни. С тем расчетом, чтобы снести башню и заодно прокипятить пеонов на голде. Насколько я знаю, маг дотуда достает без проблем. Хотел еще прикрыть мага ограми, на случай если кто-нибудь побежит навстречу моему магу, хотя видел, что это и маловероятно. Что дальше произошло с магом - понятия не имею, но знаю, что он дошел до нужной точки или куда-то практически туда и стоял. Потом видел как его убивают огры, ну и ладно, свою задачу он уже выполнил. Я был абсолютно уверен, что он прокипятил базу. Увидеть же через пару минут целый нетронутый кэннон было для меня просто шоком. Маг-предатель или что это было?
Что еще? Сканировать занятые шахты мне бы хотелось почаще и покачественнее, но вроде я хорошо придавил противника, он особо нигде и не качал, кроме 5 и 5s. Поэтому, я не тратил АПМ на сканирование, а сосредотачивался... понятия не имею, на чем.По факту, ни на чем. Ну ткнул одного пеона на 11, другого на 12, построил ТХ, ткнул еще нескольких пеонов с 2 качать голд на 12. Ну строил огров и магов на 12, причем нерегулярно, гонял их на 5 и 5s.

 lesnik :

11.1.17 14:51
 По игре:
Там просто надо было собрать имеющиеся войска и идти ими в атаку, не мудрствуя лукаво. Всё... Больше ничего не надо было делать. Даже "мясом закидать" и то, уверен - получилось бы.
Если в первых играх мне прямо не сиделось дикий зуд поправить и подсказать, то в последней - я уже понял, что "караул устал", и относился к этому философски.

А теперь самое важное уточнение к вопросу о "фундаментальном непонимании".

Что бы ни говорил СВиН про "в 98% случаев варкрафт - это способ расслабиться".
Расслабиться = отдохнуть, часто подразумевается - сменить вид деятельности.
Т.е. отвлечься - может быть, но никак не расслабиться.
Для людей на "сидячей" работе или ведущих малоподвижный образ жизни это не может быть расслаблением ну никак.
Этот способ отвлечься - для тех, кто по основной работе не занимается напряжением тех же частей мозга.
Ну или вообще не занимается таким. К примеру, был тут кто-то с ником Gruzchik или как-то так. Если думать, что ник "говорящий", то вот для него - это наверное ближе всего к "отдыху" :)


Цитата:

немного подышать воздухом и спать.
Вот оно - верное решение! Только надо было это сделать до игры.
Я даже не буду искать пруфы, но полностью уверен, что у т.н. "киберспортсменов", лёгкие физические нагрузки и отвлечение играют огромную роль.

Сидя/стоя весь день на работе, получаешь застой везде, и в голове в т.ч. выражающийся в таком "ступоре", "злости" и т.д.
По хорошему - в таком состоянии даже за руль пускать нельзя.
Отследить это за собой способен не всякий, а уж тем более, увлекающийся человек.
Я сам через это прошёл и научился оценивать своё состояние очень поздно.
Так что, стоит прислушиваться к советам со стороны.
Если говорят, что "спишь" - значит "спишь" :) Независимо от твоих ощущений.

Важное уточнение: Это не значит, что тебя "клонит в сон" или "отрубает".
Это значит, вышеприведённый застой от физического - малоподвижный образ жизни, до морального - мозг на сегодня уже перетрудился, и надо сменить вид детельности или просто отключиться, хотя бы на какое-то время.

Очень помогает, если у тебя рядом спортзал.
10-20 минут тупых бездумных лёгких упражнений каждые 6 часов, если ты здоров или каждые 3, если есть болячки. С разгоном крови и ты уже будешь чувствовать себя (не только в игре) на порядок лучше.
Негде развеяться? Можно, хотя бы, выйти пробежаться сколько сможешь.
Но у нас же в обществе, блин, поганые стереотипы: "Ой а как я буду выглядеть когда бегу...", "Несолидно"... и прочее.
К чёрту неуместные понты. Ради себя же это делаешь, а не чтоб другим нравилось.
Ну и в итоге - долгая "сидячая"(малоподвижная) работа - самый убивающий из "косвенных" факторов на текущий момент, впереди - только "пассивное" курение и общая человеческая тупость.

 Oragorn :

11.1.17 15:24
 Хочу высказаться сам по поводу 4-ёх вчерашних баталий, посмотрел реплеи...

В первой игре, как мне казалось у меня было большое преимущество после того, как первую базу на 9 уничтожил. Однако, судя по ресурсам, что были у Ила на второй базе - мы развивались в ровень. Выиграл потому, что напал грунтами и катами. Ещё минуты две-три и у Ила был бы уже блуд(правда, у меня он тоже был бы).

Во второй игре, как правильно мне сказал Олег по РК после сражения - что я был на грани от поражения. И спасли меня не грунты, а башни. Даже увидя, что Ил развивается до блуда - я всё равно стал рыскать по карте, в поисках "мифической" базы Ила. Её, как потом выяснилось - не оказалось, но думаю опыт игры с Джосом дал о себе знать (паническая боязнь заныканной где-то базы врага).

В третьей игре, закрой Ил, хотя бы базу - он бы победил. Ну, и наверное атаковать раньше нужно было. Мой барак на 4-ке - сделал свою работу :)

Четвёртая игра, наверное самая весёлая из всех. Почти всю игру (3/4 игры!) преимущество было за Илом. Просто колоссальное. Я был зажат на 5-ке. Ил свободно бегал и разрушал мои внешние здания... до появления башни. Я так понял, что башня - это спасение ВСЕЙ моей игры. Затем, я сделал базу на 5s, Ил стал мочить её, но у меня к этому времени, была база на 9s и готовилась на 6-ке. Ну и да. Маги мои, которые сначала кипятили 11,потом 12, потом снова 11 - доделали всю работу до конца. Огры были просто как поддержка здесь... играл я тут не как обычно...
Обеги Ил базу с 5s в начале игры, понаставь башни хотя бы (на местах, где я могу выйти из 5-ки) и я бы умер очень быстро. Когда мне Олег сказал по РК, что тебе пора сдаваться (когда меня Ил вначале глушил и почти забрался на базу) я уже и правда хотел написать gg. Ил атаковал постоянно с востока, нужно было один раз зайти с запада :) Этого бы хватило.

Обобщая, скорее всего Лесник прав, говоря, что Ил устал и "спал". Последние две игры, он имел преимущество, но потом всё растратил. Но не смотря на это, Ил всё равно вначале быстрее меня развивается.

Отвечая на вопрос Олега, почему когда мой грунт прибежал на 2 и стал по одному удару колотить "дровосеков Ила", а не убить хотя бы одного. Поясняю: Убил бы я одного пеона? Ил бы его восстановил легко. А так, я не позволил им рубить и ресурсы которые они должны были принести - были привезены с значительной задержкой. На большой войне, имеет место быть и "малая война". Возможно, именно тот грунт и помог мне выстоять... (хотя, мои два дровосека, что стояли у закрытой базы с деревом - простояли гораздо дольше, чем иловские...)

 lesnik :

11.1.17 15:40
 Цитата:

В третьей игре, закрой Ил, хотя бы базу - он бы победил.
Он бы и в сложившейся ситуации победил, если бы не бросил пачку на 6 без контроля.
Приоритеты надо быстрее расставлять - основной базе он ничем бы уже не помог, а на 6 зарулил бы.

Цитата:

Четвёртая игра, наверное самая весёлая из всех.
Кому как. Я уже не мог на это смотреть серьёзно :(
Цитата:

Затем, я сделал базу на 5s, Ил стал мочить её,
Нет, если бы он хотя бы её "стал мочить", то вынес бы. Он вяло посылал туда кого-то пожарить, кого-то побегать, но не то и другое сразу, притом, что постоянно на стояли войска без дела.

Цитата:

Отвечая на вопрос Олега, почему когда мой грунт прибежал на 2 и стал по одному удару колотить "дровосеков"
В этом месте, я даже не против "стыренных" приёмов ;) Главное - пресечь деятельность браконьеров. Сохраним лес, ёлки-палки! :-)

 Oragorn :

11.1.17 15:52
 Цитата:

В этом месте, я даже не против "стыренных" приёмов ;) Главное - пресечь деятельность браконьеров. Сохраним лес, ёлки-палки! :-)

Не помню кто против меня так играл, то ли Рио, то ли Лео, может и ты Лесник. Главное, что этот приём я запомнил :)
Не хочешь в Гринпис? :)

И да, не знаю, нужно ли сюда выкладывать эти реплеи? Вроде нет ничего выдающегося, но для будущих поколений... а будут ли они? Чаще замечаю, что новички которых я отправлял на сайт знакомиться с теорией игры - уходят из игры вообще или тупо забивают на это. Не знаю, когда я в 2013 году зашёл на форум, мне было чертовски интересно смотреть каждую тему и читать, пока я ехал, например в метро, гигантские по объёму сообщения Ила, Дипломата, Аваила и т.д. А статьи я перечитывал не один раз. Полгода ушло на знакомство практически со всем материалом почти всех тем...
Вопрос ещё, нужно ли это будет потом кому-нибудь?...

[ Редактировано Oragorn в 11.1.17 14:54 ]

 il :

11.1.17 18:51
 Цитата:

Там просто надо было собрать имеющиеся войска и идти ими в атаку, не мудрствуя лукаво. Всё... Больше ничего не надо было делать. Даже "мясом закидать" и то, уверен - получилось бы.
Ну хз, хз. Не ты ли был всегда против таких приемов? В какой момент надо было так сделать? Когда у меня огры начали появляться? Или блуд? Пойти пачкой даже блуженых огров ломать барак из-за которого стреляет кэннон - как-то жалко. Я на мага рассчитывал, кто же знал, что он окажется таким предателем!

Цитата:

Если в первых играх мне прямо не сиделось дикий зуд поправить и подсказать, то в последней - я уже понял, что "караул устал", и относился к этому философски.
Ох не уверен, что "караул" когда-нибудь вообще отдыхал. Боюсь, я так играю всегда на поздних стадиях. В предыдущих играх я до этого момента просто не доживал.

Цитата:

Что бы ни говорил СВиН про "в 98% случаев варкрафт - это способ расслабиться".
Расслабиться = отдохнуть, часто подразумевается - сменить вид деятельности.
Т.е. отвлечься - может быть, но никак не расслабиться.
Согласен.
Цитата:

Для людей на "сидячей" работе или ведущих малоподвижный образ жизни это не может быть расслаблением ну никак.
Этот способ отвлечься - для тех, кто по основной работе не занимается напряжением тех же частей мозга.
Ну или вообще не занимается таким. К примеру, был тут кто-то с ником Gruzchik или как-то так. Если думать, что ник "говорящий", то вот для него - это наверное ближе всего к "отдыху" :)
Согласен, вид деятельности на моей основной работе очень похож на вар2 по нагрузке на части мозга. Как и проблемы. Поэтому я и играю в вар2 до сих пор. Вар2 для меня что-то гораздо большее, чем просто игра.

Цитата:

Вот оно - верное решение! Только надо было это сделать до игры.
Я даже не буду искать пруфы, но полностью уверен, что у т.н. "киберспортсменов", лёгкие физические нагрузки и отвлечение играют огромную роль.
До игры я тоже это сделал. Прошелся по улице пару километров, подышал воздухом, потом пришел домой, поделал домашние дела. Только вот для меня нет разницы - я так же играю что после прогулки, что без нее. Игру я более-менее чувствую, как и свое неумение играть. От таких факторов оно не меняется.

Но да, я был увлечен. И работой, и игрой.

Цитата:

Я сам через это прошёл и научился оценивать своё состояние очень поздно.
Так что, стоит прислушиваться к советам со стороны.
Если говорят, что "спишь" - значит "спишь" :) Независимо от твоих ощущений.
Ну не знаю, стараюсь и к себе прислушиваться, к своим ощущениям, и к другим мнениям.

Цитата:

Важное уточнение: Это не значит, что тебя "клонит в сон" или "отрубает".
Это значит, вышеприведённый застой от физического - малоподвижный образ жизни, до морального - мозг на сегодня уже перетрудился, и надо сменить вид детельности или просто отключиться, хотя бы на какое-то время.
Понял, в такой формулировке согласен.
И уточнение действительно важное. Потому что я вкладывал другой смысл.

Цитата:

Негде развеяться? Можно, хотя бы, выйти пробежаться сколько сможешь.
Но у нас же в обществе, блин, поганые стереотипы: "Ой а как я буду выглядеть когда бегу...", "Несолидно"... и прочее.
К чёрту неуместные понты. Ради себя же это делаешь, а не чтоб другим нравилось.
Стереотипы не для меня. Но бегать у меня почему-то не сложилось, наверное, не мое. Хотя пешком пройтись я не прочь. Иногда и километров 15-20. Размяться.

