Последний посетитель: Oragorn: 1 День 18 ч. 36 м. назад Starwalker: 7 Дней 23 ч. 41 м. назад 2001: 8 Дней 1 ч. 6 м. назад Smergik: 72 Дней 13 ч. 6 м. назад sfinx: 83 Дней 1 ч. 33 м. назад arkanis: 111 Дней 14 ч. 50 м. назад tolsty: 117 Дней 18 ч. 9 м. назад Dark_Master: 139 Дней 21 ч. 28 м. назад KagaN: 146 Дней 23 ч. 33 м. назад AgainstTheGrain: 157 Дней 3 ч. 14 м. назад Радибор: 168 Дней 13 ч. 54 м. назад Bru-PA: 199 Дней 13 ч. 42 м. назад Dartstrong: 247 Дней 19 ч. 53 м. назад SoloLev: 264 Дней 18 ч. 33 м. назад
Регистрация: 21.2.07
Сообщений: 43
Откуда: г. Казань
Привет всем, кто меня еще помнит!!! ))) У мну вот вопрос возник, хочу попробовать себя в картостроении, но столкнулся с парой проблем ((( 1. Как юнитам изменить характеристики?? В Мап Эдиторе нашел соответствующую менюшку, меняю вроде все нормально, а в игре оказывается, что все юниты со стандартными параметрами ((( 2. Как сделать так, чтобы при подходе к какому либо юниту не твоего цвета, он становился твоим?? Заранее спасибо всем, кто поможет...
Регистрация: 21.2.07
Сообщений: 43
Откуда: г. Казань
И еще, есть у кого нить русифицированная версия Мап Эдитора??? У мну их две, но обе английские ((( В принципе разницы никакой, но хотелось бы "хелп" почитать )))
1. Два варианта: - В стандартном редакторе карт- в панели параметров юнитов снять флажок "Use dafault data" в левом-верхнем углу; - Использовать для более глубокого изменения параметров сторонний софт, например утилиту War2Unit.
2. В панели настроек игроков Player properties назначить боту режим ИИ "Rescue passive" (чтоб юниты просто стояли на месте) или active- чтоб юниты кидались на врага более или менее агрессивно, в зависимости от выбранного для них сценария поведения. При приближении к такому юниту- он станет твоим.
Замечу, однако, что юниты активных союзников, которых они строят самостоятельно- твоими не станут до тех пор, пока ты не коснешься их ТХ. При этом, если ихТХ будет разрушен- союзники вообще никогда не смогут перейти на твою сторону. При таких условиях игра не закончится победой.