Последний посетитель: Starwalker: 4 Дней 9 ч. 24 м. назад 2001: 4 Дней 10 ч. 49 м. назад Oragorn: 39 Дней 1 ч. 39 м. назад Smergik: 68 Дней 22 ч. 49 м. назад sfinx: 79 Дней 11 ч. 16 м. назад arkanis: 108 Дней 33 м. назад tolsty: 114 Дней 3 ч. 52 м. назад Dark_Master: 136 Дней 7 ч. 11 м. назад KagaN: 143 Дней 9 ч. 16 м. назад AgainstTheGrain: 153 Дней 12 ч. 57 м. назад Радибор: 164 Дней 23 ч. 37 м. назад Bru-PA: 195 Дней 23 ч. 25 м. назад Dartstrong: 244 Дней 5 ч. 36 м. назад SoloLev: 261 Дней 4 ч. 16 м. назад
Регистрация: 21.2.07
Сообщений: 43
Откуда: г. Казань
Привет всем, кто меня еще помнит!!! ))) У мну вот вопрос возник, хочу попробовать себя в картостроении, но столкнулся с парой проблем ((( 1. Как юнитам изменить характеристики?? В Мап Эдиторе нашел соответствующую менюшку, меняю вроде все нормально, а в игре оказывается, что все юниты со стандартными параметрами ((( 2. Как сделать так, чтобы при подходе к какому либо юниту не твоего цвета, он становился твоим?? Заранее спасибо всем, кто поможет...
Регистрация: 21.2.07
Сообщений: 43
Откуда: г. Казань
И еще, есть у кого нить русифицированная версия Мап Эдитора??? У мну их две, но обе английские ((( В принципе разницы никакой, но хотелось бы "хелп" почитать )))
1. Два варианта: - В стандартном редакторе карт- в панели параметров юнитов снять флажок "Use dafault data" в левом-верхнем углу; - Использовать для более глубокого изменения параметров сторонний софт, например утилиту War2Unit.
2. В панели настроек игроков Player properties назначить боту режим ИИ "Rescue passive" (чтоб юниты просто стояли на месте) или active- чтоб юниты кидались на врага более или менее агрессивно, в зависимости от выбранного для них сценария поведения. При приближении к такому юниту- он станет твоим.
Замечу, однако, что юниты активных союзников, которых они строят самостоятельно- твоими не станут до тех пор, пока ты не коснешься их ТХ. При этом, если ихТХ будет разрушен- союзники вообще никогда не смогут перейти на твою сторону. При таких условиях игра не закончится победой.