Цитата:

В первой игре, как мне казалось у меня было большое преимущество после того, как первую базу на 9 уничтожил. Однако, судя по ресурсам, что были у Ила на второй базе - мы развивались в ровень. Выиграл потому, что напал грунтами и катами. Ещё минуты две-три и у Ила был бы уже блуд(правда, у меня он тоже был бы).
Да, после того как ты снес 9, мы остались практически вровень. Не тратил бы я время и ресурсы на отстройку 9 - развился бы раньше и вынес тебя. О чем после игры и сказал. Ну, либо начал бы делать грунт чуть раньше, не сидя без войск до блуда.

Цитата:

Во второй игре, как правильно мне сказал Олег по РК после сражения - что я был на грани от поражения. И спасли меня не грунты, а башни. Даже увидя, что Ил развивается до блуда - я всё равно стал рыскать по карте, в поисках "мифической" базы Ила. Её, как потом выяснилось - не оказалось, но думаю опыт игры с Джосом дал о себе знать (паническая боязнь заныканной где-то базы врага).
Да, сначала тебе повезло с катой, которую ты вынес своей катой. Сейчас подумал: надо было мне не катать ее вперед-назад, а отъехать назад и тянуть время, пока 2-я ката строилась в бараке. Глядишь, и дотянул бы. Время работало на меня. Ну а твои башни плюс моя катастрофическая образовавшаяся нехватка леса довершили дело. Полчаса тупил не мог алтарь поставить. Впрочем, когда ты на базу прорвался, уже поздно было блуд развивать.

Цитата:

В третьей игре, закрой Ил, хотя бы базу - он бы победил. Ну, и наверное атаковать раньше нужно было. Мой барак на 4-ке - сделал свою работу :)
Да, это факт. Наслушался советов, мол "закрывая базу, ограничиваешь себя в возможностях", вот и не стал закрывать. Ну и я на 5, ты на 6 - как тут войскам разминуться? Про барак на 4-ке я конечно не знал.
Опять же - нормальные буржуи ведь тоже не закрывают никогда. Почему у них такого не происходит - понятия не имею.

Цитата:

Я так понял, что башня - это спасение ВСЕЙ моей игры. Затем, я сделал базу на 5s, Ил стал мочить её, но у меня к этому времени, была база на 9s и готовилась на 6-ке. Ну и да. Маги мои, которые сначала кипятили 11,потом 12, потом снова 11 - доделали всю работу до конца. Огры были просто как поддержка здесь... играл я тут не как обычно...
Да, с башней у тебя точно удачно получилось. Можно сказать, переломный момент. Я просто не знал, что делать с толпой грунтов, поэтому тупо раскидал их по карте и ушел в блуд. Это одна из моих фундаментальнейших проблем. Вот у Лесника такой проблемы нет никогда, он похоже и не представляет, как она может быть. Говорит, мол, устал я.
Ну, что остается - раз 10 пересматривать реплей, смотреть, в какой момент и куда и мог напасть. Потом задавать глупые вопросы. Займусь...

Базу на 9s я конечно проморгал совсем. Ну ладно хоть только ее одну.
Весь кидал же глаза по карте. Криво кидал. И редко. Времени у меня вагон был, спокойно встать хоть пачкой огров, да секунд 15-20 выделить на полное сканирование всех шахт. Впрочем, с моими магами-саботажниками еще добраться бы до голда. 9s-то у тебя небось закрыто было. Как меня тот маг на 5 подставил!

Ну а твои маги вполне обычно играли. Так все нормальные люди и играют при недостатке ресурсов на пачку-другую огров. Только вот я почему-то до сих пор не научился их вылавливать...

Цитата:

Обеги Ил базу с 5s в начале игры, понаставь башни хотя бы (на местах, где я могу выйти из 5-ки) и я бы умер очень быстро. Когда мне Олег сказал по РК, что тебе пора сдаваться (когда меня Ил вначале глушил и почти забрался на базу) я уже и правда хотел написать gg. Ил атаковал постоянно с востока, нужно было один раз зайти с запада :) Этого бы хватило.
Имеешь в виду, когда доделался кэннон? Я как рассудил: у меня уже дело к ограм, у тебя тоже. Ставить башни тогда - это взять пару пеонов, гнать их через всю карту, потом стройка, потом апгрейд. Куча времени. К тому моменту уже 3-й ап ТХ будет заканчиваться, да и ресурсов на 2 башни надо как на несколько огров, не говоря уж про то что у меня АПМ не хватит на экономику и башни сразу. Так что на башни я сознательно решил не отвлекаться. Впрочем, посмотрю реплей, подумаю, прав я был или нет.

Цитата:

Обобщая, скорее всего Лесник прав, говоря, что Ил устал и "спал". Последние две игры, он имел преимущество, но потом всё растратил. Но не смотря на это, Ил всё равно вначале быстрее меня развивается.
Вот именно, я всегда "сплю". И чаще всего быстрее развиваюсь. И практически всегда сливаю, несмотря на преимущество. Поэтому и тема появилась, именно об этом я в первом посте и писал.
А тут получилась нагляднейшая демонстрация.

Цитата:

Отвечая на вопрос Олега, почему когда мой грунт прибежал на 2 и стал по одному удару колотить "дровосеков Ила", а не убить хотя бы одного. Поясняю: Убил бы я одного пеона? Ил бы его восстановил легко. А так, я не позволил им рубить и ресурсы которые они должны были принести - были привезены с значительной задержкой. На большой войне, имеет место быть и "малая война". Возможно, именно тот грунт и помог мне выстоять... (хотя, мои два дровосека, что стояли у закрытой базы с деревом - простояли гораздо дольше, чем иловские...)
Честно говоря, мне было абсолютно пофигу: леса было под тыщу, ну и голда раза в 2 побольше. Мне что 1 пеон, что всех моих пеонов от леса отвлечь. А спасла тебя башня.
Но в других случаях бывает что с лесом у меня напряженка. Так что в принципе ты правильно действовал. Прямо как лесник.

Цитата:

Он бы и в сложившейся ситуации победил, если бы не бросил пачку на 6 без контроля.
Приоритеты надо быстрее расставлять - основной базе он ничем бы уже не помог, а на 6 зарулил бы.
Сначала я именно пачкой на 6 и рулил. А потом когда уже поставил их вокруг башни в stand ground - переключился на основную базу. Ну ок, посмотрю реплей, как именно я мог там победить... Вынести пеонов, на запасах голда понастроить грунтов?..

Цитата:

Кому как. Я уже не мог на это смотреть серьёзно :(
Вот, а для меня это и есть самая настоящая проблема. Хотя, может быть и сказалось мое общее настроение от бездарно проигранных прошлых игр. Надо в психологию вникать. Ну или хотя бы в реплей. Жалко что варвид не записался.

Цитата:

Нет, если бы он хотя бы её "стал мочить", то вынес бы. Он вяло посылал туда кого-то пожарить, кого-то побегать, но не то и другое сразу, притом, что постоянно на стояли войска без дела.
Так он магами поливал! Они не без дела стояли, а на безопасном расстоянии от магов. Ну и для поддержки моих магов. Что ими еще надо было делать? 5 закрыто башней, на 5s маги.
Магами я жарил голд, кстати говоря, они неплохо с этой задачей справились, насколько я помню. Как было 17к голда когда я нашел шахту, так и осталось.

Цитата:

И да, не знаю, нужно ли сюда выкладывать эти реплеи? Вроде нет ничего выдающегося, но для будущих поколений... а будут ли они?
Конечно нужно! А мне посмотреть на игру твоими глазами? Оценить обстановку и как ты так управляешься с юнитами. Это если варвид. Только выкладывать конечно не в виде вложения, а в виде ссылки на какой-нибудь файловый хостинг. А реплеи .wir и я могу выложить.

 lesnik :

11.1.17 21:43
 Цитата:

что 1 пеон, что всех моих пеонов от леса отвлечь
Вот тут нестыковка - если бы они принесли леса - ты бы рванул в развитии ещё сильнее.
Да и вообще - несколько пеонов по фактически не работавшие 2-3 "пеоночаса" - это, хоть и не удар, но приличный щелбан по экономике. :)

Залил на mailru сохранившийся варвид, как это выглядело с моей стороны.
Как раз тестил "с галочками", чтобы наглядно апгрейды и "количества всякого" видеть.

Превозмог себя и посмотрел ещё раз. Постараюсь все "мелочи" отметить.

1. Первое же "столкновение" - у il'а уровень стал больше, но он убегает от противника.
Микроитог - у противника выравнивается уровень - и грунт дохнет, хотя должен был выиграть :) Ну, хоть разведал чутка - и то хорошо.

2. Мелочи - дёрнувшиеся туда-сюда, видимо плохо контроленные грунты, перед тем как 2 закрыть. Непонятный патруль Oragorn'а в центре :))) кому это надо? Зато отставание по уровню игнорируется.
Oragorn неудачно полез на превосходящие во всех смыслах силы на закрытом 2.

3. Контратака. Нормально - и ферму кривую снёс, но дальше - на какой-то момент бросил войска и занялся ерундой. Что и аукнулось слегка.
Но, даже с учётом этого можно было подконтролить:
1 - ломает стенку,
1 или 2 - нижнюю ферму
остальные 4-5 - бегают рядом выше выполняя двойную функцию - убивают вылезающих из бараков и отвлекают на себя огонь башни(они выше - ближе к башне).

Но... Даже несмотря на 5 против 3 уровня, взял и отошёл в сторонку... Микро не используется вообще. :(

Смотрю, что делается на базе, ведь, если не контролятся войска, то наверное, база развивается вовсю?
Нет. бараки простаивают, третьего апа нет... Тишина...

4. Занялся развитием, странно рассредоточил грунтов для контроля шахт - будто на 4 можно мимо твоих пробежать :) Ну и почему-то про 5s забыв... раз уж так.

5. Хотя стартанули blood почти одновременно, первым его сделал oragorn и успел избавиться от твоей лишней группы войск.

6. Бежим с 2 в атаку 6 ограми, но остальные стоят и маг в том числе!

7. Добежали... чётко проблудились - всех убили... и вместо того чтобы спокойно стоя снизу, снести ферму и проблудиться ещё разок зачем-то убегаем... и бросаем контроль.

8. 3BB - огры бегут, грунты стоят... DK стоит без контроля с почти полной маной и дохнет... на это вообще смотреть не мог.
Зато рядом стоят войска... у своей базы тоже стоят... на 11 что-то строится... Всё "особо важные" дела какие-то.

9. Огры отрабатывают и бежит следующая великолепная семёрка.
tolsty начинает ёмко комментировать происходящее...
Маг стоит...
я уже не выдерживаю, собираюсь написать тебе, что делать, но сдерживаюсь :)

10. Атака огров на 4, можно было всё-таки снести эту многострадальную кривую ферму и убить пеона, но это такие мелочи :))
В этот момент варвид кажет красивую картинку:
opagorn - 32 пеона, 1 огр, 2дк
il - 22 пеона, 4 грунта, 13 огров, 2 дк

11. Прибежали на 5s 2 DK - стоят ждут... огры "контролят 4"... я выпадаю в осадок.
Прожаривается 5s, но огры не бегут помочь своим DK... Им нравится на 4 и на входе на 2.
...второй DK высаживает всю ману на одну башню.
Огры с 4 нормально воюют, хоть так...
...на базе - тишина... 3bb и 10k золота

12. 4 огра бегут... грунты стоят... ловим прожарку на 12, хотя там же стоят рядом грунты и что-то контролят :) Может на патруле и "смогли бы" отловить такое.
Дикие количества прожарки на одну башню на 5s, хотя бить жарить и COIL'ить надо чужих магов, не сливая огров.
Полный DK тратит ману на безобидные здания...
7k золота и тишина на базе... ещё 2 dk дохнут просто так...
Огры, вместо того, чтобы пробегать на 5s стоят и ломают остатки роскоши, аккуратно прожариваясь. Наконец-то доламываем 5s - пробегаем уже по приглашению чужих DK.
Ловим прожарку на 11... финиш.

Чёрт... Я пережил эту моральную травму снова. :( Теперь il, с тебя какие-то бонусы. :)


Хоть как-то объяснить такое можно только тем, что ты почему-то решил, что уже выиграл, и расслабился - "бросил игру".

 il :

12.1.17 15:07
 Цитата:

Вот тут нестыковка - если бы они принесли леса - ты бы рванул в развитии ещё сильнее.
Да и вообще - несколько пеонов по фактически не работавшие 2-3 "пеоночаса" - это, хоть и не удар, но приличный щелбан по экономике. :)
В общем согласен, в частности - у меня бы просто были чуть больше запасы леса. В тот момент мне это было несущественно.

Цитата:

Чёрт... Я пережил эту моральную травму снова. :( Теперь il, с тебя какие-то бонусы. :)
А представь, каково мне :(
Ты-то пережил и забыл как страшный сон, а я переживаю снова и снова, в каждой игре, и не понимаю, что мне делать с этим всем. День сурка прямо, ужас :-x
Ну, надеюсь, в итоге все же получится бонус в виде моего умения играть. Мне бы хотелось.

Цитата:

Хоть как-то объяснить такое можно только тем, что ты почему-то решил, что уже выиграл, и расслабился - "бросил игру".
Такое бывало на заре моего опыта. 2-3 таких игры: тонны золота, орды юнитов, возникает легкое ощущение всемогущества, а потом - слив. И я понял, что расслабляться нельзя. Скорее, только имея вот такое преимущество, я имею некоторые шансы на победу.
Помню, меня Гимли тоже материл году в 2008, говорил: "он труп был, надо было всего-то 1 пачку оргов на его базу кинуть, и все". А я проигрывал. За 10 лет ничему не научился.

Вчера пересматривал реплей инсайт раз 5.
Во-первых - маг который не дойдя до 5 с полной маной. Он действительно оказался дезертиром! В реплее четко видно, как сначала он шел с активной кнопкой move, т.е. я его ткнул правой кнопкой куда-то вниз, а потом он продолжил идти, но кнопка погасла. Очевидно, когда я нажал d&d на базу Орагорна. А потом он дошел до вершины дерева и тупо остановился. Видать заблудился и не смог решить, обойти дерево шириной в 2 елки слева или справа. Тот маг решил бы игру. Как раз бы снес башню и пожег всех пеонов на голде. Я знаю что движок поиска пути корявый, но не ожидал что настолько.

Во-вторых, эта подстава с магом, 2 или 3 раза застрявшим на моей базе:
У меня в проходе стояла линия грунтов с дыркой в 1 юнита.
Я ткнул огров идти наружу, а когда ткнул мага идти наружу - как раз в этот момент огры проходили через дырку. Маг просто остановился.

Поэтому очень важный для меня вопрос: а как например ты действуешь в таких ситуациях?
Т.е. понятно что не оставляешь 3 грунтов на проходе, а пускаешь всех в дело. Но допустим, дырка между зданиями, еще что-то. Ты командуешь юниту выйти с базы, они вроде бы начинают выходить, но допустим, из-за корявой застройки застревают. Ты постоянно контролируешь их по всему пути следования или не допускаешь корявой застройки и размещения юнитов, которые могут кому-то помешать? Или настолько детально знаешь нюансы движка, что точно знаешь, что они дойдут куда ты им сказал?

Цитата:

1. Первое же "столкновение" - у il'а уровень стал больше, но он убегает от противника.
Микроитог - у противника выравнивается уровень - и грунт дохнет, хотя должен был выиграть :) Ну, хоть разведал чутка - и то хорошо.

Я обычно кидаю грунтов в разведку кнопкой атаковать. Рефлекторно. А сейчас 2 грунтами рулил через забинденные 1 и 2, вот рефлексы и сбились - ткнул левой кнопкой. Поэтому грунт получил пару ударов, а дальше я увидел что у обоих 1-й левел и счел за лучшее убежать и разведать. А потом увидел что у обоих 2-й левел. Согласен что мой косяк, но ИМХО не стоит внимания.
Кстати, непривычно рулить 2 грунтами через хоткеи. Надо помнить, что 1-й это тот, который идет влево, а 2-й - вниз. Надеюсь, привыкну. Потому что удобно.

Цитата:

2. Мелочи - дёрнувшиеся туда-сюда, видимо плохо контроленные грунты, перед тем как 2 закрыть.
Кажется, ткнул в пеона и потом правой в шахту. А по пеону промахнулся. Вот в шахту и пошел тот, кто был выделен до того. Периодически случается.
Это к вопросу про мой высокий суетливый АПМ. Сэкономил миллисекунды на прицеливание по пеону, зато потерял секунды: 2-й раз выбрать пеона, 2-й раз нажать им на шахту, 2-й раз обвести грунтов, 2-й раз грунтов отправить обратно. Плюс скроллинг карты туда-обратно.

Цитата:

3. Контратака. Нормально - и ферму кривую снёс, но дальше - на какой-то момент бросил войска и занялся ерундой. Что и аукнулось слегка.
Но, даже с учётом этого можно было подконтролить:
1 - ломает стенку,
1 или 2 - нижнюю ферму
остальные 4-5 - бегают рядом выше выполняя двойную функцию - убивают вылезающих из бараков и отвлекают на себя огонь башни(они выше - ближе к башне).

Но... Даже несмотря на 5 против 3 уровня, взял и отошёл в сторонку... Микро не используется вообще. :(
Как раз-таки именно эти войска и контролировал. Точнее, сидел и смотрел, как они ломают не то. И думал. Причем, ломать ферму надо было атакой. А я ломал на стопе. Строящуюся стену действительно протормозил. Стоял и смотрел как он ее строил, наверно секунду на нее не нападал. За что и поплатился вовремя построенной стеной. Грунтов распределял медленно и неоптимально. После 3 пересмотров реплея это стало очевидно, в процессе игры - не было.
Может быть, надо было ломать барак вместо ферм, хотя и фермы бы сломал если б не тормозил.

Бегать ближе к башне, причем не 3-4 грунтами,а одним - идеальное решение, которое мне в голову не пришло пока ты сейчас не предложил.
Микро не привык использовать, потому что привык к EF-F...
Да, тут конечно, позорище полное.

Цитата:

4. Занялся развитием, странно рассредоточил грунтов для контроля шахт - будто на 4 можно мимо твоих пробежать :) Ну и почему-то про 5s забыв... раз уж так.
Про 5s "забыл", потому что туда надо через 5 бежать, а там кэннон. А обходить через верх было лень бежать сначала вверх, а потом вниз. По той же причине 9s, 9, 8 не контролировал - лень было елки оббегать. По той же причине магов часто не делаю - лень строить маговню, если уверен, что блуда достаточно.
По этой же причине, из-за лени, шахты глазами не просканировал. Хотя что могло быть проще - на 4 полчаса стояли огры - сделать глаза и прицельно раскидать по шахтам. Сразу бы засек и 9s, и 5s.
Что такое эта "лень" - не знаю. Вроде как жалко АПМ которого не хватает, хотя зачем мне еще АПМ, если не для таких ключевых действий?..

Цитата:

5. Хотя стартанули blood почти одновременно, первым его сделал oragorn и успел избавиться от твоей лишней группы войск.
Посмотрел реплей и офигел! Я был уверен, что блуд сделал намного раньше Орагорна. Оказалось, всего лишь хоть и раньше, но ненамного, поставил алтарь. Причем репарил его неспеша 1 пеоном. А вот когда дорепарил - тупо забыл про него, и он полчаса стоял, в нем ничего не исследовалось. А потом так же полчаса не исследовался блуд. Это у меня тоже по жизни такая беда. Забываю про своевременное исследование блуда, хотя это ключевая вещь в моей тактике. Почему? Не знаю... Наверно, пока строится алтарь, переключаюсь на другие дела, и про блуд забываю.

Цитата:

6. Бежим с 2 в атаку 6 ограми, но остальные стоят и маг в том числе!
Застрял в дырке из-за 3 грунтов на проходе, см. выше. Тут 2 варианта: либо тыкать 100 раз правой кнопкой все время пролезания толпы через дырку, при этом накликивая бешеный АПМ, либо не создавать таких дырок. Либо они обязательно застрянут.

Цитата:

7. Добежали... чётко проблудились - всех убили... и вместо того чтобы спокойно стоя снизу, снести ферму и проблудиться ещё разок зачем-то убегаем... и бросаем контроль.
До фермы которую ломал в прошлый раз - башня доставала. А про ту которая внизу - решил что она того не стоит. Ведь тогда ферму будут ломать 2-3 огра, а остальные либо стоять ниже них толпой, создавая мишень для мага, либо часть из них уводить вправо, разделив огров, и их перебьют поодиночке. Плюс было жалко времени на такой контроль.
Поэтому вывел их всей толпой, как оказалось, как раз маг их и достал.
Во у меня логика, да? Сейчас сформулировал, и самому смешно, а ведь тогда казалось, что все правильно делаю.

Цитата:

8. 3BB - огры бегут, грунты стоят...
Грунтов я оставил из тех соображений, что толку все равно от них мало, зато если кто к базе подойдет, грунтов убьет, а я и замечу что на базу нападение готовится. Опять как-то не очень идея, да?..
Цитата:

DK стоит без контроля с почти полной маной и дохнет... на это вообще смотреть не мог.
См. выше. Этого проклятого мага я бы сам 100 раз убил за дезертирство! Был уверен что ману всю потратил на башню и пеонов, даже проверить не подумал. Хотя проверять поздно было в любом случае. Вот после таких подстав иногда выхожу из игры нафиг! Потому что если собственный маг меня так подставляет, зачем вообще тогда такая игра.

Цитата:

Зато рядом стоят войска... у своей базы тоже стоят... на 11 что-то строится... Всё "особо важные" дела какие-то.
Отдельная тема, о стоящих рядом войсках: Когда попытка атаковать закрытую базу 3-4 оргами натыкается на мага, я отвожу огров на безопасное расстояние и оставляю там, "на всякий случай". Когда надо убить какого-нибудь мага в этом районе, такие заначки оказываются полезными. Протащить этих огров через елки в другую часть карты - вместо этого дешевле и проще других огров на базе наделать и туда отправить. Все равно на поздних стадиях большие толпы огров редко нужны, удобнее небольшими группами по 2-5 огров нападать в разных местах одновременно. Вот они у меня по карте и стоят.
Мне кажется, что-то я тут тоже неправильно понимаю, но у меня так получается гораздо лучше, чем когда там кто-то шастает, а мне нечем его достать.
Надо было еще группки по 2-3 огра пустить на патруль вокруг 11, 12, 2, глядишь, и магов бы на голд не словил. Только враги обычно приходят блуженой группой и моих патрульных выносят, а потом уже приходит маг...

Цитата:

opagorn - 32 пеона, 1 огр, 2дк
il - 22 пеона, 4 грунта, 13 огров, 2 дк

Да, проморгал его развитие.
Самая большая беда - проморгал 9s. Потому что 6-то он начал качать уже за пару минут до конца игры. А вот с 9s и были понаделаны эти пачки, которые решили исход игры. Ну, разве что последнюю пачку он может быть с 6 сделал, там уже все ясно было...

Цитата:

11. Прибежали на 5s 2 DK - стоят ждут... огры "контролят 4"... я выпадаю в осадок.
Прожаривается 5s, но огры не бегут помочь своим DK... Им нравится на 4 и на входе на 2.
Мне казалось, что 5s я практически сразу прожарил, как заметил. Видимо, заметил не сразу, хотя DK стояли рядом...
А зачем ограм бежать на 5s? Там же закрыто было, а ломать здания - так огры сами на прожарку нарывались.

Цитата:

...второй DK высаживает всю ману на одну башню.
Да меня задрала эта башня, я б на нее и 10 DK спустил на всю ману, лишь бы она сдохла наконец! Это эмоции уже. Правда, после этого уже поздно было базу нахаляву вынести.

Цитата:

...на базе - тишина... 3bb и 10k золота
Вот, когда я чем-то занят, то про бараки забываю. Чем я занят - другой вопрос, и сам не знаю. Как временное решение - надо больше бараков делать. Пусть раз в полчаса, но в 6 бараках закажу сразу, раз постоянно в 3 не забываю...

Ну, дальше я уже начал расслабляться, потому как понял что фигня совсем получается...

 lesnik :

12.1.17 17:34
 Цитата:

в этот момент огры проходили через дырку. Маг просто остановился.
Поэтому очень важный для меня вопрос: а как например ты действуешь в таких ситуациях?
Меня точно так же бесят такие ситуации с застреваниями, поэтому, естественно, контролю такое, трачу время на это. Само-собой.

Цитата:

Бегать ближе к башне, причем не 3-4 грунтами,а одним - идеальное решение
Одним не получится - враг не спит и из бараков тоже выпускает народ и тем мешает :)

Цитата:

жалко АПМ которого не хватает, хотя зачем мне еще АПМ, если не для таких ключевых действий?..
Да, в этом что-то есть :)

Цитата:

жалко времени на такой контроль.
Я не настаиваю :) Твой выбор... Синица в руках или журавль в небе.

Цитата:

Этого проклятого мага я бы сам 100 раз убил за дезертирство!
...если собственный маг меня так подставляет, зачем вообще тогда такая игра.
!!!
"Этих проклятых магов" стояло до 5 штук!!! в разные моменты без дела.
Вот в этом вся соль. Один маг - тут вообще ни при чём.
Если он упёрся в лес - это всего-лишь обидно и смешно - контролить надо. Но это уж точно не повод для такого ragequit :)

Цитата:

Самая большая беда - проморгал 9s.
Самая большая беда - отсутствие реальной, а не вялотекущей, активности в атаке - маг пожарил... огры побегали...
А надо было - всеми вместе управлять:
Цитата:

А зачем ограм бежать на 5s?
Эт-то не серьёзно...
Повторим - "помочь своим DK".
1) Просто защитить их.
2) "закрепить успех" прожарки, постучав в нужном месте.
Не надо???

К вопросу о смешанных атакующих группах.
1,2 - огры
3,4,5... сколько там у тебя было - маги
И все вместе работают над поставленной задачей.

Цитата:

фигня совсем получается

Вот это - точно. :)

 Oragorn :

15.1.17 01:09
 В команде с Лесником и Zeke сыграл... вроде не хуже всех играл :)
Выкладываю для проверки моего АПМа...
Когда играл с компом (для проверки) было бешеное - 240!
Тут, значительно меньше... почти 200...

Ссылка: https://cloud.mail.ru/public/GYh4/3ZaMHEbrT (я не хуже всех сыграл)) )

[ Редактировано Oragorn в 15.1.17 00:11 ]

 lesnik :

15.1.17 14:00
 Как я и говорил, безо всяких измерялок, APM немалый.
Когда играю - сразу чувствую на своей шкуре, когда у кого-то такое превосходство надо мной по APM.
Приходится перенапрягаться, чтобы с такими кликерами играть :)

APM 170-200 - шоб я так жил :)

1. В начале сдёрнул пеона рубившего мешающую лесину :)

2. Повторное кликерство правой кнопкой какое-то совсем уж бессмысленное.

3. Хе-хе, после того как они отбились 12-2, им надо было идти тебя выносить - но они побежали за лёгкой добычей на 8 и обломались :)
Ты правильно поступил, что не побежал помогать, а пошёл их "проверить на вшивость",
но зря не заглянул на 12 - его полезнее было бы убить, чем 2.
почти пачка стоит на базе... дотекали бы - уже и 12 побил бы - у него уровень 3, потом 4 против твоих 5 был.
Уже игра закончилась бы :)


PS. Надо было это писать в "дуэльки с jos-ом", в APM-е нет ничего "фундаментально-непонятного".
Продолжать в том же духе лучше там, или il может отпилит кусок темы и туда пришьёт.

 Oragorn :

15.1.17 14:44
 Цитата:

1. В начале сдёрнул пеона рубившего мешающую лесину :)

Вышло совершенно случайно. Очень бесился, когда такое произошло :)

Цитата:

2. Повторное кликерство правой кнопкой какое-то совсем уж бессмысленное.

Это где именно? Постоянно? А иначе юниты нихрена не понимают :)

Цитата:

но зря не заглянул на 12 - его полезнее было бы убить, чем 2

На 12, вроде там крепкая оборона была... ну и короче на синего попёр))

 il :

16.1.17 12:49
 Цитата:

PS. Надо было это писать в "дуэльки с jos-ом", в APM-е нет ничего "фундаментально-непонятного".
Продолжать в том же духе лучше там, или il может отпилит кусок темы и туда пришьёт.

+1, все же получается, одна тема у Орагорна, другая - у меня. Хотя я свою и сам изрядно зафлудил и в принципе не против, чтобы ее зафлуживали все кому ни лень.

Цитата:

APM 170-200 - шоб я так жил :)
Лесник, а на твой взгляд, насколько у Орагорна полезный АПМ выше, чем у меня?
Потому что накликиваю-то я 200+, а вот куда все эти клики деваются - большой вопрос...

 lesnik :

16.1.17 15:12
 Цитата:

А иначе юниты нихрена не понимают :)
Ну не десятки же раз одно и то же по прямой.
Исключение - когда проход узкий или поворот за ним: чтобы не обходили препятствие зря "в облипку", а сразу после поворота шли прямо.

...добавил в хранилище "funny" момент на 8 из той игры.


Проводя раскопки форума, нашёл подтверждение моей точки зрения от бесспорного авторитета :)
Gimli:
Цитата:

И следить за тем что происходит у союзника, тоже должен ты. Когда зовут Хелп, уже обычно слишком поздно.


il:
Цитата:

насколько у Орагорна полезный АПМ выше, чем у меня?
Эх, если бы я мог его отследить :)
Там же курсорчик мизерный, а не как в игре... и сотни нажатий по "заказу" тоже не сильно заметны.
По моим ощущениям в игре, вы создаёте мне примерно одинаковую "нагрузку" на мой сильно отстающий APM.
Но, может быть, il больше сосредоточен на экономике, а oragorn активнее воюет.

В общем, если побыть слегка нескромным, получается, что можно "прохождение" меня(когда начинаешь у меня стабильно выигрывать, хотя бы при некоторых установках) рассматривать как некий этап в становлении настоящего профика :-)
Можешь отбиться от "бульдожьей хватки"(когда я её пытаюсь отыгрывать) и при этом адекватно ответить - молодец.
Чем ты это делаешь - превосходством по APM, упором на экономику или комбинированием факторов, уже не так важно.

 Oragorn :

16.1.17 16:08
 Цитата:

Ну не десятки же раз одно и то же по прямой.

Наверное, эта у меня привычка из-за того, что много в гов играл...(относительно других карт). Ведь там этот лес, нужно блин ещё пройти! Обходить и прочее... и видимо вошло в привычку. Вот, буду переучиваться на картах one_vs_one и прочих...

Цитата:

...добавил в хранилище "funny" момент на 8 из той игры.

пеона одного, синий таки убил... Но хоровод классный :)

Цитата:

Но, может быть, il больше сосредоточен на экономике, а oragorn активнее воюет.

Наверное близко к истине, но вчера был интересный момент.
Игра была правда, в чопе, но сути не меняет, т.к. была уже "концовка игры", где огры и маги свободно по карте ходили...
Золота у меня было немного, но армия была. В основном маги, сапёры, несколько огров и грунтов и каты (ан нет, огров не было с грунтами).
У меня был выбор: или идти всеми силами в атаку, на двух живых врагов (я один остался), либо уходить в экономику и быстрее прорубать лес к золоту...
Я склонялся к атаке, но сомневался. Тут мне Олег кричит в РК - все силы на атаку! "Есть сэр!" В итоге, как ни крута была моя атака (а крутой она не была), как бы я их не прижал... но во время атаки я совсем позабыл об экономике, решил рискнуть - или всё или ничего! В итоге, мои враги, еле-еле от атаки моей отбились... но они ближе были к золоту, а мне ещё рубиться нужно... в итоге я проиграл.
Это я к чему. На любой карте - или атака, или экономика. Я всегда разрываюсь. А если делать всё - не уследишь ни за чем! Если бросаю весь контроль на атаку - экономика страдает и новых вояк на замену старым - нет! Если бросаю больше внимания на экономику, чтобы опередить врага - мою атаку сносят легко (как в той игре с MrChucha - aka СВиН)... Если всё внимание уделяю экономике - то меня сносит атака врага.... Вот такие дела. И как быть? Кроме увеличения скорости игры - не вижу путей... от того, и желание больше кликать, хоть и часто в пустую...
Или надо как-то более умело расставлять приоритеты?...

Вот ссылка на игру: https://cloud.mail.ru/public/6qWy/bKiBmEhoU

[ Редактировано Oragorn в 16.1.17 15:11 ]

 lesnik :

16.1.17 16:26
 Цитата:

умело расставлять приоритеты?...
Тут нельзя однозначно сказать.
Надо в момент самой игры чувствовать, где ты "нужнее" в эту секунду.

Вот например, неоднозначно совсем:
игра, 20170114_3v3_oragorn_panikuet).7z (в хранилище залил)
где ты аж с матюгами мне пишешь.
Я прекрасно понимаю, что добить синего - было бы хорошо.
Но у меня, в тот момент приоритеты были другие - не видел особого смысла тратить полезный APM на него. Если бы был APM200, то наверное да - потратил бы чуток.
Уже в голове крутилось, что надо срочно напрягать 6-8, чтоб не оторвались слишком.

По-поводу того, что они снесли тебе ферму - надо было снять союзникам vision и написать врагам хотя бы так же на паузе "unvised, save farm pls"

 Oragorn :

16.1.17 17:01
 Цитата:

20170114_3v3_oragorn_panikuet)

Паникует-паникует, но меня убили и из игры вылетел...

но, радует, что победили вы там :)
Меня, блин вдвоём башнями убили...

 lesnik :

16.1.17 17:13
 Вот ещё, кстати, в тему непонимания.
20170109_ppc-na-gsew__Kagan_probaklanil-1205(.7z

1. Мы с трудом (из-за кривой застройки Кагана) остановили "мясничка" 1205.
2. Начинаю "напрягать" второго, который отожрался неимоверно. Кое-как, что-то получается.
3. И тут - хренак! выясняется, что Каган "не в курсе", что надо контролить золото или ему жалко было своих пару грунтов на этот контроль, блин... В итоге - 1205 кушает недостающий голд, увеличивает поголовье огров - и мы в пролёте. Вот так и рассчитывай на союзника.


PS.
ответ, задним числом:
il:
Цитата:

один день я тебя в целом обыгрывал в серии игр на гов (я орком, ты хуманом), а вот на следующий день мне это не удалось. Видимо, ты тоже адаптируешься неплохо...
Это не адаптация, всё проще - это самочувствие:
Первый день - не высыпался, да ещё и поел перед игрой... Только спать и тянет :)
Второй - выспавшийся, злой и в меру голодный :)


[ Редактировано lesnik в 16.1.17 16:19 ]

 il :

16.1.17 17:14
 Цитата:

По моим ощущениям в игре, вы создаёте мне примерно одинаковую "нагрузку" на мой сильно отстающий APM.
Да, вот я про это и спрашивал, спс :-)

Цитата:

В общем, если побыть слегка нескромным, получается, что можно "прохождение" меня(когда начинаешь у меня стабильно выигрывать, хотя бы при некоторых установках) рассматривать как некий этап в становлении настоящего профика :-)
Можешь отбиться от "бульдожьей хватки"(когда я её пытаюсь отыгрывать) и при этом адекватно ответить - молодец.
Чем ты это делаешь - превосходством по APM, упором на экономику или комбинированием факторов, уже не так важно.
Соглашусь, "прохождение" тебя - вполне себе критерий.
Хотя, все же уточню: все же игра против тебя не заменяет игры против других. У тебя своя, довольно специфическая тактика. Или набор тактик. Или стиль игры.
В общем, если адаптироваться к тому, как играешь ты, вполне можно выигрывать так, как не выиграешь против других, причем и более сильных. Впрочем, один день я тебя в целом обыгрывал в серии игр на гов (я орком, ты хуманом), а вот на следующий день мне это не удалось. Видимо, ты тоже адаптируешься неплохо...

Цитата:

Если всё внимание уделяю экономике - то меня сносит атака врага.... Вот такие дела. И как быть? Кроме увеличения скорости игры - не вижу путей... от того, и желание больше кликать, хоть и часто в пустую...
Или надо как-то более умело расставлять приоритеты?...
Вот это прямо про меня! И строго по теме этого топика. И не только про вар2, по жизни с приоритетами те же дела.
И наверно, простого ответа не существует, только долгая и кропотливая работа над собой, в том числе и опыт.

[ Редактировано il в 16.1.17 16:14 ]

 KagaN :

17.1.17 15:22
 Цитата:

Вот например, неоднозначно совсем: игра, 20170114_3v3_oragorn_panikuet).7z (в хранилище залил) где ты аж с матюгами мне пишешь.

Это случаем не одна из игр 3х3 на ГОВ? 2 игры сыграли в тех же составах. Жаль решающий раунд не сыграли)

Цитата:

1. Мы с трудом (из-за кривой застройки Кагана) остановили "мясничка" 1205. 2. Начинаю "напрягать" второго, который отожрался неимоверно. Кое-как, что-то получается. 3. И тут - хренак! выясняется, что Каган "не в курсе", что надо контролить золото или ему жалко было своих пару грунтов на этот контроль, блин... В итоге - 1205 кушает недостающий голд, увеличивает поголовье огров - и мы в пролёте. Вот так и рассчитывай на союзника.

Эту игру даже вспоминать не хочется. Во-первых - устал уже к этому моменту и именно от ГСЕВ устал (более 5 игр отыграл до этой игры). Во-вторых, я всегда так 4-ку застраиваю. Верх - фермами и кузницей, слева - 2 казармы и ферма, низ затыкаю лесопилкой.

______________________________________

Где вы этот АПМ смотрите, через варвид?

 lesnik :

17.1.17 17:22
 Цитата:

Где вы этот АПМ смотрите
Через тот самый war2observe,. про который ты в другой теме спрашивал

 KagaN :

18.1.17 12:35
 Ок, спасибо.
Фиг с ним пока что)

Зато записал тут наконец-то игру на варвид. Прикольно.
https://cloud.mail.ru/public/ThC5/qwtZNj2nw

[ Редактировано KagaN в 18.1.17 14:38 ]

 lesnik :

24.1.17 16:32
 Цитата:

Где-то была тема про "миттельшпиль в варе2"
Про "миттельшпили" нашёл только одно
Написано в 2005 году, но так и не разобрано никем :) Ибо нечего там разбирать.
Цитата:

В вар2 легко можно выделить дебют -- и его надо всегда разыгрывать правильно, по канонам, может, хотя и с вариациями. Предлагаю сделать или sticky-тему на форуме ("дебюты"), или статью...
Далее -- миттельшпиль. Что делать? Вот есть огры, блуд, колдуны, etc -- куда отправить войска? Какие цели преследовать? Как формировать ударную группу для всех видов целей etc Как управлять?
Далее -- эндшпиль. В вар2 не так ярко выражен, но -- как восстанавливаться после снесения главной базы? Как быстро добить? И наконец-- как действовать в режиме истощения-- когда весь голд с карты скачан(или почти весь) и силы очень ограничены, но все еще живы.



Миттельшпиль:
"Какие цели вы преследуете?" и "предпочитаемые ударные группы" - это и есть собственные стили игры.
Кто-то пытается сожрать всю карту, сделать всего больше и лучше, чем у противника, кто-то воюет.
Не надо всех под одну гребёнку, а то будем 'клонами', с такой избыточной алгоритмизацией. :)

А указывать "куда бить" - бессмысленно, не зная ситуации в конкретной игре.
Всё - по ситуации:
от примитива к примеру, частенько, после удачно отбитой атаки, стоит сходить в контратаку,
до понимания самому в "тот самый" момент или даже пораньше, и планирования "обменов любезностями".

В общих чертах.
Главные цели:
1 - вынос основной базы противника. Хе-хе, похоже, что для Oragorna - это неожиданное заявление :) Он только и занимается своими и чужими побочными нычками. А его, тем временем, выносят на основной базе :)
2 - прожарка или остановка ему любыми другими способами добычи ресурсов. Понятное дело, что не в каждый момент это обязательно - иногда лучше убить войска, чем почикать пеонов. Снова - по ситуации.
Если есть хороший шанс снести основу, то размениваться на дополнительную - как-то глупо.

Если вы получили преимущство и можете успеть снести противнику что-то существенное, на важно - на основной или дополнительной базе, либо не дать ему собрать "армию" контролируя его бараки, либо напрячь какой-нибудь казалось бы мелочью, которая позже в игре противнику может аукнуться,
то надо этим и заниматься, высматривать и думать, где сейчас поудобнее ударить, а не упираться в какие-то одни "ворота".

"Куда отправить?" - должно быть очевидно при оценке в башке:) текущего положения в игре см.выше.
"Как управлять?" - хоткеи, группы - всё разжёвано 100 раз.


Эндшпиль:
"как восстанавливаться после снесения главной базы?":
- так же как при игре со старта, но, учитывая уже проведённые апгрейды и спрятанные/недобитые постройки.

"Как быстро добить?" - смотри пункт "как управлять?" + быть этими управляемыми в нужное время в нужном месте, а не ждать, пока что-то сплодится и отстроится.
По остальной игре - всё то же, что и в предыдущем миттеле :)

"как действовать в режиме истощения?" - никакого бездумного поклёпа бесконечных пеонов и очень аккуратное разумно-взвешенное отношение к расходу оставшихся войск.
Как-то так.
Грубо говоря, на твоего убитого, должно приходиться полтора-два убитых врага. Чем больше - тем лучше.
Можно сказать, что я почти всегда стараюсь играть в похожем режиме :)

 lesnik :

30.1.17 18:15
 После вчерашних игр с ragner/xurnt/oragorn, я наконец, смог более чётко сформулировать своё отношение к PPM стилю в исполнении средних игроков.

Давно утряслось осуждение тех, кто занимается "строительством" - с ними всё ясно :)
Такие, как и любые другие заблуждения, выбиваются из головы только на проигрышах.

Так же правильно осуждаются занятия войной в ущерб экономике.
Всякие там рисковые раши или поклёп грунтов с двух BB с экономикой в 6 пеонов :)

Но обратная сторона вопроса, когда занимаются экономикой в ущерб боевым действиям, осталась за кадром.
И, можете "ржать", но именно из-за высоких скоростей:
Прокатывают "ходы", "халявки на хапок"(2TH), и "война затычек"(хотя и в меньшей степени привязана к этому, но одна из таких же "основ").
В общем, главенствует позиция "зачем воевать, если можно хапнуть даром и на том подняться" - всё равно оппонент не успеет отконтролить.


Если поначалу, баланс между "сделать грунта или пеона / заняться атакой или экономикой" должен быть смещён в сторону "пеона",
то позже, когда найден и прощупан противник, нужно больше выделять игрового времени на собственно "войну".
По-хорошему, перекосы в какую-то сторону в этом балансе должны зависеть от уровня вашего противника.


Ладно ещё смотреть такое исполнение у буржуев, хотя, xurnt(burnt?) конечно не топовый, но всё-таки игрок нормальный.
Но вот когда "нуб"(или тот кто себя за него выдаёт), занимается таким PPM - это выглядит по меньшей мере странным.
Нафига, спрашивается, 40 пеонов, когда давно пора воевать или союзникам нужна помощь, хотя бы парой грунтов?

Для новичков и тех, кто себя таковыми считает.
Если вы будете учиться только дикому поклёпу пеонов, то, научившись играть с такого старта и привыкнув к этому, вы можете и "не находить времени" на боевые действия - как-то "всё некогда" будет.
И игра будет делиться на "ходы": собрал пачку(две,три) и пошёл...
Так и не научитесь "чувствовать игру" - когда и куда лучше поднажать.
Понятно, что это тоже исправляемо, но приобретённые и утрясшиеся с годами плохие привычки - дело опасное.
Так что не откладывайте обучение "боёвке", не забрасывайте тактику/атаку в дальний угол, а то все игры так и будут у вас выглядеть: "вот сейчас ещё чуть-чуть, и начну воевать" - скукота.


Приведение в качестве "контрпримеров" топовых буржуев или СВиН-а - не аргумент:
Чаще всего, у них с атакой тоже полный порядок, в отличие от...

 Oragorn :

31.1.17 15:49
 Для начала скажу, что я не спец и всё-такое. Просто высказываю своё мнение, которое наверняка у кого-то спёр и т.п... Ну, может частично опытом делюсь - не более. Это не истинна - и относится к этому нужно "подобающе" :)

Цитата:

я наконец, смог более чётко сформулировать своё отношение к PPM стилю в исполнении средних игроков.

Что такое ППМ?

Цитата:

Давно утряслось осуждение тех, кто занимается "строительством" - с ними всё ясно :) Такие, как и любые другие заблуждения, выбиваются из головы только на проигрышах.

Это точно :)

Цитата:

Прокатывают "ходы", "халявки на хапок"(2TH), и "война затычек"(хотя и в меньшей степени привязана к этому, но одна из таких же "основ"). В общем, главенствует позиция "зачем воевать, если можно хапнуть даром и на том подняться" - всё равно оппонент не успеет отконтролить.

Если прокатывает, может тактика хорошая? Хотя, сейчас на каждую тактику есть контртактика... главное вовремя понять, что делает враг...

Цитата:

Ладно ещё смотреть такое исполнение у буржуев, хотя, xurnt(burnt?) конечно не топовый, но всё-таки игрок нормальный. Но вот когда "нуб"(или тот кто себя за него выдаёт), занимается таким PPM - это выглядит по меньшей мере странным. Нафига, спрашивается, 40 пеонов, когда давно пора воевать или союзникам нужна помощь, хотя бы парой грунтов?

ППМ - это "постоянное делание пеонов?"...
Я вот тоже их практически постоянно делаю - да и на бойцов вроде хватает :)
Кстати, вопросу о фермах - привычка даже вырабатывается фермы делать, даже если 34/89 :)
Да и вообще - больше ресурсов, больше шансов на победу.

Цитата:

Для новичков и тех, кто себя таковыми считает. Если вы будете учиться только дикому поклёпу пеонов, то, научившись играть с такого старта и привыкнув к этому, вы можете и "не находить времени" на боевые действия - как-то "всё некогда" будет. И игра будет делиться на "ходы": собрал пачку(две,три) и пошёл... Так и не научитесь "чувствовать игру" - когда и куда лучше поднажать.

Если не уделять должного внимания экономике - ты отстанешь в развитии. Враг в это время может сделать не три, как, (условно) ты, а 6 бараков с ограми... И уже никакая тактика и тактические ловушки не спасут. Задавят экономикой. Игра только в войне - это всегда риск. Или ты - или тебя. Надежнее, не рисковать, а планомерно "задавить" врага, ИМХО.

Цитата:

Так что не откладывайте обучение "боёвке", не забрасывайте тактику/атаку в дальний угол, а то все игры так и будут у вас выглядеть: "вот сейчас ещё чуть-чуть, и начну воевать" - скукота.

Хотя конечно соглашусь - битва, это тоже важно и сидеть и отжираться, как делает Джос это плохо. Таких нужно брать ещё тепленькими, только вот, если он отобьётся - то тебе хана...

С другой стороны, таскать золото, рубить лес - это тоже имеет свою красоту :) Для кого-то, может в кайф рубиться (Vova1) :)))

 lesnik :

2.2.17 16:50
 Цитата:

Это не истинна
Да уж... Как минимум, потому, что это "истина" - это существительное, а "истинна" - наречие.

Цитата:

Если не уделять должного внимания экономике - ты отстанешь в развитии. Враг в это время...
Не надо этих прописных истин в этой теме.
Здесь не про элементарные экономические принципы, а, мягко говоря, про другое.

Ключевое - "за это время".
Время на EF и другое время, например, на полностью отмороженном "фастест" - очень сильно отличаются.

На дебильном фастест - 2-3 тактики, тупое задротство.
На EF - уже побольше, насколько APM позволит, но тоже - очень скудно.
А на других скоростях, народу играть "социальная зомбированность" не позволяет.
Вот и остаётесь со скудным рационом. Играли бы на "низких" скоростях - может и понимание было бы, какие ещё действия теоретически возможны в текущий момент игры.
А там, глядишь, и на EF с вашим APM пробовали бы это реализовать.


Слава богу, хоть буржуи немножко очухались наконец:
сообразили, что закисают уж совсем, и стали играть хотя бы не только на GoW.
И на том спасибо.


Цитата:

Если прокатывает, может тактика хорошая?
Нет, это не значит, что она хорошая, а значит, что её можно провернуть на такой задроченной скорости, пользуясь хреновой управляемостью игры.
Возьмём, к примеру, те же 2TH.
Она прокатывает, только потому, что противник, даже если "всё делает правильно", тупо на микроотставаниях может не успеть сломать эту "халявку".
На обычной карте, адекватной скорости и при равном противнике с нормальной разведкой, она не прокатит в 95% случаев.
Другими словами "за это время" - на адекватной скорости, тебя уже снесут, т.к. будут играть в управляемую игру, а не лаго-рулетку.


В общем, процитирую древнее, от себя же:
---------------------------
пара слов о "skill mouse clicking"..
────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
У каждого человека свое время реакции, время прохождения нервного импульса. У
кого-то оно больше, у кого-то меньше. Исходя из этого не стоит делить всех на
тормозов и не_тормозов, подразумевая, что видимо у себя, любимого эта величина
наименьшая, и именно поэтому ты справедливо побеждаешь.
────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Если игра упирается не в собсно игру, а в то, что кто-то что-то просто не
успевает сделать (там, мышой попасть и т.д.), то "править надо в консерватории".
────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Ты водить машину умеешь? Так что же ты ее не водишь по городу на скорости 160
км/ч? Значит ты тормоз, а следовательно водить машину не умеешь.
Та же самая тупоголовая логика.
────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
> Если кто-то не yмеет быстро шевелить рyками - пyсть yчится. Hе хочет yчиться - пyсть идет на фиг.
Так давай мы с тобой все-таки определимся, во что мы играем:
1) СТРАТЕГИЯ.
2) Кто быстрее шевелит руками.
Ибо вопрос стоИт именно так.
────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────


К примеру, dar немалую часть вещей делает хотя и правильно, но очень медленно.
Но получается плохо не потому, что так уж медленно, а потому, что идут шаблонные действия:
К примеру, когда его маг дважды жарит пустое место и прочие подобные казусы - это и есть результат ущербности обучения на EF - aka придрочки без понимания.

 Oragorn :

7.6.17 23:31
 Сыграл с Илом в гов :)
Играл людьми, против иловских орков. Был весь как-то "на веселе" - играл как-то не по-свойму и странновато...
А к середине игры, вдруг забыл с кем играю - так игра увлекла :) или я потихоньку схожу с ума, или что-то ещё в этом духе =)
Тем не менее, игру я выиграл. Причем, удивив обсов. А сам, как-будто не напрягался.
Это так сказывается игра за людей? Полный пофигизм ко всему? :)
Скину реплей (инсайт и варвид).

Также, у Ила есть вопросы, что он не так делал, и как я вообще победил, т.к. в начале - у него было преимущество...

Ссылка: https://cloud.mail.ru/public/12zE/FJ9Dxgjf3

[ Редактировано Oragorn в 7.6.17 22:35 ]

 il :

8.6.17 01:51
 А вот мой варвидео: https://cloud.mail.ru/public/JE8k/AUwG2vg5G

Посмотрел я - ничего не понял. Точнее, вроде бы Орагорн все правильно делает, я примерно так же играю (вроде) или пытаюсь. Весь секрет в том, как ему удается настолько вовремя? И почему мне не удается? Еще как от магов защищаться? Я для этого дела там-сям по паре огров оставляю, так их кони выносят, а потом маги приходят. А когда сам пускаю мага под прикрытием огров, так обязательно или огры в сторону убегают (на атаке же), либо встречают превосходящую толпу коней.
Про 5 мне с моей стороны казалось, что я хорошо ее кипятил периодически, а со стороны Орагорна - там бегали просто толпы пеонов, и ничего им не было.
6 и 8 я вообще проморгал, точнее, в ту сторону даже не совался, руки не дошли.
Наверно, получается с моей стороны в 2 раза меньший апм: я строил 2 и пытался нападать на 11, больше меня ни на что не хватало, а Орагорн в это же время строил 6 8, атаковал 2 и занимался еще другими вещами. Я понял, что зря не занял 11 когда выгнал оттуда Орагорна, надо было. Закрылся бы и поимел лишнюю шахту минимальными силами.
Не понял как так у Орагорна получается от моих магов защищаться, вроде и коней не держит по 1-2 штуке на пути, а когда мимо идет мой маг - обязательно кто-то рядом оказывается и его выносит. А вражеский маг до целей у меня обязательно доходит.
Причем мне ведь и блуд не особо помогал - не было битв стенка на стенку, больше по 2-3 огра, и пока их проблудишь - уже поздно оказывалось.
Единственное, что я понял - мне не хватает контроля, и соответственно опыта. Надо просто играть гов или любую другую большую карту 1 на 1. Наверно все постепенно придет после нескольких тысяч игр...

 lesnik :

8.6.17 15:36
 Вся игра - сплошной ппц.
Никак не могу поверить, что это не тролинг такой с непонятной целью, и, в очередной раз, морально подавлен таким просмотром.
il, может ты это специльно, для "развития сообщества"? Ну я не знаю уже...
Если ты поддаёшься специально, чтоб случайно не убить, тогда да - такое вписывается в общую картину.
Жаль APM не видно... Можно было бы в очередной раз "удивиться", куда он уходит.

--------------------------------------------------------------------------
Примерно по времени распишу. Игра большая - можно будет все такие же с ней сравнивать
--------------------------------------------------------------------------
До 6 минуты более-менее нормально, даже, скорее, хорошо...
Потом неконтроль долбящих кузницу... ладно... бывает.
...

640 - нет "дотекания" огров - стоят себе на базе, пока первый отряд дохнет
перекликивание бараков и прочие особо важные вещи)

потом одумался - порулил выжившими на 4, но как...:
1. подкрепление так и не пришло
2. принудительно "бить" барак(зачем?) - и не блудить огров при этом, хотя у последнего выбранного огра сотня маны и мизер здоровья - просто напрашивается-кричит - "используй!"... но, нет :(

680 - наконец-то побежало подкрепление

691 - 12s всех в золото, хотя леса тоже маловато

698 - ... ... 722 - занимаемся всё "более важными делами", пока основная ударная сила стоит и ждёт, чтобы противник оклемался и приготовился, чтобы вдруг случайно его не убить.

727 - побежали сносить барак на отшибе, чтобы показать, что мы не дремлем и у основной базы противника было время приготовиться? :))

736-739 - видно же, что пеон мешает ... но не только лишь всем :)

753 - трое из немалой атакующей группы идут в неуправляемую атаку
пятеро - стоят занимаются интересным делом :))) при известной паре мест дислокации противника, прочёсывают карту "глазиками" так, будто ищут спрятавшегося недобитка.
причём, точность отправки "глаз" такая, будто не на гов проведены тысячи игр, а на chop) неужели не помнится расположение золота на гов?? :)))

783 - "отдаём" пару огров на 11,
788 - оцениваем, какого шороху навели всего-то три огра(а если бы прибежали все?) на "4" и вместо продолжения пятёркой с 5s(которая стоит - отдыхает от трудов по выпучиванию глазиков),
796 - маг, который мог хорошо дополнить отдавшуюся ранее пару огров - отправляется на 11 в одиночку :)

801 - я думал, что наконец-то отдохнули глазоделатели(50 секунд простоя), но нет :)))

827 - "неожиданно" находится строящаяся база на 5. Кто бы мог подумать что если враг на 4, то он займёт 5 :)))
829 - принято ответственное решение атаковать строящихся пейзанцев :)
но делается это снова в неуправляемом режиме...
(между прочим... выкинуто в мусорку времени: одна минута и 16 секунд с тех пор, как они должны были это сделать безо всякой разведки)

838 - маг выливший полную линейку маны, даже не снёс маговню противника - с копеечными остатками маны занимаемся ерундой, тратя время зря. (прикольный баг отображения cannon)
850 - что же там поделывают толстые атакующие 5? Ну конечно - тупят, без управления, хотя, с управлением, уже могли бы зайти внутрь пятёрки или навестить 4 с грамотной проверкой.
Естественно, к этому моменту очухивается и вражеский маг...

В принципе, если вместо войны заниматься глазоделанием ещё раза в два подольше, .... но, не будем забегать вперёд.

864 - сюрприз - "дома" никого нет - 27к золота и трое огров скучают.
--------------------------------------------------------------------
1. какой должен был быть результат к этому времени: как минимум, конкретно побито или снесено хоть что-то одно из 4,5 или 11
2. какой результат получен: не причинено серьёзного ущерба ни одной из баз (4,5,11), слиты все имеющиеся войска, новых не сделано.
--------------------------------------------------------------------
Но это всё цветочки :)

890 - новая шестёрка огров бежит делать глазики наконец-то более-менее успешно атакует 11. Хотя и без поддерки магами, но блужёные справляются и так.

953 - брошено управление на 11 - зачем напрягать противника :)

965 ! у мага мизер HP... вместо того, чтобы взять и убить его пеонами, снова начинаются какие-то действия вторичной полезности.

981 ! маг стоит затихарившись снизу - отлично видно, но искавшие пеоны его "не видят" и бегут в шахту "на авось", игнорируя будущую неустранённую опасность.

986 - отправленные, снова, таким образом, будто гов - неизвестная карта пеоны - предсказуемо тупят :)

995-1030 - паника из-за "полутора пеонов" на 2, а в этот же момент, дохнет отправленная многочисленная группа предыдущих тупивших пеонов.

1040 - странная управляемо-неуправляемая атака на 4-5 - никакого отслеживания кто, где, и чем занят - все разбрелись, кто куда. Никаких попыток нанести серьёзный ущерб(снести башни или что-то значимое)
1080 - наконец-то собрались трое оставшихся и хоть как-то, хоть криво, но побили мага и сносят маговню
1098 - пропадает "блужение" на ограх, но это же такие мелочи - бросаем их и переключаемся на 2.
1008 - огры всё-таки справляются с одним ремонтящим пеоном :) и бегут не проблудившись далее, где закономерно дохнут.

1117 - "спрятанный" на самом видном месте маг, жарит 2 - его видят, но из-за "ручного управления" так и не убивают
1139 - оставленный на расслабоне противник, выкачивает с 11 ещё немного. наконец-то добивается.
1140 - интересно, что чувствует маг, стоящий на 2 и смотрящий на этот бардак вокруг него?

1165 - собрать огров в кучу и убить "коней" - зачем?? лучше отправлять по 2-3 и обязательно не блудить, а вдруг выиграют локальный бой случайно. маг также очень полезен в той заварухе один :(
1190 - оказывается у нас тут ещё огр припасён, но двое других из-за его стояния сдохли)
заодно "находим", наконец, мага... и, как-то нехотя, его убиваем.

1197 ! бесконтрольно жарим недобитых коней, выкидывая кучу маны впустую, вместо использования Coil
...огр мог проблудиться, но предпочёл "честный бой" с оставшимся рыцарем

1220 - "запасённого" золотишка остаётся 14к и нет ни одной базы, где бы нормально что-то добывалось
я бы сыграл и с 14, но не с таким управлением

1221 - обращаем милостивое внимание на остатки (аж целых 2) отправленной (!почти четыре минуты назад!) пачки пеонов

1318 - гоняем рыцарей тоже "по чесноку", не блудясь.
в центре идёт война? да какая разница.. у нас тут дела на 11... и вообще.
1331 - естественно, огры слиты, с таким отношением.
1350 - прожарка своих огров и контроль в центре - как вишенка на торте... думаю, это кульминация "игры".
(Готов поспорить, что в какой-то момент, может быть, за секунды до этого, был какой-то внешний раздражитель и/или мысли переключились на очень далёкие от вар2 темы)

1370 - а вот и денежки кончились...
1401 - и без того дефицитное золото вбухивается в ненужный барак на 9s

1408 - может пожарить коня в центре? нет, только честный бой полудохлого огра с ним.
что-то происходит на 9s на карте? ничего страшного, у нас там два барака - они справятся.

1431 - прибежали огры - отбили центр, что мешает проблудить их и отправить дальше?
можно было бы отвлечься на прожарку 5, но это уже слишком, лучше добавить пеонов на 9, чтобы стоящему там вражескому магу было кого жарить.

1465 - "находятся" дефицитные нынче огры на 11... Сколько времени прошло с тех пор как они справились там с задачей? более 4 минут!

1482 - предсказуемое опустение на 9 рядом с шахтой :/
маг сливает в туалет всю ману на одну недоапгрейженную башню (при том, что на неё достаточно ДВУХ попаданий из пяти кастующихся с одного раза... ну хорошо - 3, чтоб с запасом)

1508 - "найдена" ещё пара прохлаждающихся огров

1527 - зачем отправлять "глазики", если не пользоваться результатами их пролёта?

1592 - хотя огров ещё кучи вокруг, просто их надо "собрать", центр отдаётся без боя, чуть позже ничего не меняется - все стоят отдельными группками, не контролятся и отдаются без блуда огры
может, имеет смысл начать играть за людей?
...

1728 - вот и стоящие без дела пол-игры огры пригодились:
"раз гора не идёт к Магомету...", пейзанцы сами пришли к ограм на 5s %-/

1740 - так же стоящий всю игру (с 1151, ! почти 10 минут !) маг, решает всё-таки прожарить 5.

1745 - осматриваем результаты раздолбайства, начиная с 6, который к этому моменту, видимо, уже выкачан, и удивляемся.
--------------------------------------------------------------------------

Вывод.
Это не имеет отношения к "фундаментальному" непониманию.
Только к раздолбайству или ужасной расстановке приоритетов - бросании недоделанного важного, чтобы заняться ерундой.
И, я настаиваю, можно сколько угодно считать себя Юлием Цезарем, думая, что "отвлекания окружающих" или "мысли не по теме" тебе не мешают, но это не так.

 il :

8.6.17 18:15
 ...
все мы разные и по-разному видим этот мир, и расставляем в нем приоритеты.
У меня получается вот так, почему-то.
Когда смотришь со стороны, действительно не верится, что бывает вот так. А когда у тебя самого так бывает, не понимаешь, как сделать, чтобы у тебя так не было.

Но осознание ошибки есть первый шаг к ее решению. Проблему я уже осознал, теперь дело "за малым": ее решить.
Юлием Цезарем я себя ощущаю именно в вар2, когда пытаюсь одновременно и нападать, и отбиваться, и оргов заказывать, и базы строить, и апгрейды, ну в общем, я обхожусь и без "мыслей не по теме". Мыслей по теме вполне достаточно, чтобы в них заблудиться и утонуть.

Вот, наверно у меня фундаментальные проблемы именно с приоритетами, хотя и не только.

Вроде огров на базу привел, дальше они по моей задумке должны по базе рассеяться и постепенно там все вынести. Только это наверно для новых баз верно, которые с пеонами, ТХ и парой ферм, а для главной под прикрытием башен - не очень подходит. И почему-то в пылу битвы мне такая мысль в голову не пришла.

Бросаю недоделанное когда думаю, что огры без меня сами все доделают, иногда это действительно срабатывает, а иногда - нет. Ну так мне же надо прямо в процессе нападения другие дела делать: еще огров и магов заказывать, пеонов строить на своих базах, да и сами базы строить. А то отвлечешься на атаку, потом моей пачки уже нет, а новая не заказана. Да и я одну базу атакую, а противник тем временем другую построил - надо значит все одновременно отслеживать.

Про глазики: постоянно у меня беда: нет времени вовремя разведать куда нападать. Потом пока соберешься, уже поздно: уже вся база башнями застроена по самый ппц и закрыта - не подберешься. Потом ругаю себя - не доделал нормально разведку, а разведка - наше все. Поэтому в этот раз решил твердо: пока разведку не доделаю - другими делами не буду заниматься. Пусть даже и минуту потеряю, зато потом буду знать кто и где. Вот ты говоришь, места дислокации были известны - мне вот они нифига не были известны, те на которые можно легко напасть. Иногда я просто чувствую куда надо нападать - в этой игре я ничего не чувствовал! Почему я так пуляю глазики как будто вижу карту первый раз - отдельный интересный вопрос. Пеонами разведку нормально провожу, а тут - беда. Кстати, пробовал дирижабль делать для разведки - не работает. Заканчивается у меня это тем, что я куда-нибудь запуливаю, а потом уже вспомнить не могу где висит, проще глазиками опять же, или сразу оргов отправить не глядя.

Про мое восприятие во время игры: почему-то я был уверен, что всю игру регулярно кипятил 5 магом, который там стоял. Вроде вот, хорошо всех прожарил, потом прошло время, еще раз прожарил, потом еще и еще. А когда смотришь со стороны Орагорна - почему-то только 2 раза насчитал, и толпы живых пеонов.

По временным моментам - сейчас реплея под рукой нет, пока пишу по памяти...

[ Редактировано il в 8.6.17 17:19 ]

 Oragorn :

8.6.17 18:41
 Немного выскажусь...

Цитата:

Мыслей по теме вполне достаточно, чтобы в них заблудиться и утонуть.

Вот-вот! Хотя сам иногда, могу задуматься о своей курсовой внезапно =)

Цитата:

Вроде огров на базу привел, дальше они по моей задумке должны по базе рассеяться и постепенно там все вынести. Только это наверно для новых баз верно, которые с пеонами, ТХ и парой ферм, а для главной под прикрытием башен - не очень подходит. И почему-то в пылу битвы мне такая мысль в голову не пришла.

Да надо было реально, всех собрать (огров) и с блудом сломать мне всё... на ОСНОВНОЙ базе. У меня в этот момент был экономический кризис и недостаток людей - снёс бы быстро :)

Цитата:

А то отвлечешься на атаку, потом моей пачки уже нет, а новая не заказана

Так ты закажи пачку быстро и снова переключись на атаку...

Цитата:

Про глазики: постоянно у меня беда: нет времени вовремя разведать куда нападать. Потом пока соберешься, уже поздно: уже вся база башнями застроена по самый ппц и закрыта - не подберешься. Потом ругаю себя - не доделал нормально разведку, а разведка - наше все. Поэтому в этот раз решил твердо: пока разведку не доделаю - другими делами не буду заниматься. Пусть даже и минуту потеряю, зато потом буду знать кто и где. Вот ты говоришь, места дислокации были известны - мне вот они нифига не были известны, те на которые можно легко напасть. Иногда я просто чувствую куда надо нападать - в этой игре я ничего не чувствовал! Почему я так пуляю глазики как будто вижу карту первый раз - отдельный интересный вопрос. Пеонами разведку нормально провожу, а тут - беда. Кстати, пробовал дирижабль делать для разведки - не работает. Заканчивается у меня это тем, что я куда-нибудь запуливаю, а потом уже вспомнить не могу где висит, проще глазиками опять же, или сразу оргов отправить не глядя.

Я для себя давно решил: Раз я не могу нормально разведывать пехотой и "глазиками" - то надёжнее сделать дирижабли и поставить их в патруль... и искать не надо и базы врага найдут, если они есть... На разведку, обычно, не жалко ни времени, ни ресурсов.

Цитата:

Про мое восприятие во время игры: почему-то я был уверен, что всю игру регулярно кипятил 5 магом, который там стоял. Вроде вот, хорошо всех прожарил, потом прошло время, еще раз прожарил, потом еще и еще. А когда смотришь со стороны Орагорна - почему-то только 2 раза насчитал, и толпы живых пеонов.

А ты посмотри инсайт :) писантики мои дохли постоянно, я просто быстро их снова клепал...

 tolsty :

8.6.17 22:15
 Был. Видел. Улыбался.
В начале, после нескольких минут, Амир спросил меня кто выиграет. Глядя на развитие и на то, что Орагорн играет за хуманов, я решил, что у Орагорна нет шансов. Но промолчал. Потом я продолжал думать, что Ил выиграет. Потом меня отвслек звонок по телефону и часть игры я не видел, но увиденное меня удивило в плане - Орагорн еще жив и отчаянно пытается строить не защищенные ТХ по карте. Но глаза детали по всей карте и орагорн все равно должен был умереть.... Постепенно ИЛ сделал все, чтобы не выиграть ))) Орагорн же выжимал на полную. Вот так плохо я всегда и играю, когда у меня много юнитов ))) Оказывается, что это возможно повторить )))

 lesnik :

9.6.17 02:49
 Цитата:

А ты посмотри инсайт :) писантики мои дохли постоянно, я просто быстро их снова клепал...
вот где ты их много держал, так это на 6, которую выкачал очень быстро, а на 5 - бегали понемногу.

Цитата:

надо было всех собрать (огров) и с блудом сломать мне всё... на ОСНОВНОЙ базе.
Цитата:

Постепенно ИЛ сделал все, чтобы не выиграть

И так - каждый раз... :(


Цитата:

Вроде огров на базу привел, дальше они по моей задумке должны по базе рассеяться и постепенно там все вынести.
Это четыре огра должны рассеяться? :)
Кстати, нестыковка - 1054-1100 и далее ты ими рулил, что не вписывается в обозначенное:
либо ты их бросаешь по патрулю-атаке и они рассеиваются, либо управляешь, но не так странно, как это выглядело - они рассеялись, но ты на них смотришь :) вроде как и присматриваешь за ними, но ведут они себя при этом ещё хуже, чем просто брошенные в атаку (блужёные, конечно).

Цитата:

проще глазиками опять же, или сразу огров отправить не глядя.
В этой игре уж точно, если бы "сразу отправлял" огров не глядя, но вовремя, то выиграл бы.

Цитата:

я был уверен, что всю игру регулярно кипятил 5 магом
до определённого момента, пока не забыл об этом на 10 минут.
но основная масса убежала на 6 и там выкачала, всё пока огры искали их глазиками вместо прямого визита.


И вот, кажется, мы подошли к главному моменту:
Цитата:

Вот ты говоришь, места дислокации были известны - мне вот они нифига не были известны, те на которые можно легко напасть.
Именно, что известны все - и тебе тоже, раз уж я только по варвиду смотрю.
По поводу "легко напасть".
картина на 5s, на 946 секунде и далее: мимо мага налево пробегает толпа пеонов
видимо, где-то слева образуется место куда надо напасть ограми и похоже, что оно уж точно "удобное" для них :)


Надо было, всего лишь, выбрать хоть какое-то место для атаки и приступать к делу.

Причём, не просто - тут пожарил, там постучал.
А всё вместе на результат: прожарить нужную область + постучать ограми и войти + либо снести что-то ценное, если успеваешь + добить, закрепив успех.

В общем, видимо вот оно, главное - упорное нежелание нападать и воевать: "всё как-нибудь само".
Как следствие - срабатывание "подсознательной защиты" и поиск "более удобных", каких-то "других" объектов для нападения.

 il :

10.6.17 02:44
 Цитата:

Я для себя давно решил: Раз я не могу нормально разведывать пехотой и "глазиками" - то надёжнее сделать дирижабли и поставить их в патруль... и искать не надо и базы врага найдут, если они есть... На разведку, обычно, не жалко ни времени, ни ресурсов.
С дирижаблями у меня беда, я об этом писал: если поставить их на патруль, а на пути патруля окажется что-нибудь стреляющее, то ппц моему дирижаблю. А отследить это - отдельное внимание тратить.
Ну и отправка дирижабля у меня заканчивается тем, что он запуливается куда-то, а я уже не могу вспомнить, куда...
Не, мне лучше глазиками. А иногда я просто чувствую и без разведки, куда нападать. В этой игре не чувствовал абсолютно.
А вот почему глазики летают криво - не знаю, потренироваться надо, наверно.

Цитата:

Постепенно ИЛ сделал все, чтобы не выиграть
Ну да, согласен, есть такое дело...

Цитата:

Именно, что известны все - и тебе тоже, раз уж я только по варвиду смотрю.
По поводу "легко напасть".
картина на 5s, на 946 секунде и далее: мимо мага налево пробегает толпа пеонов
видимо, где-то слева образуется место куда надо напасть ограми и похоже, что оно уж точно "удобное" для них :)


Ты думаешь, я видел во время игры как на 946 секунде толпа пробежала мимо мага? Я в это время внимательно смотрел на 11, где бегал огров вокруг базы и внимательно смотрел, нет ли где за лесом маговни или чего-то подобного. Смотреть туда и видеть при этом миникарту у меня не получается. То же касается и мага на 2, про которого ты пишешь что он ушел вниз. Да, на реплее это видно, а во время игры я этот момент просто упустил.
Получается, ты миникарту постоянно мониторишь боковым зрением, кто и где пробегает? Независимо от того, ведешь ты атаку, заказываешь огров или делаешь что-то еще?

Цитата:

В общем, видимо вот оно, главное - упорное нежелание нападать и воевать: "всё как-нибудь само".
Как следствие - срабатывание "подсознательной защиты" и поиск "более удобных", каких-то "других" объектов для нападения.

Да, в этом что-то есть.

Пересмотрел свой реплей с твоими комментариями, действительно, поржал над своей игрой. Абсолютно все правильно расписано и по делу. Как будто специально не знаю зачем, сделал все чтобы проиграть. Все было бы очень смешно если бы это играл не я... :-(

 lesnik :

10.6.17 18:01
 Цитата:

Ты думаешь, я видел во время игры как на 946 секунде толпа пробежала мимо мага?

Если промелькнула точка - это одно, а пробежала толпа - совсем другое.
Но, даже если пропустил как-то...
Думаю, что в данном конкретном случае было сложно не увидеть.
№1:
Особенно, когда ты на карте прямо в эту область тыркаешь мышью, отправляя туда огров.
Наверное, ты видишь куда тыркаешь? :) И там красные точки массово двигаются :)
А потом, ты переключился прямо на этого мага, и уже на основном экране (не на миникарте) был виден замыкающий этой группы :) (да и область миникарты тоже не дальняя - не на 11, а рядом - ближе глазу) Уж как можно было не заметить?
Снова предположу получение внешней, мешающей информации. Или автоматизм в плохом смысле.

№2 Сразу же после этого инцидента на 5s ты переключился на 2.
Вопрос, что это было?
1) ты увидел на карте на своей базе красную точку врага?
Если так, значит с просмотром карты всё в порядке.

2) или ты просто "на автомате", решил заглянуть, как там дела на 2?
Тогда понятно, что надо избавляться от такого автоматизма,
т.к. наверное именно из-за него такое пофигистичное отношение к увиденному магу.
Ну маг и маг на моей базе... бывает :)


Цитата:

Я в это время... на 11, где бегал огром вокруг базы и внимательно смотрел, нет ли где за лесом маговни или чего-то подобного.

Если б ты так же смотрел на 2 за чужим магом - это было бы несколько полезнее.
Всего-то передвинуть чуть-чуть экран вниз - ведь ты же к курсе "просторов" на 2?

Цитата:

Смотреть туда и видеть при этом миникарту у меня не получается.
То же касается и мага на 2, про которого ты пишешь что он ушел вниз.
Получается, ты миникарту постоянно мониторишь боковым зрением, кто и где пробегает?

Да, я стараюсь смотреть на карту, хотя, раньше с этим у меня было намного лучше, чем сейчас, после нескольких лет на вашей EF. (Раньше сразу реагировал... а сейчас, очень часто могу "провтыкать" из-за неуспевания чего-либо или в процессе борьбы с лагами), но это не столь важно в данном случае.

№3
Здесь (с магом на 2 и пеонами на 5s) - это даже, скорее, не вопрос миникарты,
а скорее снова странный пофигизм:
Точно известный маг рядом и с копеечным HP:
1) бить его надо было сразу
2) ну ладно, не убил по какой-то причине, но потом? Он не успел далеко уйти, но ищется очень слабо
и откровенно непонятно, что мешает экран подвинуть, обозревая 2 и окрестности
или побродить теми же пеонами чуть подольше, зацепив, всё-таки, край у леса - практическое наличие там мага намного важнее теоретически оставшегося на 11 недобитка.

 il :

11.6.17 07:07
 Цитата:

Особенно, когда ты на карте прямо в эту область тыркаешь мышью, отправляя туда огров.
Наверное, ты видишь куда тыркаешь? :) И там красные точки массово двигаются :)
А потом, ты переключился прямо на этого мага, и уже на основном экране (не на миникарте) был виден замыкающий этой группы :) (да и область миникарты тоже не дальняя - не на 11, а рядом - ближе глазу) Уж как можно было не заметить?
Снова предположу получение внешней, мешающей информации. Или автоматизм в плохом смысле.
Офигеть - сначала даже не понял о чем ты, пересмотрел реплей.
Оказывается действительно, я туда ткнул именно когда там красные точки пробегали, и даже одного из пеонов вживую видел!
Может показаться что я издеваюсь, но вот честное слово не увидел что пеоны бегут, во всяком случае что их можно расценивать как пеонов, которых надо где-то перехватить! Просто ткнул, потому что куда-то туда собрался отправить оргов. А туда собрался их отправить, потому что разведанная территория, на которой они будут в безопасности, можно будет их проблудить и отправить дальше.
Пеона, того, последнего, на большой карте видел, о чем вообще не знаю что подумал, наверно ни о чем.
Пожалуй, что-то есть в предположении о мешающей информации. Только вот мешает мне информация совсем не внешняя, а самая что ни на есть внутренняя: как раз я был похоже так сосредоточен на своих действиях по отправке огров, кипячению голда на 5, других важных действиях, которые держал в голове, что вообще не обратил внимания на "внешний" раздражитель - пробегающую мимо толпу пеонов.
Или ты это и называешь словами "автоматизм в плохом смысле"? Или что ты подразумеваешь под автоматизмом?

Цитата:

№2 Сразу же после этого инцидента на 5s ты переключился на 2.
Вопрос, что это было?
1) ты увидел на карте на своей базе красную точку врага?
Если так, значит с просмотром карты всё в порядке.

2) или ты просто "на автомате", решил заглянуть, как там дела на 2?
Тогда понятно, что надо избавляться от такого автоматизма,
т.к. наверное именно из-за него такое пофигистичное отношение к увиденному магу.
Ну маг и маг на моей базе... бывает :)
Сейчас уже не могу с уверенностью вспомнить, о чем я думал в тот момент, но судя по всему я туда полез заказывать очередного пеона, что собственно и сделал в первую очередь. А заодно увидел мага, и спасибо что вообще его увидел, а не как с ограми на 5, "был так занят отправкой огров, что не заметил пробегавшую толпу пеонов".
Кстати, с удивлением обнаружил на реплее, что я оказывается ткнул на этого мага, и отобразился остаток его здоровья. Тут могу гарантировать, что во время игры остаток его здоровья я не видел.
Кстати, сразу после этого на 972 когда я отправил пеонов в центр, я ткнул прямо на середину между 4 шахтами. Вопрос, понимаю ли я, что они туда не дойдут и застрянут в лесу? Да, безусловно. Понимаю ли я, куда надо было их отправить, чтобы они не застряли? Безусловно. Почему я отправил их именно туда? Понятия не имею...

Похоже, что в состоянии стрессовой нагрузки у меня очень странно начинает работать мозг. Или меняется состояние сознания. Мозг перестает анализировать ситуацию, а начинает действовать рефлекторно? Очень интересное явление наверно, с психической точки зрения, надо понаблюдать...
А состояние в этой игре у меня точно было стрессовое, когда я просто не понимал, что мне делать и куда давить, где искать базы противника и как выстроить цепочку действий по приоритету.

Цитата:

№3
Здесь (с магом на 2 и пеонами на 5s) - это даже, скорее, не вопрос миникарты,
а скорее снова странный пофигизм:
Точно известный маг рядом и с копеечным HP:
1) бить его надо было сразу
2) ну ладно, не убил по какой-то причине, но потом? Он не успел далеко уйти, но ищется очень слабо
и откровенно непонятно, что мешает экран подвинуть, обозревая 2 и окрестности
или побродить теми же пеонами чуть подольше, зацепив, всё-таки, край у леса - практическое наличие там мага намного важнее теоретически оставшегося на 11 недобитка.

насчет бить сразу - я хоть и рефлекторно кликнул на мага, но не догадался почему-то посмотреть на иконку с его здоровьем.
Я рефлекторно знаю, что мага надо бить огром. Поэтому пошел за ограми. На всякий случай, тремя.
пеонами обошел 2, по опыту прошлых игр ожидал, что маг либо убежал вниз, под лес, либо вверх, над лесом и поливает оттуда. Туда и кинул на патруль по 1 огру. 2 вроде пеонами оббегал (самая нижняя полосочка на которой стоял маг) почему-то осталась неисследованной. Опять же по опыту - выловить мага - для меня огромная проблема, почему-то это никогда не удается, оттого и все сложности.
Дальше логика про мага на 2 была такая - заказать 3 огров, пойти ими в атаку на 2, авось маг попадет в их радиус разведки, и они его убьют. А если нет, то пустить одного мага наверх, над шахтой. Если же они его там не найдут, то может маг вообще убежал? Тогда оставить патруль, и пусть будет. Кстати, про этого самого мага я не забывал. Возвращался к 2 и менял траекторию верхнего огра, чтобы он обследовал более глухие уголки.
А после очередного обстрела пеонов - вывел одного из огров наружу и пустил его патрулировать снизу. И про мага помнил, но не мог его найти. На 2-то я "все" проверил пеонами, не было его там!

Цитата:

1350 - прожарка своих огров и контроль в центре - как вишенка на торте... думаю, это кульминация "игры".
(Готов поспорить, что в какой-то момент, может быть, за секунды до этого, был какой-то внешний раздражитель и/или мысли переключились на очень далёкие от вар2 темы)

Вчера хотел прокомментировать, что просто не увидел оставшегося коня, не ожидал что они ломанутся вниз, прямо под DD собственного мага. Сегодня могу предположить, что скорее действовал рефлекторно, просто не подумал, что они ломанутся вниз, либо ломанутся куда-то еще, либо останутся на месте. А когда они ломанулись, оказался к этому морально не готов.

Во всяком случае, прогресс очевиден, обнаружил странную особенность в работе своего мозга.

[ Редактировано il в 11.6.17 06:09 ]

 lesnik :

12.6.17 13:50
 Цитата:

Или ты это и называешь словами "автоматизм в плохом смысле"? что ты подразумеваешь под автоматизмом?
Видимо да. Включая, но не ограничиваясь.
И, наверное, вот это:
Цитата:

во время игры остаток его здоровья я не видел...
Почему я отправил их именно туда? Понятия не имею...


Цитата:

(самая нижняя полосочка на которой стоял маг) почему-то осталась неисследованной.

Вот в том и дело, что она была исследованной, и на карте это видно,
но вот надо было чуть подвинуть основной экран туда - пониже - если уж осматривать окрестности 2 с целью действительно убедиться, что там никого нет.

 lesnik :

25.6.17 20:54
 Впечатления от "командного" турнира.
Первой мыслью было стереть всё к чёрту, т.к. весь турнир прошёл с дурными лагами разной степени.
Ну раз уж будете делать кинцо, то кое-что выложу, что зацепил.

worst3.dk2 - Дроид в ступоре от безобидной лесопилки :(
А Арми ещё и издевается :) (см.варвид)
после игры:
<lesnik> что мешало голд качать?
<Droid> там башни от рагнера
<Droid> были
<Droid> смысла голд качать нет
финиш.

По первой нашей игре на NWTR.
a1.gif - нельзя ставить вместо второй фермы чёрт знает что, в 99% случаев. (не делать вторую ферму вовремя можно только тогда, когда вы играете самоубийственный tower-rush или подобный экстрим)
a2.gif - вроде как возражений не последовало, но как выяснилось, пропущено "мимо ушей".
a3.dk2 - я свою часть прорубки перевыполнил :), при этом, сохранил всех живыми - единственное позитивное в этой ужасной лагучей игре.
a4.dk2 - к вопросу о везении.
ну и дальше я полез к ilу вместо развития, а зря...

Далее ничего примечательного..
Потом, игру против "толстогорна" я, конечно, тупо отдал, но командной игрой там и не пахло.
Коротко: Лучше было мне играть все игры полностью без расчёта на командную игру, "беречь свою тушку", так сказать. Наверное, получилось бы получше.

Хорошо, что сделали, хотя бы напоследок, "щелбан" победителям турнира на nwtr, но общей картины это не исправило.


Про наши мыкания на POS:
worst1.dk2,worst2.dk2,(grr - то же самое в картинках)

Где-то битва...
А где-то толпа на базе стоит - прохлаждается.

Ну хорошо, вроде побежали, после ЦУ "вниз"...
Потом явно и недвусмысленно сказано - "направо", причём, уже на паузе - было отлично видно.
Заданный после такого вопрос без знака вопроса: "на 6 или на 4", вызывает некоторое недоумение.
Особенно, с учётом того, что на 6 нет ничего.

Сил нет ничего писать, когда понимаешь, что к моменту написания уже всё закончится...
Как оно и произошло: Прибежали, вместо направо, налево... и закономерно сдохли там...

И такое или подобное - всю игру...
где то нет количества и войска отдаются по одному, вместо собирания в кулак.
где-то нет управления и войска снова отдаются не поставленные даже на "T".

--------
Отдельно отмечу замеченные в этом отрывке хорошие манеры "гарнира" :)
"ставлю паузу и сам снимаю когда хочу..."
Это в копилку к созданному гов-классик. Думай, что делаешь.
Если уж поставил, то, перед тем как снять, спроси у ВСЕХ подтверждения, как перед стартом игры.
--------

заставил себя посмотреть реплей POS, чтобы понять, что за бред творился.
И что я вижу? :)
(pos-rep - набор картинок с этого же реплея)
(667) рубим лес в начале, оставив ещё двух пеонов снаружи застроенной базы = минус 4 пеона - шикуем.
(671) строим ферму себе в голд - вот это меня просто убило.
(672) грунты бегут вроде как на помощь(хотя её никто не просил), но каким-то особо кривым маршрутом.
(673) в тот момент, когда жизненно важно иметь кучу грунтов при и так уже "выкинутых" ранее пеонах и двух бараках... строим башенку.
(674) надо дотекать - грунты стоят...
(675,676,677) надо дотекать - грунты бегут даже назад! и логично отдаются по 1-2.
(678) даже пока они отдаются - почему-то копится ещё золото и не вкладывается... т.е. ни управления, ни экономики, ни войск.
(679) даже те кто "смог" отправиться в нужном напрвлении, бегут не по патрулю или атаке, а по "move"... - игнорируя всё.
(680) видно что леса "катастрофически мало" :))) но пеоны всё равно его массово таскают
(681) затор из-за суперфермы.
(683) отдались без "T"... хорошо хоть барак снесли, хотя бы такой ценой.
(685) снова стоим - другие двигаются
(686,688) снова стоим, но уже в других местах - всё время движение происходит не когда оно нужно, а через 40 секунд или больше.
(690) продолжаем добывать лес - ни апгрейда TH, ни каких-то других полезностей.
(691) снова затор
(695,696,697) Все куда-то двигаются, а у нас застой.
(695,696,697) снова: стоим на базе + затор
(696) - может, апгрейд ТХ?? с такими то ресурсами...
(697) - да кому он нужен, этот апгрейд...
(698) - бежим убиваться, вместо визита направо до этого. Хоть бы потрепал основную рагнеру, если не убил ресурсную... но, нет...
(699) - база, которой не было бы, если не спать
(702) - дапгрейд ТХ?? - Нет, ресурсов всё ещё мало :)
(703) - заблудились в трёх соснах
(704) - Ради развлечения, статичная боевая единица используется косвенно.

Если надо, чтобы я печатал каждую секунду, куда и кем идти, то придётся играть на EvenSlower, иначе я не смогу.

Ещё раз отмечу, что перед командными играми надо научиться играть одиночные так, чтобы "от зубов отскакивало".
Иначе, это к командной игре не имеет никакого отношения.

 il :

2.7.17 03:05
 Закинул вчерашнюю серию игр,в том числе и на НВТР с лесником в облако, в прочие реплеи:
https://cloud.mail.ru/public/6RRr/qC41fgnAg

 lesnik :

2.7.17 14:35
 Посмотрим, какой ерундой надо было заниматься, чтобы проигрывать, когда я тоже занимаюсь ерундой...

А пока вопрос, насчёт багфикса для автоварвида.
Здесь - всё нормально - игроки соответствуют:
2017.07.01_01-31-43_Nowheretorunorhide,lesnik,il.dk2

Это ваша игра с Даром, а в названии - il, lesnik:
2017.07.01_00-22-58_GoldSeparatesEastWest,il,lesnik.dk2

Почему до сих пор не пофиксено? :)

 il :

3.7.17 02:04
 да-да, еще интересно, в какой момент я 1205 продул, хотя мы вроде сначала ровно шли.

Про варвид - я не сильно парился, адреса игроков были выдраны из инсайта, не знаю почему по этим адресам иногда все хорошо, а иногда 1 игрок выпадает. В инсайте с этим все хорошо, а тут - нет. Разбираться лень, главное, в общем работает. Дойдут руки - займусь...

 Zelya :

18.9.17 23:23
 В общем, сегодня накинул глазом на формат wir-файлов. Как я и подозревал, там копируется начальные данные игры, а потом сетевые пакеты (точнее их часть) из памяти Варкрафта. Сами пакеты, оказались тоже не очень сложными. Смотря одновременно dk2 файл игры Орагорна против 1205 на ЧОПе и выписки пакетов, я понял почти все данные. Увы, использовать это на практике будет куда труднее. Чтобы сделать проигрыватель wir файлов нужно, по-факту, писать с нуля движок полностью совместимый с БНЕ 2.02. И если какие-то тайминги я еще смогу наколупать, то, например, расчет случайного урона - задача посложнее. Как вариант, писать всегда состояния игры в какой-нибудь, скажем wir2 формат. Но, во-первых, файлец станет размером с dk2, если не больше, ну и во-вторых обратной совместимости не будет.

© 2005 www.runcms.org
https://www.war2.ru

URL этой темы
https://www.war2.ru/modules/newbb_plus/viewtopic.php?topic_id=2227&forum=24